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Devo ancora suonare il nuovo Samurai Shodown. Sfortunatamente non ho potuto fare il recente tour dei media americani di SNK o il debutto del pubblico in generale al PAX East. Il desiderio - la FOMO, come dicono i bambini - mi sta uccidendo.
È forse un po 'esagerato, ma voglio davvero interpretare Samurai Shodown. In effetti, ho già effettuato l'iscrizione al torneo Samurai Shodown di Evo 2019. Sono così assetato di mescolarlo con altri spadaccini. Perché? Adoro la serie. C'è anche un elemento secondario in gioco: i videogiochi ottengono i sequel giusti con una coerenza sorprendente.
Cerco disperatamente SamSho
Sono stato un fan sfegatato della serie SamSho da quando il gioco originale, chiamato anche Samurai Shodown, è apparso sull'hardware arcade Neo Geo di SNK nel 1993. La combinazione del gioco di combattimento di battaglie basate sull'arma, classico stile visivo degli anni '90 e combattimenti tesi e metodici l'ha resa una cosa meravigliosamente diversa rispetto ai giochi di Street Fighter II che avevano preso d'assalto l'industria dei videogiochi. Ora, la serie è tornata sotto i riflettori per la prima volta da Samurai Shodown Sen, una terribile esclusiva per Xbox 360 che non vale la pena il tempo che ho impiegato per scrivere il suo nome.
Azione interattiva
I giochi, a differenza del cinema o della letteratura, appendono i loro cappelli all'esperienza interattiva. La sensazione È la gioia di eseguire una stringa combinata Tekken 7 ben tempestata. È l'euforia di cancellare più linee Tetris. È la magia di abbracciare un angolo in Forza Horizon 4 mentre ascolti Kendrick Lamar tramite la radio di gioco.
Ecco perché non desidero leggere un prequel o un sequel, ad esempio, The Portrait of Dorian Gray. Oscar Wilde ha realizzato un arco narrativo perfetto per il protagonista irritato del romanzo; ci sono poche possibilità che un altro autore inchiodi il mondo e le caratterizzazioni di Wilde. Di conseguenza, non c'è molto altro che una storia di follow-up potrebbe portare al tavolo che non sarebbe venuta fuori come fan fiction nel migliore dei casi, uno schema economico per fare dollari nel peggiore dei casi.
Tuttavia, interpreterei il nuovo Samurai Shodown in un batter d'occhio, poiché desidero esplorare il classico sistema di combattimento basato su piedistalli, ad alto rischio / alto rendimento e le nuove aggiunte di gioco che si basano su concetti precedenti in (si spera) emozionanti modi.
Giocare a Progession
Le serie di videogiochi di lunga durata vedono numerosi perfezionamenti che spesso rendono le loro ultime iterazioni anni luce migliori delle versioni originali. Il riavvio di Samurai Shodown, ad esempio, non solo ha uno stile artistico elegante, ispirato alla pittura, ma anche meccaniche di gioco che attingono alle voci della serie passate aggiungendo nuove abilità. La sua Lightning Blade è un'opzione di attacco di debutto che ti consente di utilizzare la modalità rabbia in modo fresco e altamente dannoso. Surprise Strike è un overhead che apre il tuo avversario per prevenire la tartaruga e aggiungere un'ulteriore opzione offensiva. Non vedo l'ora di mettere le mani sul gioco.
Il gioco di combattimento di SNK non è l'unica serie multigiocatore a tale progresso. Ignorando le loro storie ridicole, i giochi di Metal Gear Solid presentano un gameplay che si è meravigliosamente evoluto nel tempo. Ogni titolo ha portato qualcosa di nuovo nella serie e il genere stealth nel suo insieme, con il picco di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, una narrativa travagliata che presenta alcuni dei migliori gameplay visti in un videogioco. E dì cosa ne pensi delle uscite annuali Madden NFL di EA Sports, ma se i giocatori contemporanei prendessero l'originale John Madden Football, lo troverebbero quasi ingiocabile. Anche The Legend of Zelda 2 e Super Mario Bros. 2, giochi che erano stati considerati strani per le loro uscite, stanno intrattenendo i giochi a modo loro.
Ovviamente, non tutti i prequel / sequel / nuovi inizi dei videogiochi sono un gioiello. L'attesissimo Mass Effect: Andromeda, ad esempio, è la versione più recente di Mass Effect e facilmente il collegamento più debole della serie. Ma, per la maggior parte, i sequel di videogiochi tendono a superare i loro predecessori.
Alcuni dei migliori sequel di tutti i tempi sono apparsi nel mezzo dei videogiochi, cosa che non si può dire del film. Per ogni Padrino II , ci sono numerosi incassati cash-in di Hollywood che vengono portati di corsa in teatri, home video o servizi di streaming video. Final Fantasy VII, King of Fighters '98, Metal Gear Solid 2: The Sons of Liberty, Ms. Pac-Man, Grand Theft Auto III e Street Fighter II sono considerati incredibili titoli in quanto i team di sviluppo si sono basati su concetti di gioco esistenti e ne ha introdotti di nuovi che offrono più controllo, divertimento e opzioni di gioco.
Le serie di film, invece, si trasformano rapidamente. Die Hard , Godzilla , Star Trek e Star Wars , sono solo una manciata di serie di film che sono nate forti e si sono fuse in prodotti senz'anima. Peggio ancora, non esiste alcun elemento interattivo che compensi una storia tutt'altro che stellare (o decisamente terribile). In effetti, Mission: Impossible flicks rappresentano le rare serie di lunga durata che hanno goduto di un rispettabile livello di qualità, nonostante alcuni tuffi qua e là.
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Ecco perché funzionano sequel e prequel di videogiochi, al contrario di film e libri. Noi, come giocatori, vogliamo tornare a esperienze deliziose e ben realizzate, non necessariamente storie (esclusi i giochi di ruolo e i giochi di avventura punta e clicca in cui la narrazione è un gancio importante, ovviamente).
Quindi, mentre conto i giorni fino alla pubblicazione estiva di Samurai Shodown, mi prenderò un po 'di tempo per concludere il mio gioco neutro quando accendo Samurai Showdown II sul mio Neo Geo. Cos'altro dovrei fare? Guarda Alien: Covenant ?