Casa Recensioni Realtà aumentata (ar) vs. realtà virtuale (vr): qual è la differenza?

Realtà aumentata (ar) vs. realtà virtuale (vr): qual è la differenza?

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Video: Differenza tra realtà aumentata e realtà virtuale (Novembre 2024)

Video: Differenza tra realtà aumentata e realtà virtuale (Novembre 2024)
Anonim

AR e VR non sono gli stessi

I termini "realtà virtuale" e "realtà aumentata" sono molto diffusi in questi giorni, grazie alla rinascita delle cuffie VR annunciate da Oculus Rift e all'uso di app e giochi AR come Pokemon Go. Sembrano simili e, man mano che le tecnologie si sviluppano, si confondono un po 'l'una nell'altra. Sono due concetti molto diversi, tuttavia, con caratteristiche che li distinguono facilmente l'uno dall'altro.

Cos'è la realtà virtuale?

Le cuffie VR assorbono completamente la tua visione per darti l'impressione di essere altrove. HTC Vive, Oculus Rift e altri auricolari sono completamente opachi, bloccando l'ambiente circostante quando li indossi. Se li metti quando sono spenti, potresti pensare di essere bendato.

Quando le cuffie si accendono, tuttavia, i pannelli LCD o OLED all'interno vengono rifratti dalle lenti per riempire completamente il campo visivo con tutto ciò che viene visualizzato. Può essere un gioco, un video a 360 gradi o semplicemente lo spazio virtuale delle interfacce delle piattaforme. Visivamente, sei portato ovunque tu voglia l'auricolare: il mondo esterno viene sostituito con uno virtuale.

La maggior parte delle cuffie VR legate come Rift, Vive, PlayStation VR e Windows Mixed Reality utilizza il rilevamento del movimento a 6 gradi di libertà (6DOF) grazie a sensori esterni o telecamere (per Rift, Vive e PS VR) o fotocamere rivolte verso l'esterno (per WMR). Ciò significa che le cuffie non solo rilevano la direzione in cui sei rivolto, ma ogni movimento che fai in quelle direzioni. Questo, combinato con i controller di movimento 6DOF, ti consente di spostarti in uno spazio virtuale, con le mani virtuali. Questo spazio di solito è limitato a pochi metri quadrati di diametro, ma è molto più coinvolgente che stare fermi e guardare in direzioni diverse. Lo svantaggio è che devi stare attento a non inciampare su alcun cavo Collegare l'auricolare al computer o al sistema di gioco.

Microsoft chiama le sue cuffie per Windows 10 VR "Windows Mixed Reality". Non lasciare che il termine ti confonda. La "realtà mista" in questo caso è semplicemente realtà virtuale. Sono cuffie VR, con nulla di molto "misto", oltre al fatto che parte della tecnologia di interfaccia sottostante proviene dalla Microsoft HoloLens Development Edition.

Le cuffie basate su dispositivi mobili come Google Daydream View e le cuffie VR standalone come Oculus Go sono meno potenti delle cuffie VR legate perché si basano sull'elaborazione a livello di smartphone collegata o incorporato , piuttosto che un sistema molto più veloce nelle vicinanze. Di solito offrono anche solo tre gradi di libertà (3DOF), il che significa che seguono solo la direzione e non posizionale movimento. Di solito hanno solo un controller di movimento 3DOF a distanza, o sono progettati per funzionare con gamepad più convenzionali. Le esperienze sono simili, ma non altrettanto coinvolgenti.

Sia per i giochi che per le app, la realtà virtuale sostituisce completamente l'ambiente circostante, portandoti in altri luoghi. Dove sei fisicamente non importa. Nei giochi, potresti sederti nella cabina di pilotaggio di un caccia stellare. Nelle app, potresti virtualmente visitare luoghi distanti come se fossi lì. Esistono moltissime possibilità nella realtà virtuale e tutte implicano la sostituzione di tutto ciò che ti circonda con qualcos'altro.

Che cos'è la realtà aumentata?

