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Revisione e valutazione di Rise of the tomb raider (per xbox one)

Video: Xbox One Longplay [024] Rise of the Tomb Raider (part 1 of 2) (Ottobre 2024)

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Anonim

I riavvii potrebbero essere una tendenza di intrattenimento esagerata degli ultimi anni, ma Tomb Raider ne aveva davvero bisogno. Fortunatamente, Tomb Raider del 2013 non solo ha riportato la serie alle altezze di gioco AAA che non vedeva da oltre un decennio, ma è anche riuscita a trasformare Lara Croft da una cifra sexy a un'eroina d'azione a tutto tondo. Con tutto quel duro lavoro già compiuto, l'esclusivo Rise of the Tomb Raider di Xbox One ($ 59, 99) arriva a buon fine e offre più di ciò che ha funzionato nel riavvio mentre ripristinava concetti classici che erano stati inizialmente rimossi. Questo gioco Xbox One è un'esperienza unica, ma nel nostro mondo post-Uncharted, è bello vedere Lara Croft ricordare a tutti perché è la vera Indiana Jones dei giochi.

Culla della vita

Il riavvio di Tomb Raider potrebbe essere terminato con Lara che esorcizza i demoni meteorologici giapponesi, ma il suo grande vantaggio è stato che ha iniettato un po 'di grinta umanità nella serie e nel suo protagonista. Lara si rattristò per tutta la morte che la circondava, comprese le morti che aveva causato. Rise of the Tomb Raider, ancora una volta scritto da Rhianna Pratchett, riconosce il trauma psicologico di Lara. Ma invece di non farle fare altro che concentrarsi sul passato e soffermarsi sul passato, la sceneggiatura la lascia saggiamente crescere dall'esperienza in qualcuno più vicino al forte e spiritoso Croft dei giochi originali. E mentre l'azione è ancora violenta, è meno stonante e feticista brutale delle morti raccapriccianti e horror di Lara nel riavvio. Anche questo è un gradito cambiamento.

Il tono ricalibrato significa che Rise of the Tomb Raider è in grado di raccontare un filato di cospirazione buono, vecchio stile, soprannaturale senza preoccuparsi troppo del realismo. Tuttavia, non gli importa nemmeno di evitare cheesiness. Ossessionata dall'idea che suo padre sia stato screditato e assassinato da un gruppo oscuro chiamato Trinità, Lara si avventura in Siberia per trovare una città perduta che presumibilmente detiene il segreto dell'immortalità, una scoperta che confermerebbe il lavoro di suo padre. Ma anche Trinity ha i suoi occhi zelanti sul premio.

Questa premessa conduce la storia in un goffo territorio del Codice Da Vinci . La Trinità è essenzialmente il Cavaliere Templare-incontra-Blackwater, e uno dei principali alleati di Lara potrebbe anche essere Gesù Cristo. La trama termina anche in un enorme sequel, nel caso non fosse abbastanza polposo.

Guardiano della luce

Fortunatamente, Rise of the Tomb Raider prende in prestito più dai film d'azione che dalle semplici sceneggiature. Ci vogliono circa una dozzina di ore per raggiungere i crediti O-score di Karen, ma il tempo vola perché l'azione è così varia e così ben ritmata. Il gameplay è approssimativamente diviso tra sezioni di combattimento ed esplorazione a volte punteggiate da grandi e voluttuosi momenti di azione cinematografica come eludere un elicottero e rimanere vivi in ​​un abisso collassante. Gli eventi si svolgono in una versione meravigliosamente dettagliata e aperta del mondo aperto della Siberia con ampie aree interconnesse come valli innevate, installazioni sovietiche e boschetti nascosti.

L'esplorazione divide nettamente la differenza tra movimento dall'aspetto fluido e automatizzato, come un gioco di Assassin's Creed, e risoluzione di enigmi ambientali molto simile a quella di The Legend of Zelda. I giocatori devono riconoscere con precisione come navigare ogni tipo di struttura e abilmente transizione tra di loro. Salta da una sporgenza e pianta il tuo piccone in una parete di ghiaccio per salire più in alto. Lancia le frecce per creare zip line o nuove piattaforme su cui appoggiarti e, se qualcosa di infiammabile è sulla tua strada, basta bruciarlo. Da soli, ognuno di questi compiti è abbastanza semplice, ma man mano che le tue abilità diventano più stratificate, tenerne traccia diventa una sfida gratificante.

