Casa Recensioni Recensione e valutazione di senran kagura 2: deep crimson (for nintendo 3ds)

Recensione e valutazione di senran kagura 2: deep crimson (for nintendo 3ds)

Video: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (Ottobre 2024)

Video: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (Ottobre 2024)
Anonim

Senran Kagura 2: Deep Crimson ($ 49, 99) mescola spudoratamente adolescenti tettona con azioni voluttuose e abbastanza erotismo da far tremare il cast di Dead or Alive. Tuttavia, c'è un pensiero chiaro e deliberato nel gioco, un metodo per la follia che rimbalza, che rende Deep Crimson sorprendentemente soddisfacente nonostante gli sguardi di giudizio che probabilmente attirerai giocando in pubblico. Il combattimento è abbastanza semplicistico, ma ci sono abbastanza meccaniche in gioco per tenerti impegnato per un bel po 'di tempo. Il gioco soffre di una mancanza di abilità difensive, un sistema di telecamere debole e sfacciato servizio di fan che può facilmente alienare il pubblico. Tuttavia, Deep Crimson è divertente nonostante i suoi difetti, ed è un solido gioco per Nintendo 3DS che vale la pena dare un'occhiata, se non ti dispiace la razza giovane.

La vita di una ragazza ninja

La storia di Deep Crimson segue dodici ragazze divise tra due scuole di ninja in guerra. Le scuole sono vittime degli schemi di un cattivo di nome Dougen, che intende utilizzare il sangue delle ragazze come catalizzatore per convocare una moltitudine di demoni nel mondo.

Ogni studente ha un rivale personale della scuola avversaria. La storia fa un buon lavoro nello sviluppare il cast oltre la superficialità superficiale che potresti sospettare delle ragazze a prima vista. Ogni personaggio possiede stranezze di personalità che la distinguono dai suoi rivali. Ad esempio, Asuka è impegnata nel suo dovere di ninja, mentre la sua rivale Homura è molto più rilassata e disposta a infrangere le regole. Hikage è simpatico e indifferente, mentre la sua rivale Katsuragi è rumorosa e contagiosamente energica. Naturalmente, le loro personalità si scontrano nel corso del gioco, il che porta a costanti dirottamenti strappalacrime.

Deep Crimson è diviso in cinque capitoli principali, ognuno dei quali è composto da una dozzina di missioni di combattimento. Alcuni sono battaglie con un solo boss, mentre altri ti fanno correre attraverso un palco, eliminando tutti i nemici che compaiono. C'è una netta mancanza di varietà tra queste missioni, che può rendere il gioco ripetitivo e tirato fuori.

Le missioni si svolgono in alcune arene di combattimento selezionate, molte delle quali sono composte da un'unica stanza o corridoio a tema. Nuovi capitoli introducono nuove fasi, ma anche queste fasi vengono rapidamente spostate.

La storia si trascina anche per troppo tempo. Nelle missioni precedenti, il combattimento è alimentato dalla rivalità tra ragazze, che dà ad ogni contesto di combattimento. Mentre la trama avanza, tuttavia, gli studenti iniziano a lavorare insieme per affrontare una minaccia più grande e mettere da parte le loro differenze. Gran parte dei combattimenti durante la seconda metà del gioco non ha una vera motivazione basata sulla trama, e sembra piuttosto un'imbottitura della trama sciatta. Deep Crimson è almeno un intero capitolo troppo lungo.

Fight Club

Deep Crimson utilizza un sistema di combattimento a due pulsanti molto semplice. Toccando ripetutamente il pulsante di attacco di luce si scatena una combo di base. Toccando il pulsante di attacco pesante durante punti specifici nella combo si ottiene un potente finitore, che di solito lancia il bersaglio in aria. Se usato al di fuori di una combo, il pulsante di attacco pesante funge da potente lanciatore o da un buff di attacco temporaneo, a seconda del combattente.

Quando i giocatori ottengono abbastanza colpi consecutivi, guadagnano pergamene ninja. Questi possono essere usati per eseguire potenti arti ninja specifiche del personaggio. Ogni personaggio ha tre arti uniche e le arti più forti consumano più pergamene per uso. I giocatori sono invincibili quando usano le arti ninja, il che rende le abilità grandi strumenti offensivi e difensivi.