Mentre la realtà virtuale sostituisce la tua visione, la realtà aumentata si aggiunge ad essa. I dispositivi AR come Microsoft HoloLens e vari "occhiali intelligenti" di livello aziendale sono trasparenti, permettendoti di vedere tutto di fronte a te come se indossassi un paio di occhiali da sole deboli. La tecnologia è progettata per il movimento completamente libero mentre si proiettano immagini su qualsiasi cosa tu guardi. Il concetto si estende agli smartphone con app e giochi AR come Pokemon Go, che utilizzano la fotocamera del telefono per tracciare l'ambiente circostante e sovrapporre ulteriori informazioni sullo schermo.

I display AR possono offrire qualcosa di semplice come una sovrapposizione di dati che mostra l'ora, a qualcosa di complicato come gli ologrammi che fluttuano nel mezzo di una stanza. Pokemon Go proietta un Pokemon sullo schermo, in cima a qualunque cosa la telecamera stia guardando. Gli HoloLens e altri occhiali intelligenti come il misterioso Magic Leap One, nel frattempo, ti consentono di posizionare virtualmente finestre app galleggianti e decorazioni 3D intorno a te.

Questa tecnologia ha un netto svantaggio rispetto alla realtà virtuale: l'immersione visiva. Mentre la realtà virtuale copre e sostituisce completamente il tuo campo visivo, le app AR vengono visualizzate solo sullo schermo dello smartphone o del tablet e anche HoloLens può proiettare immagini solo in un'area limitata davanti ai tuoi occhi. Non è molto coinvolgente quando un ologramma scompare una volta che esce da un rettangolo nel mezzo della visione, o quando è necessario fissare un piccolo schermo fingendo che l'oggetto su quello schermo sia effettivamente di fronte a te.

L'AR di base che sovrappone informazioni semplici su ciò che stai guardando può funzionare perfettamente con 3DOF. Tuttavia, la maggior parte delle applicazioni AR richiede 6DOF in qualche modo, tenendo traccia della posizione fisica in modo che il software possa mantenere posizioni coerenti per le immagini proiettate nello spazio 3D. Questo è il motivo per cui HoloLens utilizza una fotocamera stereoscopica e il riconoscimento avanzato dei modelli per determinare dove si trova in ogni momento e perché gli smartphone più avanzati e orientati all'AR come l'iPhone X utilizzano più fotocamere posteriori per monitorare la profondità.

Per le app, la realtà aumentata ha possibilità quasi illimitate. Il software AR basato su telefono ha riconosciuto l'ambiente circostante e fornito ulteriori informazioni su ciò che vede da anni, offrendo vivere traduzione di recensioni di testo o pop-up di ristoranti mentre li guardi. Cuffie AR dedicate come HoloLens possono fare anche di più, permettendoti di posizionare virtualmente diverse app come finestre mobili intorno a te, offrendoti una configurazione di elaborazione multi-monitor istantaneamente modulare.

Per i giochi, la realtà aumentata può costruire esperienze usando l'ambiente circostante. Il gioco investigativo Frammenti analizza la tua stanza e crea scene del crimine in base al suo layout, posizionando vari set e producendo un'esperienza leggermente diversa in ogni stanza. RoboRaid rileva dove sono le pareti e proietta ologrammi di bracci robotici che li attraversano e robot che si riversano. Young Conker pone ostacoli su tutti i tuoi mobili, assemblando i suoi livelli dall'ambiente circostante. In tutti questi casi, i giochi cambiano per adattarsi allo spazio.

La differenza tra AR e VR

La realtà virtuale e la realtà aumentata realizzano due cose molto diverse in due modi molto diversi, nonostante il design simile dei dispositivi stessi. La realtà virtuale sostituisce la realtà, portandoti altrove. L'AR aggiunge alla realtà, proiettando informazioni su ciò che stai già vedendo. Sono entrambe potenti tecnologie che devono ancora lasciare il segno i consumatori, ma mostra molte promesse. Possono cambiare completamente il modo in cui utilizziamo i computer in futuro, ma se uno o entrambi avranno successo è la supposizione di chiunque in questo momento.

Per di più, vedi il nostro confronto diretto tra Oculus Rift e HTC Vive, nonché i migliori giochi VR.

Realtà aumentata (ar) vs. realtà virtuale (vr): qual è la differenza?