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Metal gear solid v: ground zero (xbox one) recensione e valutazione

Video: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (Ottobre 2024)

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Anonim

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, l'ultima entrata di Kojima Productions nella lunga serie di azioni stealth, non è la narrativa tentacolare, pesante, carica di cospirazione sulle organizzazioni ombra che si battono per la supremazia mondiale in cui sei arrivato aspettarsi. Va bene, Ground Zeroes ne ha una parte, ma è uno degli sforzi più snelli dell'autore del videogioco Hideo Kojima.

La storia vede il protagonista Snake intraprendere una missione di salvataggio in un sito nero nella Cuba degli anni '70 che colma il divario tra Metal Gear Solid 2010: Peace Walker e l'imminente Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. In effetti, Ground Zeroes è presentato come il prologo di quest'ultimo titolo, e il punto prezzo di $ 30, la mappa singola e il tempo di completamento della missione principale di due ore lo riflette (e sarà probabilmente un punto di contesa per molti giocatori di Metal Gear Solid). Tuttavia, una manciata di missioni secondarie e un nuovo stile di gioco open world aiutano Ground Zeroes a sentirsi più che una dimostrazione glorificata. Un po 'di più.

Entrare al livello del suolo

Ground Zeroes si svolge poco dopo gli eventi di Peace Walker e ti mette in controllo del leggendario soldato Snake mentre tenta di salvare Chico (un bambino soldato) e Paz (una spia) dalle mani nemiche di Camp Omega - per due ragioni molto diverse. Con Chico, Snake non vuole che l'adolescente sveli i segreti di Militaires Sans Frontières ai suoi rapitori; con Paz, Snake spera che il misterioso agente Cypher parlerà delle sue vere intenzioni. Se i nomi Chico, Paz, MSF e Cypher non significano nulla per te, fatti un favore e gioca a Peace Walker (o il gioco standalone o quello incluso in Metal Gear Solid: The Legacy Collection). In questo modo aggiungerai anche contesto e peso extra ai filmati di chiusura della storia principale. Se hai bisogno di un aggiornamento, i nastri a cassetta sparsi per il campo di battaglia arricchiscono il retroscena.

La missione furtiva di Snake contiene le basi gettate nei precedenti giochi di Metal Gear Solid, ma una manciata di nuove aggiunte di gioco differenziano Ground Zero dagli episodi precedenti. Il cambiamento più evidente è il passaggio a un ambiente a mondo aperto. I precedenti giochi Metal Gear erano affari lineari, ma Ground Zeroes ti consente di affrontare le missioni come ritieni opportuno.

Ad esempio, quando hai il compito di recuperare Chico, puoi sparare verso l'obiettivo, uccidere i proiettori per operare sotto la copertura dell'oscurità, prendere un veicolo per attraversare rapidamente il campo, colpire le persone a distanza o scegli un altro modo per entrare. Ricorda Mercenaries: Playground of Destruction a questo proposito, tranne che la storia principale può essere battuta in due ore.

Sì, due ore. La storia principale di Ground Zeroes è breve. In effetti, probabilmente vincerai il gioco a metà tempo durante una seconda giocata in quanto avrai familiarità con la superficie del terreno. Tuttavia, coloro che si precipitano nel gioco mancheranno segreti e oggetti da collezione disseminati in Camp Omega. Le sfide in-game (come inchiodare il "colpo alla testa più lungo") e le classifiche aumentano la rigiocabilità. La raccolta dei badge della forza opposta del gioco, il misterioso XOF, sblocca una missione Side-Op nascosta specifica per console (in questo caso, è una missione con protagonista Raiden, la star di Metal Gear Rising: Revengeance).

