Casa Lungimiranza Calcolo percettivo: la tua prossima interfaccia utente

Calcolo percettivo: la tua prossima interfaccia utente

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Anonim

Tastiere e mouse sono eccezionali quando si digita un report o si immettono dati in un foglio di calcolo, ma è molto più probabile che le applicazioni di prossima generazione siano controllate dall'input vocale o gestuale. Lo abbiamo già visto in una certa misura con il riconoscimento vocale in applicazioni come Apple Siri e Google Now e con il riconoscimento dei gesti in prodotti come Kinect di Microsoft e una combinazione di entrambi nella prossima Xbox One.

Dove finora non ne abbiamo visto molto, è con le tue applicazioni PC standard. Microsoft offre Kinect per Windows e un SDK, ma non ne abbiamo ancora ampiamente utilizzato. Leap Motion ha mostrato una telecamera con applicazioni in arrivo. Ora Intel sta cercando di incoraggiare questo mercato offrendo agli sviluppatori un SDK per il calcolo percettivo gratuito 2013 e vendendo un kit di calcolo percettivo da $ 149 che combina una fotocamera gestuale interattiva creativa con l'SDK. Di recente ho passato un po 'di tempo a giocare con il kit e, sebbene sia chiaramente progettato per gli sviluppatori anziché per gli utenti finali, è sicuramente intrigante.

Intel Compceptual Computing Kit

In questo kit, annunciato all'Intel Developers Forum dello scorso anno, la fotocamera combina una fotocamera 2D tradizionale con un sensore IR per consentire il rilevamento della profondità. L'SDK include il riconoscimento vocale, il riconoscimento facciale, il rilevamento della profondità a distanza ravvicinata e la realtà aumentata e gli sviluppatori dovrebbero essere in grado di combinare le modalità di utilizzo. Tuttavia, in pratica, quasi tutte le applicazioni di esempio fornite con il kit si concentrano sul tracciamento di motivi e profondità, basandosi essenzialmente sui movimenti della mano e del corpo per controllarli.

Ho provato il kit e diverse applicazioni di esempio e una serie di cose sembravano funzionare bene. Questi includevano gesti delle mani pre-programmati in una serie di applicazioni, contando alcuni di quelli complessi in un gioco chiamato Kung Pow Kevin di Fingertapps, che implica seguire uno schema di tali gesti. Tuttavia, un certo numero di applicazioni di esempio si è rivelato un po 'frustrante da usare, sia perché non riconoscevano i gesti o perché richiedevano molti movimenti delle mani per fare qualcosa che avresti potuto fare molto più facilmente con il mouse. (Nessuna delle stesse applicazioni usa ancora la voce, il che potrebbe essere stata una buona alternativa in alcune situazioni.)

Il sistema solare di SoftKinectic è un bell'esempio di un'interfaccia per muoversi attraverso i pianeti, sebbene sia relativamente leggero sul contenuto. Lo stesso gioco Ballista della stessa azienda sembra un cugino di Angry Birds guidato dai gesti, ma ci è voluto un po 'di tempo per abituarsi ai gesti. A Million Minions di Naked Sky era un interessante gioco interattivo per bambini, ma a volte trovavo difficile fare i gesti corretti. Ancora una volta, nessuno di questi deve essere considerato un prodotto finale, quindi i concetti sono più interessanti.

Nel corso dei test, ho notato che sebbene i gesti delle mani siano interessanti, usarli ripetutamente per fare cose che potresti fare in altri modi può essere un po 'stancante. Inoltre, la portata relativamente ridotta della videocamera non rileva la maggior parte dei movimenti oltre un metro circa. Ciò andrebbe bene per un'app per la produttività, ma non sembra adatto per le app di gioco o fitness, nel modo in cui il rilevamento del movimento è stato utilizzato su Kinect.

Ovviamente, questo è un work in progress. Intel sta eseguendo una Sfida di calcolo percettivo cercando di convincere gli sviluppatori a provare a creare cose utilizzando l'SDK e alcuni dei vincitori hanno incluso il riconoscimento vocale e la realtà aumentata, due cose che potrebbero aver migliorato la nostra esperienza con il dispositivo.

La scorsa settimana Intel ha annunciato al Computex che la fotocamera Creative Senz3D sarà disponibile nel terzo trimestre insieme a un pacchetto percettivo gratuito per Portal 2 che consente agli utenti di controllare il popolare gioco con gesti. Ha anche affermato che sta lavorando sulla propria tecnologia di fotocamera 3D, destinata agli Ultrabook per la fine del 2014. Inoltre, Intel ha annunciato che sta creando un fondo da $ 100 milioni per investire nel calcolo percettivo. Si dice che Lenovo e Dell stiano lavorando con la fotocamera Intel, mentre HP ha recentemente annunciato un accordo con Leap Motion.

Microsoft e Leap Motion Alternatives

Il kit per il calcolo percettivo costa $ 149 ma è rivolto in particolare agli sviluppatori, non agli utenti finali. (Creative non ha ancora annunciato il prezzo finale per la versione consumer di Senz3D). Direi che lo stesso vale per Kinect per Windows, che ha un prezzo di listino di $ 250. Si noti che rispetto alla fotocamera Creative, che offre una gamma di profondità relativamente ridotta, l'attuale Kinect ha una fotocamera leggermente migliore (1280 per 960) e una portata più lunga (fino a circa 10 piedi). Microsoft ha recentemente annunciato i suoi piani per una nuova versione di Kinect per Windows per il prossimo anno. Questo è probabilmente simile al Kinect 2 recentemente annunciato per Xbox One, che ha una fotocamera a colori 1080p e un campo visivo esteso.

Per un prodotto più di consumo, il controller Leap Motion, al prezzo di $ 79, 99, è focalizzato sul rilevamento della profondità a corto raggio, ma ancora abbastanza affascinante. Leap promette un nuovo hub per applicazioni basate su controller chiamato Airspace, che uscirà il mese prossimo. Ancora più interessante, HP ha annunciato un accordo per includere il controller Leap Motion con molti dei suoi PC a partire da quest'anno. Sembra un modo economico per i consumatori di provare la tecnologia.

Per ora il grande uso del rilevamento del movimento sembra essere per i giochi: altre applicazioni sono un po 'discutibili. Ma Intel, Microsoft e Leap Motion sembrano tutti convinti che questo tipo di interfaccia possa migliorare varie applicazioni e il potenziale è certamente lì. Mi sembra che per funzionare, l'interfaccia ideale del futuro debba combinare riconoscimento vocale, riconoscimento facciale, gesto, profondità e movimento. Oggi è una sfida più difficile per gli sviluppatori, ma sono sicuro che le possibilità potrebbero essere piuttosto interessanti.

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