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Revisione e valutazione di Civilization: beyond earth (per pc)

Video: Славянский союз в Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide. Серия №1 (Ottobre 2024)

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Anonim

Dato che abbiamo appena celebrato il 45 ° anniversario dell'atterraggio dell'umanità sulla luna, ha senso solo che ci saremmo concentrati in modo particolare sulle stelle. Costruendo il nostro innato desiderio di vedere cose che nessuno ha mai visto e correre rischi oltre i confini della ragione - e, naturalmente, sfruttare la nostra fame di avvincenti giochi di strategia a turni - Civilization: Beyond Earth ti catapulta dal pianeta che ospita i tuoi re, prodigi e guerre per millenni (o almeno dal 1991, quando fu rilasciata la Civiltà originale), e ti consente di difenderti per la tua vita e iniziare una nuova storia in un mondo letteralmente alieno. Ma se c'è un grosso problema con questo gioco per PC, è che non sembra mai abbastanza alieno.

Territorio esplorato

Se sei stato un seguace di Civilization per molto tempo, è probabile che la premessa di Beyond Earth suoni un po 'familiare. Un concetto quasi identico ha costituito la base per una delle puntate più acclamate della serie, Alpha Centauri di Sid Meier, che è stato rilasciato nel 1999. Quel gioco è partito dalla già classica condizione di vittoria della partenza della Terra per la nostra seconda stella più vicina, e ho immaginato cosa è successo quando l'umanità è arrivata lì.

Sì, assomigliava molto al mondo che avevano lasciato: fazioni politiche, risorse scarse, nemici da combattere, tecnologie da scoprire, miglioramenti da costruire e così via. Ma aveva una manciata di sorprendenti modifiche, tocchi creativi e nuove sorprendenti grafiche che lo distinguevano dai suoi parenti di gioco vicini e distanti. Fatta eccezione per la genesi della sua storia - qui, hai dovuto abbandonare il mondo natale che la tua gente ha devastato - Beyond Earth segue questa formula quasi esattamente, ma con molte meno partenze distintive.

Pertanto, se hai giocato al titolo più recente della serie, Civilization V (preferibilmente con almeno il pacchetto di espansione Gods and Kings), scoprirai che molto poco è cambiato. Beyond Earth si basa strettamente sul motore di quel gioco, tessere a forma esagonale, bombardamenti nemici da parte di città, politiche (qui ribattezzate Virtù), città-stato (Stazioni) e tutto il resto. Quindi, francamente, non ha senso rimodellare la maggior parte di questo qui.

Civilization V, con alcuni miglioramenti chiave del pacchetto di espansione, non è fondamentalmente ciò che fa per te: è esattamente quello che ti serve. Se questo è abbastanza buono per te, lo sarà anche Beyond Earth. Altrimenti, la maggior parte di questo gioco probabilmente non è abbastanza diversa da preoccuparsi. Pertanto, trascorreremo la maggior parte del nostro tempo qui concentrandoci su ciò che è cambiato.

World Wide Web

Il rinnovamento più ovvio e importante di Beyond Earth è l'albero tecnologico che è stato parte integrante di tutti i giochi di Civilization sin dagli albori del franchise. Sebbene alcuni giochi abbiano intrecciato relazioni tra questo progresso e quello, la tecnologia è stata di solito descritta come una progressione lineare, dalle invenzioni ultra-base (La Ruota) alle scoperte così impensabili per noi che non possiamo nemmeno nominarle al di là di Future Tech. E anche se, in una certa misura, il progresso nel "mondo reale" ha funzionato, non ha sempre reso possibile un gameplay avvincente o imprevedibile.

Beyond Earth invece raffigura la tecnologia come una rete, con il punto centrale che sono le tecnologie di base con le quali hai fatto cadere il pianeta (qui indicato come Habitation). Le tue scelte di ricerca escono da quel punto e si influenzano a vicenda in modi più profondi, e le connessioni e i requisiti necessari per raggiungere ogni nuova scoperta sono più vari e complessi. Non è raro, soprattutto nelle prime fasi, procedere "lontano" e imparare nel modo più duro in cui non hai un certo avanzamento, edificio o unità di cui hai bisogno per andare avanti - e poi ti ritroverai indietro. Devi pensare abbastanza a cosa significa ogni scelta e a cosa potresti rinunciare se la scegli.