Il combattimento, al confronto, è un po 'meno ispirato. Le uccisioni silenziose sono incoraggiate ma il furtivo non è affatto così robusto come in un gioco stealth dedicato come Metal Gear Solid V. Quando scoppia uno scontro a fuoco completo, il gioco si trasforma in uno sparatutto in terza persona basato sulla copertura, ma il suo la meccanica non è solida come il Gears of War di nove anni. Gli elementi RPG leggeri ti consentono di personalizzare i tuoi vantaggi di combattimento e creare nuovi oggetti con materiali raccolti, ma sistemi come questi non sono niente di speciale. Rise of the Tomb Raider potrebbe avere uno degli archi più soddisfacenti e versatili nei giochi, però. Lanciare frecce per uccidere silenziosamente nemici lontani e aprire nuove strade nel mondo unisce gli stili di gioco variamente rinfrescanti ma a volte disparati.

Angelo dell'oscurità

Il riavvio di Tomb Raider ha preso alcune critiche per non aver messo in mostra tante tombe. Rise of the Tomb Raider risolve assolutamente questo problema. Le tombe distribuite liberamente sulla mappa forniscono sale puzzle una tantum in cui i giocatori devono rallentare e pensare davvero a come procedere. Quando risolvi un indovinello - di solito dopo aver lanciato il corpo di Lara per manipolare un meccanismo antico, massiccio, a più fasi - il senso di scala è solo in grado di competere con il senso di realizzazione. Finire uno di solito premia Lara con una nuova abilità come la tecnica dell'arco o una maggiore competenza nell'antico greco. Lara si prende cura del suo corpo e della sua mente. Tuttavia, la maggior parte di queste tombe sono opzionali e la maggior parte può essere completata solo se i giocatori tornano alle vecchie aree con nuovi equipaggiamenti. Onestamente non riesco a immaginare di giocare a questo gioco senza queste tombe. Non solo sono pieni di design completamente nuovi e belli, ma sono anche le parti più intelligenti del gioco.

Questa potrebbe essere una scelta interessante, ma penso che un gioco di Tomb Raider dovrebbe indurre i giocatori a razziare alcune tombe. Se un gioco per cellulare come Lara Croft GO lo capisce, dovrebbe esserlo anche un gioco per console. Rise of the Tomb Raider dovrebbe celebrare le sue sezioni migliori, non nasconderle dietro inutili backtracking.

Non c'è davvero molto motivo per ripetere il gioco una volta che sei arrivato alla fine, anche se Rise of the Tomb Raider offre alcune modalità extra da masticare una volta terminata la campagna. Le spedizioni Score Attack ti sfidano a finire una sezione di un livello il più velocemente possibile o senza morire. La modalità Resistenza residua presenta compiti di combattimento di dimensioni ridotte come uccidere un orso o un comandante della Trinità con solo una pistola o senza essere individuato. Questa modalità utilizza anche le carte Expedition poco spiegate. Con queste carte, puoi creare nuovi scenari di combattimento per altri giocatori o darti buff. Ma le carte costano crediti di gioco o denaro reale e la modalità in sé non è abbastanza divertente da giustificare la trappola del libero gioco. Questa volta non esiste una modalità multiplayer, ma quella non è mai stata una parte vitale della serie.

Leggenda

Rise of the Tomb Raider sviluppa con successo lo slancio e la buona volontà del riavvio. È un gioco d'azione emozionante, anche se dopey, con protagonista un personaggio a cui tieni davvero. E la sua piacevole combinazione di idee di gioco è più della somma delle sue parti derivate. Rise of the Tomb Raider dimostra che il suo predecessore non è stato un colpo di fortuna e ristabilisce fermamente questo franchise come uno su cui vale la pena prestare nuovamente attenzione. I proprietari di Xbox One non dovrebbero lasciarli passare. L'ultima uscita di Croft finirà per colpire altre piattaforme, ma non per un anno intero.

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