Casa Notizie e analisi No, i videogiochi non sono un fattore nelle sparatorie di massa | Will Greenwald

No, i videogiochi non sono un fattore nelle sparatorie di massa | Will Greenwald

Video: Cosa Succederebbe Se Giocassi Ai Videogiochi Per Un Anno, Senza Sosta (Settembre 2024)

Video: Cosa Succederebbe Se Giocassi Ai Videogiochi Per Un Anno, Senza Sosta (Settembre 2024)
Anonim

El Paso, Texas e Dayton, Ohio, hanno visto entrambi orribili sparatorie di massa nel fine settimana, provocando un altro giro di "cosa sta causando questo?"

Anziché riconoscere le motivazioni politiche dello sparatutto di El Paso o la linea di radicalizzazione che lo ha portato alla supremazia bianca reazionaria, un certo numero di politici sta tornando a un capro espiatorio popolare: i videogiochi. Il governatore del Texas Tenente Dan Patrick, il leader della minoranza della Camera Kevin McCarthy e il presidente Donald Trump hanno citato tutti i videogiochi violenti come un fattore in queste sparatorie e in altri atti di violenza negli Stati Uniti.

Queste lamentele sono una distrazione vecchia di decenni e continuano ad essere prive di fondamento. Non ci sono prove significative che i videogiochi siano un fattore che contribuisce alle sparatorie di massa.

I videogiochi non sono unici negli Stati Uniti e sono incredibilmente popolari in tutto il mondo. Secondo NewZoo, gli Stati Uniti sono il mercato di videogiochi numero 2 al mondo, con 178, 7 milioni di giocatori, ovvero il 57, 4 per cento della popolazione. Il Giappone è il n. 3 con 67, 6 milioni di giocatori, ovvero il 53, 2 percento, seguito da Corea del Sud, Regno Unito e Germania. La Cina è la numero 1.

Ciò significa che, in cinque dei sei più grandi mercati di videogiochi del mondo, tra il 53 e il 57 percento della popolazione gioca ai videogiochi. I videogiochi non sono esclusivi degli Stati Uniti. Ciò che è unico qui, tuttavia, è la violenza. Secondo l'Ufficio delle Nazioni Unite contro la droga e il crimine, il tasso di omicidi negli Stati Uniti era di 5, 3 per ogni 100.000 persone nel 2017. Il Regno Unito era a 1, 2, la Germania a 1, la Corea del Sud a 0, 6 e il Giappone a 0, 2.

Dimentica la correlazione che non eguaglia la causalità. Non c'è nemmeno alcuna correlazione qui. Non esiste una linea diretta dai videogiochi violenti alla violenza reale, basata sui dati. E questo è solo un ampio tasso di omicidi. Le sparatorie di massa, definite come un incidente in cui almeno quattro persone vengono uccise e uccise, fanno sembrare gli Stati Uniti ancora peggiori di diverse dimensioni. Secondo il Gun Violence Archive, quest'anno ci sono stati 255 spari di massa negli Stati Uniti. Nei paesi in cui i videogiochi sono anche popolari, queste riprese sono effettivamente inesistenti.

Un altro argomento è che i videogiochi violenti desensibilizzano le persone alla violenza, incoraggiano la violenza o promuovono in altro modo azioni violente nella vita reale.

Uno studio del 2017 di Frontiers in Psychology non ha trovato prove che i videogiochi violenti, anche se giocati in eccesso, desensibilizzino i giocatori alla violenza reale. Un altro articolo pubblicato su Perspectives on Psychological Science quest'anno ha scoperto che i videogiochi violenti aumentano l'aggressività, ma solo in minima parte.

Nel 2015, l'American Psychological Association (APA) ha riconosciuto un legame tra videogiochi violenti e aggressività, sulla base di una varietà di altri studi. Tranne che quella risoluzione ha osservato che non vi erano ricerche sufficienti sull'argomento, compresi i dati relativi alle differenze socioeconomiche, etniche e culturali. In effetti, mentre la risoluzione afferma che esiste un chiaro legame tra videogiochi violenti e aggressività, raccomanda di studiare di più l'argomento. Ho contattato l'APA per vedere se la sua posizione è cambiata negli ultimi quattro anni e aggiornerò questa colonna se e quando avrò una risposta.

  • Perché l'IA di Facebook non è riuscita a rilevare i video delle riprese della Nuova Zelanda Perché l'IA di Facebook non è riuscita a rilevare i video delle riprese della Nuova Zelanda
  • Facebook risponde alle riprese della Nuova Zelanda con la politica di colpo singolo Facebook risponde alle riprese della Nuova Zelanda con la politica di colpo singolo
  • Dopo le riprese, Cloudflare tira la spina su 8 canali Dopo le riprese, Cloudflare tira la spina su 8 canali

È abbastanza chiaro, in base ai dati disponibili, che i videogiochi violenti non sono da biasimare per Dayton o El Paso, o Virginia Beach, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe o Parkland. Possiamo considerare ciascuno di questi tiratori malato di mente e ignorare le loro intenzioni. Possiamo guardare alle loro convinzioni personali, sociali e politiche e cercare di ricavarne un significato. Possiamo parlare della disponibilità e della rilevanza culturale delle armi in questo paese e dei suoi effetti sulla violenza. Possiamo fare molte cose per cercare di capire meglio perché avvengano queste sparatorie.

Ma non ci sono prove che i videogiochi violenti siano un fattore e rendere tale connessione pigra, disonesta e una deflessione. Smettiamo persino di intrattenere l'idea fino a quando non ci saranno dati chiari e correlati per eseguirne il backup.

No, i videogiochi non sono un fattore nelle sparatorie di massa | Will Greenwald