Un altro ripensamento: ora le scoperte sono suddivise tra rami, che sono scienze e discipline più ampie (ecologia, genetica, informatica) e foglie, che sono adattamenti più specifici dei concetti di ramo (la biochimica è una foglia sul ramo di chimica, per esempio). E poiché le tecnologie fogliari costano molto di più di quelle ottenute dai rami, eliminarle tutte una per una come una fila di domino non è davvero pratica. Potrebbe essere meglio esplorare percorsi più generali abbracciando molte tecnologie economiche a basso costo o concludere che specializzarsi ed espandersi più lentamente è la strada migliore da percorrere.

Questa decisione può ovviamente avere un impatto enorme sul gioco; durante il mio primo playthrough, sono stato calpestato dal punto di vista scientifico perché ho sprecato innumerevoli giri sbloccando la tecnologia delle foglie di cui non avevo bisogno e che non potevo ancora usare completamente. Imparare a valutare dove tu e i tuoi avversari siete cruciali, e l'equilibrio è altamente raccomandato. Sebbene questo intero approccio alla ricerca abbia un buon senso per Beyond Earth e la sua celebrazione di ottenere il massimo con risorse limitate, questo è l'unico cambiamento che mi aspetto di vedere la terra nel prossimo gioco di Civilization completo e che merita.

missioni

Con poche eccezioni notevoli (sarebbe meglio estrarre o coltivare questa tessera?), Non molte decisioni nelle civiltà precedenti hanno avuto un forte impatto sul gameplay. Le missioni lo cambiano in Beyond Earth. Dopo aver ricercato determinate tecnologie o costruito edifici particolari, ti verrà chiesto di scegliere tra due possibili risultati per i tuoi sforzi. Costruisci il tuo primo impianto di trattamento delle acque, ad esempio, e dovrai decidere tra la manutenzione gratuita di tutti quegli edifici in qualsiasi parte della tua civiltà, o invece ottenere cibo gratuito da essi. O se acquisire energia extra (la valuta di fatto del gioco) su un'altra build è più importante per te dei punti di produzione aggiuntivi che perderai. E così via. Una ruga aggiunta: qualunque cosa tu vada è permanente, quindi devi pensare attentamente e pianificare in anticipo.

Sebbene sia un'idea forte, ho trovato Quests una specie di miscuglio; il gioco tende ad attraversare alcune contorsioni impressionanti per assicurarti di avere solo due scelte, anche se solo una sembra appropriata o un terzo assente sembra il più palesemente ovvio. Pensavo che le applicazioni migliori fossero le ricerche della storia che si collegano più direttamente alle tue interazioni con il mondo ostile: se una pianta terrestre inizia a crescere accidentalmente sul terreno alieno, dovrebbe essere distrutta per preservare l'ecosistema o dovrebbe essere coltivata? Se incontri una nave di rifugiati le cui idee sociali e politiche sono l'opposto polare delle tue, le accetti o dai loro terra in modo che possano difendersi da sole? Questi tipi di autentici dilemmi morali rendono Beyond Earth più acutamente reale e personale.

Personalizzazione e affinità

Uno degli aspetti più divertenti di Civilization è sempre stata la sua capacità di accogliere la tua personalità unica e il tuo stile di gioco. Sebbene ciò sia stato più frequentemente realizzato attraverso la modifica ininterrotta dei file INI per modificare le regole della simulazione e persino il dialogo, oltre la Terra ti dà un po 'più controllo del solito sulla natura della tua colonia stessa.

Se imposti il ​​tuo gioco da zero, ti verrà chiesto di designare una fazione sponsor con abilità uniche: la Cooperativa panasiatica guadagna il 10 percento verso la produzione di Wonder e gli operai finiscono i loro compiti il ​​25 percento più velocemente, diciamo. Puoi anche concedere ai tuoi coloni abilità speciali che si traducono in più punti di scienza, cibo, energia, salute, produzione o cultura; attrezzare la tua astronave in un certo modo può farti vedere tutte le coste, i nidi alieni o le risorse critiche; e puoi anche procurarti una rete aggiuntiva di popolazione, tecnologia, edifici o unità e un tipo di pianeta più mansueto o inospitale che puoi gestire. Questi attributi ti influenzano in modo molto più diretto e immediato rispetto ai giochi precedenti, in cui potresti trarre vantaggio da un'unità specializzata che non avresti mai scelto di costruire o una meraviglia unica che non combatte con il tuo approccio.

