Casa Notizie e analisi Il primo monitor di Razer e l'esperienza tattile ipersenso ti permettono di vedere e sentire i tuoi giochi

Il primo monitor di Razer e l'esperienza tattile ipersenso ti permettono di vedere e sentire i tuoi giochi

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Anonim

Gli annunci di Razer hanno riguardato la gamma al CES, dagli aggiornamenti al loro amato laptop Blade al loro primo case per PC. Ancora di più i loro annunci sono caduti sia nel prodotto al dettaglio che negli spazi concettuali, rispettivamente con il monitor di gioco Raptor e l'ecosistema Hypersense. Il Raptor è il loro primo monitor, una bellezza da 27 pollici con tecnologia di visualizzazione avanzata e alcune caratteristiche di design fisico molto intelligenti. Lancerà per $ 699, 99 ad una data non ancora divulgata entro la fine dell'anno.

L'ipersenso, d'altra parte, è più sperimentale e teoricamente coinvolgerebbe diversi prodotti che lavorano insieme. Implica l'inserimento di feedback tattili nella maggior parte dei dispositivi, se non in tutti, nella configurazione di gioco per un'esperienza più coinvolgente, con le periferiche che vibrano in risposta al gioco. Sono stato in grado di provare Hypersense e dare un'occhiata al Raptor, quindi continuate a leggere per le foto e le mie impressioni.

    Il rapace si unisce al Chroma Fray

    Innanzitutto, il nuovo monitor. Come puoi vedere qui, il Raptor si inserisce perfettamente tra i sistemi e le periferiche carichi di RGB di Razer. Non c'è molta illuminazione sul Raptor di alcuni altri prodotti, ma il bordo della base ha un sacco di jazz senza esagerare.

    Un display grande e bello

    Lo schermo misura 27 pollici in diagonale ed è ricco di funzionalità appetitose. È un pannello IPS che porta una risoluzione di 1440p (2.560 per 1.440 pixel), da solo un buon punto di partenza per i giochi. Inoltre, offre una frequenza di aggiornamento di 144Hz, attualmente una funzionalità molto richiesta nei sistemi di gioco. Se lo colleghi a un potente PC, puoi vedere più di 60 fotogrammi al secondo e renderà i tuoi giochi molto più fluidi.

    Il tempo di risposta tipico è di 7 ms, mentre può raggiungere i 4 ms con Overdrive e 1 ms con la riduzione del motion blur. La luminosità è di 420 nit, mentre la gamma di colori copre il 95 percento di DCI-P3.

    Angoli Inaspettati

    Con una bella sorpresa, il Raptor può reclinarsi completamente in orizzontale con le sue connessioni fisiche rivolte in avanti. Non sei pensato per giocare in questo modo, ma piuttosto, rende facile l'accesso alle connessioni video quando stai cercando di collegare o scollegare i cavi. Come può dirti chiunque abbia cercato di aggiungere o rimuovere i cavi dietro la schiena, è piuttosto fastidioso e lo schermo che ruota verticalmente può essere goffo quando i cavi sono collegati. Con questo metodo, le connessioni sono rivolte verso di te, rendendolo facile da scambiarli dentro e fuori. Da lì, vengono instradati in un ritaglio nel supporto, tenendo lontano il disordine.

    Gestione dei cavi innovativa

    Parlando del passaggio dei cavi, la parte posteriore contiene una delle migliori caratteristiche del Raptor. I cavi passano da quel ritaglio in file separate e intagliate, rendendole pulite e organizzate senza spazio di manovra. Quei pannelli sottili su di loro vengono via con un rimorchiatore, offrendo un facile accesso per scambiare, aggiungere o rimuovere i cavi. Sembra bello e significa che non si aggrovigliano alla base del monitor. Gli slot consentono ai cavi di passare dalla porta, fuori dalla base e cadere dietro la scrivania e fuori dalla vista. Razer include i cavi verdi che vedi qui, che coprono le quattro connessioni totali: Alimentazione, HDMI, DisplayPort e USB-C.

    Una finitura in tessuto

    La parte posteriore ha un'ultima sorpresa, che è un materiale in tessuto utilizzato per la parte posteriore del pannello. Dà una sensazione unica e premium rispetto alla solita plastica, ed è almeno qualcosa di leggermente diverso. A prima vista non ne ero troppo sicuro, ma è cresciuto su di me.

    Coinvolgi i tuoi sensi

    Il prossimo punto di discussione sarà un po 'meno visivamente ovvio, poiché riguarda tutto il tuo senso del tatto. Razer vende già l'auricolare Nari, nella foto qui a destra della foto, che ha un feedback tattile basato sul gioco nei padiglioni auricolari. Il loro prossimo concetto, chiamato Hypersense, è di mettere questa esperienza in tutto il tuo setup.

    Per questa demo, il poggiapolsi della tastiera, il mouse e la sedia nella configurazione sopra hanno tutti un feedback tattile. È un prototipo di ecosistema in questo momento, quindi al di fuori dei Nari, nessuno di questi prodotti è in vendita.

    Senti la differenza

    Qui, puoi vedermi reagire al feedback tattile mentre succede. Sono stato in grado di saltare e sparare sia in Overwatch che in Doom, con i dispositivi che rimbombavano mentre saltavo e sparavo armi. Sembrava una vibrazione del controller della console per la maggior parte, ma poiché provengono da prodotti discreti, Razer è stato in grado di rendere i rombi basati sulla posizione. Spara con l'arma nella mano destra e la mano destra del mouse rimbomba. Salta con un jetpack e il polso della barra spaziatrice rimbomba. Razer ha alcuni profili specifici del gioco in questo momento, quindi il feedback è più su misura per le azioni esatte nei giochi, ma l'idea è che avrà almeno un feedback generale per ogni gioco.

    Costruire per un futuro di feedback

    Rendere il feedback dipendente dalla posizione è stato piuttosto coinvolgente, e penso che Razer possa essere interessato a qualcosa qui. Con l'hardware sempre migliore e la realtà virtuale che estende l'esperienza lontano dall'uso tradizionale, Razer è alla ricerca di un modo per aggiungere immersione e sfruttare un senso sottoutilizzato. L'auricolare è stata la parte più interessante dell'ecosistema per me, ma non sono sicuro di amarlo sul mouse poiché a volte hai bisogno di precisione. Anche il poggiapolsi e la sedia erano fantastici, e penso che ci sia un futuro qui per i giochi.

Il primo monitor di Razer e l'esperienza tattile ipersenso ti permettono di vedere e sentire i tuoi giochi