Prepararsi

Camp Omega potrebbe essere la mappa solitaria di Ground Zeroes, ma è un parco giochi divertente. La base militare non si avvicina alla corrispondenza di Los Santos di Grand Theft Auto V in termini di dimensioni del campo di gioco, ma il design dei livelli è di gran lunga superiore. Ci sono molti posti dove arrampicarsi, nascondersi e tracciare le strategie di attacco. Il Fox Engine di Kojima Production rende magnificamente l'ambiente, le truppe e lo stesso Snake. Il gioco confina con il fotorealistico con la sua meravigliosa illuminazione e gli effetti del tempo. L'ambientazione notturna piovosa della missione di apertura è un delizioso piacere per gli occhi.

Inoltre, il 24's Kiefer Sutherland brilla come Snake. L'attore veterano offre un'esibizione vocale sottile ma robusta che conferisce al personaggio un ulteriore livello di umanità. Quando lo scorso anno è arrivata la notizia che David Hayter, doppiatore di lunga data di Snake, non stava tornando ad interpretare il personaggio principale, la rabbia dei fan ha minacciato di rompere Internet. Ad eccezione di una linea degna di un gemito all'inizio del gioco che Hayter avrebbe inchiodato, Kiefer non lascia cadere la palla.

Gioco solido, Gioco liquido

Andata è la mappa aerea che mostra ai tuoi nemici posizioni esatte e i loro coni di visione. Invece, c'è un nuovo sistema di tagging simile ad Assassin's Creed che simula il senso di combattimento di Snake e ti consente di contrassegnare i nemici per seguirli mentre si muovono nell'ambiente, anche quando passano dietro gli oggetti. Il nuovo sistema è la naturale evoluzione del vecchio sistema di mappatura nemica dei giochi precedenti e si rivela incredibilmente utile quando sei accovacciato in un'area in cui non riesci a distinguere l'ambiente circostante.

L'effetto slo-mo "Reflex Mode" che si attiva automaticamente quando Snake viene individuato da un nemico che avviserà gli altri della sua presenza è un'aggiunta controversa ma benvenuta. Quando la modalità Reflex è stata rivelata, molti giocatori temevano che avrebbe interrotto il gioco diminuendo drasticamente la sfida. Fortunatamente, non è così. A causa della natura del mondo aperto di Ground Zeroes, la modalità Reflex è incredibilmente utile quando sei notato da un nemico che è al di fuori del tuo campo visivo. I puristi hanno la possibilità di disattivare la modalità Reflex e, in effetti, vengono premiati per aver completato il gioco senza l'assistenza.

Il nuovo gameplay include un fucile da caccia con tutte le vecchie convenzioni, con alcune notevoli omissioni. Ground Zeroes si discosta dai vecchi giochi della serie abbandonando molte graffette tra cui razioni (Snake ora si auto-rigenera la salute), flip-roll (c'è un meccanico di immersioni) e l'iconica scatola di cartone (che, a quanto pare, non ha sostituti).

Conclusione e guardare al futuro

La breve storia principale di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes non è il problema più grande del gioco: è la fine anticlimatica. Ground Zeroes è un assaggio del tono e delle meccaniche di gioco di The Phantom Pain, ma il finale non è particolarmente affascinante, al di fuori di una sequenza di rimozione di bombe che probabilmente hai già visto nel trailer esteso del gioco. Non finisce nemmeno con una lotta contro un boss o un cliffhanger. C'è un teaser The Phantom Pain post-credit, ma è stato rivelato anche l'anno scorso. Non c'è slancio in avanti. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty di Kojima aveva un prologo di gioco superiore che ha visto il protagonista Solid Snake intrufolarsi in una petroliera in una conclusione che ti ha lasciato desiderare di più.

Ground Zeroes è un ottimo esempio del futuro di Metal Gear Solid. Il gameplay e la grafica sono pronti a portare la serie in una nuova direzione, ma anche se un gioco standalone scontato a $ 30, Ground Zeroes sembra un po 'piatto. Ground Zeroes è un acquisto per i Gearhead più hardcore. La popolazione di gioco rimanente potrebbe voler aspettare The Phantom Pain, a causa della caduta in un momento sconosciuto.

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