Adattare il gioco alle tue preferenze assume una dimensione ancora più solida con Affinities. Sebbene quasi identici in funzione delle ideologie introdotte da Brave New World, le affinità vanno molto oltre in Beyond Earth. Queste tre filosofie generali, che puoi perseguire in modo strutturato per guidare la tua tasca dell'umanità esattamente nella direzione che desideri, comprendono Harmony (cerchi di integrarti completamente con il tuo nuovo pianeta), Purezza (cerchi di mantenere la tua umanità originale come il più possibile) o Supremacy (ti sforzi di ascendere tecnologicamente al di sopra del tuo background geografico e biologico).

Ognuno ti dà aggiornamenti di unità specializzati, grafica della città (la tua capitale diventerà lentamente sempre più aliena man mano che ti avvicini alla perfetta armonia, per esempio) e persino condizioni di vittoria esclusive a seconda di quanto ferventemente acquisisci punti Affinità. Questi punti si ottengono quando si ricercano tecnologie o si completano missioni in linea con quella particolare Affinità. E, naturalmente, i tuoi avversari hanno affinità proprie e potrebbero non piacerti le tue - molti conflitti di fine partita (e occasionali alleanze) derivano dalla battaglia in corso delle Affinità. Anche se il gioco potrebbe portare Affinities più di quanto non faccia, dato che è stato implementato è un bel modo di ravvivare il gameplay e le interazioni dei personaggi in assenza di religioni o un ripensamento più approfondito delle meccaniche sottostanti.

Mantenimento dell'orbita

Nel complesso, tuttavia, molto poco in Beyond Earth è nuovo. Oltre agli aspetti summenzionati, ci sono anche orbitali, unità satellitari che lanci nello spazio per conferire un certo vantaggio su un'area contenuta per una manciata di curve e miasma, un gas che danneggia i tuoi lavoratori per eliminare da certe tessere. E certamente la grafica è stata aggiornata, e sono entrambi riconoscibilmente lussureggianti e attraentemente estranei nelle loro rappresentazioni delle nuove topologie e degli abitanti di mondi sconosciuti. Ma questo è tutto, e se hai già giocato a innumerevoli ore di Civilization (e più di recente V), c'è una sensazione inevitabile di ricostruzione di tutto ciò che nemmeno la rete tecnologica e le affinità possono cancellare.

Gestisci comunque le risorse allo stesso modo (invia un lavoratore per gestirle). Incontri ancora cosiddetti "capanne di goody" con informazioni o oggetti utili nei primi anni di gioco. Devi ancora fare i conti con orde di barbari, anche se ora sono verdi e squamose e spesso hanno le ali. Stai ancora micromanaggiando singole città, nella misura in cui acquisti piastrelle e assumi specialisti. La cultura compra ancora virtù disposte a forma di albero arbitrario. I leader nemici sono ancora privi di personalità e non smetteranno di disturbarti con le curiosità (per la 900esima volta, non voglio un trattato sulle frontiere aperte). Ci dispiace, ma anche se una catapulta barbara si chiama verme d'assedio, gli effetti sono gli stessi quando cancella la fattoria di cui la città appena costruita deve sopravvivere.

Dato da quanto tempo esiste il modello base di Civilization, sostanzialmente invariato, si potrebbe pensare che gli sviluppatori di Firaxis vorrebbero sfruttare appieno i nuovi strumenti e tecnologie di sviluppo che consentirebbero loro di esercitare la propria creatività in un modo che non hanno mai, Alpha Centauri. Il piccolo sporco segreto di quel gioco è che ha ricevuto abbastanza attenzione da renderlo più nuovo e più fresco di quanto non fosse in realtà. Inoltre, a quel punto, Civilization non aveva nemmeno dieci anni, e c'erano state solo due edizioni; non ci volle molto per far scoppiare gli occhi.

Le aspettative, nel bene e nel male, oggi sono più alte, e Civilization: Beyond Earth paga il prezzo per questo. Per tutti i suoi affascinanti aggiornamenti, alla fine gioca come poco più di uno stravagante scenario di Civilization V: diverso, sorta, ma non proprio. Se non ne hai mai abbastanza dei libri di storia che hai già letto innumerevoli volte, ti divertirai qui. Ma se hai già Civilization V e i suoi pacchetti di espansione, Beyond Earth non rappresenta un nuovo capitolo indispensabile.

Revisione e valutazione di Civilization: beyond earth (per pc)