Gli attacchi di luce fanno un ottimo lavoro nel mandare via i nemici del foraggio ma sono gravemente carenti nel fermare il potere quando vengono usati contro ninja o boss rivali. Gli attacchi di salto possono stordire in modo affidabile i nemici e creare un'apertura per attacchi di luce, e il combattimento è progettato per abusare di questo meccanico. Poiché non ci sono altri attacchi di apertura universalmente efficaci, i combattimenti spesso si trasformano in attacchi di salto cheesing fino a quando non si apre una finestra sicura. Deep Crimson ha un disperato bisogno di una sorta di meccanico di parata. Il combattimento fa troppo affidamento sull'attacco di salto per offesa e difesa, piuttosto che utilizzare un sistema di guardia / parata per difendersi da aggressori aggressivi o creare un'apertura.

I poteri di Duds

Deep Crimson ha poco in termini di sangue e sangue. Invece, la violenza è rappresentata dalla distruzione dell'abbigliamento. Gli articoli di abbigliamento vengono fatti a pezzi quando un certo danno è stato inflitto agli avversari o ricevuto dal giocatore. I nemici sconfitti crollano impotenti sul pavimento, senza altro che la loro biancheria intima e la loro vergogna.

Stripping è una tradizione assurda, ma di lunga data nella serie Senran Kagura. Il sistema di stripping è puramente estetico e non ha alcun effetto reale sul gameplay. Oltre a disonorare la povera ragazza, i personaggi non subiscono alcuna penalità per aver perso i vestiti.

Nel mondo di Senran Kagura, l'abbigliamento è potere. Per usare le arti ninja, i combattenti devono trasformarsi in abiti ninja attraverso trasformazioni iper-rivelanti in stile Sailor Moon . Le fasce di luce coprono i pezzi cattivi delle ragazze, ma il cinema apre gli occhi e non è qualcosa che vorresti condividere con chiunque ti guardi alle spalle.

Mentre combatti attraverso le missioni, sblocchi nuovi costumi, accessori e armi. Ottieni dozzine di abiti unici, tra cui costumi da cameriera e tute attillate. Gli accessori vanno dalla gamma, dalle orecchie di gatto, alle ali d'angelo, agli occhiali sexy e praticamente tutto il resto. Gli accessori possono essere spostati su altre parti del corpo e modificati, dandoti una grande libertà creativa.

Alleati ben arrotondati

Deep Crimson utilizza un sistema di partner a due personaggi per molte delle sue missioni. Nella modalità Storia, i personaggi che usi sono predeterminati, ma puoi scegliere i tuoi personaggi preferiti al replay. I partner cooperativi combattono in base alla loro intelligenza artificiale, ma possono essere commutati al volo con il pulsante A. Il sistema cooperativo ti consente di creare combo appariscenti, anche se non sono pratici nella maggior parte delle situazioni a causa della scomoda meccanica dello stordimento.

Il sistema partner include anche una modalità cooperativa online a due giocatori. Puoi creare una lobby per giocare in una qualsiasi delle missioni della storia che hai sbloccato, il che è utile quando le provi in ​​difficoltà. Puoi anche affrontare il guanto multi-livello opzionale, chiamato Yoma's Nest, con un partner online. Sfortunatamente, trovare un partner è discutibile nel migliore dei casi. Ho avuto una fortuna limitata a trovare lobby o convincere qualcuno a unirsi al mio, il che è un peccato perché il sistema cooperativo ha funzionato abbastanza bene durante i pochi giochi online a cui sono riuscito a partecipare.

Semplice e non così pulito

Senran Kagura 2: Deep Crimson non pretende di essere altro che un semplice gioco d'azione, carico di esplodere nella sessualità adolescenziale. Se non sei d'accordo con questo, o stai cercando un gioco d'azione più corposo, dai un passaggio a Deep Crimson. Ma se vuoi un schiacciatore di pulsanti con un dramma ironico e quantità esagerate di fan-service, Deep Crimson ha contenuti più che sufficienti per grattare quel prurito.

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