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Benvenuti nella generazione dei giochi da capogiro

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Video: PS4 vs Xbox One vs Wii U Review (Settembre 2024)

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Anonim

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Contenuto

  • Xbox One, PS4 e Wii U: benvenuti nella generazione WAFT
  • Xbox One e PlayStation 4

L'imminente (e attuale, se includi la Nintendo Wii U), la generazione di console per videogiochi è stata chiamata con molti nomi. È la "prossima" generazione, che è di fatto vera ma anche la stessa di ogni altra generazione successiva negli ultimi decenni. È la "terza" generazione, che è fondamentalmente sbagliata perché il gioco esisteva, in realtà, prima della Sony PlayStation 2. È la "ottava" generazione secondo Wikipedia, e mentre è il nome tecnicamente più accurato, è anche il più vecchio -sounding. Ho un modo migliore per identificare questa generazione di console basandomi esclusivamente su ciò che i nuovi sistemi hanno da offrire e sulla domanda che queste funzionalità sollevano.

Questa è la generazione WAFT. Perché la domanda a cui continuo a tornare è: "Chi l'ha chiesto?"

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La grafica sta migliorando, ma il focus non è tanto sui miglioramenti della grafica con la generazione di console WAFT quanto sulle generazioni precedenti. Il nuovo hardware è più potente della generazione precedente (o nel caso della Wii U, circa quanto le attuali offerte di Microsoft e Sony, ma è ancora un passo avanti rispetto alla Wii), ma quei numeri sono puramente accademici fino a quando gli sviluppatori non sfruttano loro. No, la grande enfasi che ogni grande produttore di giochi sta ponendo sulla nuova generazione sono gli espedienti, e sono espedienti che nessuno ha veramente chiesto.

Nintendo Wii U
Cominciamo con la Nintendo Wii U, che esiste da oltre sei mesi e rappresenta la prima voce disponibile della generazione WAFT. La sua più grande caratteristica è il suo gamepad, che incorpora un enorme touchscreen (e di conseguenza il gamepad sembra e sembra un tablet grosso più di un controller per videogiochi). L'idea alla base è quella di consentire una seconda esperienza sullo schermo, giochi locali in altre stanze della casa e supporto asimmetrico competitivo ai videogiochi con altri giocatori usando Wiimotes.

Queste sono nuove e audaci funzionalità che mostrano alcune potenzialità per rendere il multiplayer locale più avvincente e rendere il sistema più flessibile. Ma rappresentano il fulcro del sistema di gioco che ha appena raggiunto la tecnologia grafica di Xbox 360 e PlayStation 3 e che manca ancora di un servizio online completo che incorpora tutta la lista di amici e le funzionalità di matchmaking di Xbox 360 e PlayStation 3 hanno avuto entrambi per una generazione completa. Invece di concentrarsi su questi due aspetti, Nintendo ha deciso di dedicare le proprie risorse alla creazione di un controller touchscreen e di basare un intero sistema attorno ad esso. Chi l'ha chiesto?

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