Sommario:
Video: Il risultato di questo confronto tra PROIETTORI ti lascerà SCONCERTATO! (Novembre 2024)
Il nostro obiettivo per i test dei proiettori è creare uno script di test che, in primo luogo, ci consenta di riportare informazioni significative basate su risultati oggettivi (sotto forma di misurazioni quantitative e osservazioni qualitative) e, in secondo luogo, di definire una procedura di test coerente per garantire che il nostro i risultati sono completamente comparabili da una recensione all'altra.
La procedura di prova del proiettore
Durante i test dei proiettori, è importante lasciare che l'apparecchiatura si riscaldi completamente per garantire prestazioni stabili. Il nostro primo passo nel test è quello di accendere il proiettore e assicurarsi che rimanga acceso continuamente disabilitando tutte le impostazioni che potrebbero spegnerlo o metterlo in modalità inattiva (o inattiva).
Durante i 30 minuti di riscaldamento, eseguiamo le fasi preliminari di installazione. Ciò include il collegamento dei cavi e il posizionamento del proiettore alla giusta distanza dallo schermo per ottenere le dimensioni dell'immagine necessarie per i test. Testiamo tutti i proiettori che includono un controllo zoom per la dimensione dell'immagine (al contrario di uno zoom digitale, che ingrandisce solo una parte di un'immagine) al massimo zoom, quindi regoliamo l'immagine alla giusta dimensione spostando il proiettore più vicino o più lontano dal schermo.
Per la maggior parte dei proiettori, impostiamo la dimensione dell'immagine su 2 metri di diametro. (L'altezza varia, a seconda delle proporzioni del proiettore.) Per i proiettori che non riescono a lanciare (leggi: proietta) un'immagine abbastanza luminosa da essere utilizzabile a quella dimensione, regoliamo le dimensioni secondo necessità, di solito a 1 metro- immagine ampia.
Altri preliminari e installazione
Usiamo anche il tempo di riscaldamento per sfogliare il sistema di menu su schermo per familiarizzare con i menu e i controlli sia sul proiettore stesso che sul telecomando, supponendo che uno sia raggruppato.
Un altro motivo per sfogliare i menu è prendere nota di tutte le impostazioni che potrebbero richiedere un test oltre a quello che facciamo normalmente (con una data impostazione sia attivata che disattivata, ad esempio). Ci assicuriamo che tutte le funzionalità che potrebbero influenzare i nostri risultati siano impostate correttamente. In particolare, disattiviamo il keyston digitale, che può introdurre artefatti su alcune immagini. (Testiamo anche il controllo automatico della distorsione trapezoidale con la funzione attiva, per assicurarci che faccia quello che sostiene di fare.)
Infine, impostiamo le nostre fonti di immagini (computer, lettore Blu-ray o entrambi) sulle risoluzioni appropriate per i test. Impostiamo il computer in modo che corrisponda alla risoluzione nativa del proiettore, in modo da evitare artefatti introdotti dal proiettore che ridimensiona l'immagine verso l'alto o verso il basso e eseguiamo i nostri test video con il lettore Blu-ray impostato sull'input con la massima risoluzione per il video che il supporta il proiettore, che nella maggior parte dei casi è 1080p.
Una volta che il proiettore si è riscaldato, sfruttiamo una serie di schermate di configurazione nel programma DisplayMate che utilizziamo per i test per confermare che il proiettore è correttamente messo a fuoco; che è impostato per mostrare l'intera immagine senza perdere pixel sul bordo esterno; e, per le connessioni analogiche, è sincronizzato il più possibile al segnale in entrata.
I test
Poiché non vi è alcuna differenza fondamentale tra proiettori di dati, proiettori per l'intrattenimento domestico e proiettori per home theater (e una grande quantità di sovrapposizioni di capacità tra queste categorie), eseguiamo tutti i proiettori attraverso i test dei nostri videoproiettori e dei videoproiettori core, se non del tutto possibile (con un paio di eccezioni).
Non abbiamo altra scelta che saltare i test per un determinato proiettore se manca un connettore appropriato o manca il supporto per una determinata risoluzione di ingresso. Ad esempio, alcuni proiettori pico non offrono né un connettore VGA né un connettore digitale per un computer, il che impedisce l'esecuzione dei test del proiettore di dati. Allo stesso modo, alcuni proiettori potrebbero non supportare la risoluzione 1080p per i test video, nel qual caso testiamo con la massima risoluzione in ingresso che funzionerà con il proiettore.
Sia per i test dati che per i video, utilizziamo lo schermo più semplice possibile: uno schermo bianco (gli schermi grigi aumentano efficacemente il rapporto di contrasto) con un guadagno di 1, 0 (guadagni più elevati concentrano la luce riflessa in un cono stretto, rendendo l'immagine più luminosa all'interno di quel cono rispetto a essa altrimenti sarebbe) e senza alcuna capacità di assorbire la luce ambientale. Il punto è assicurarsi che le nostre osservazioni siano strettamente basate sulle capacità del proiettore, al contrario dello schermo che stiamo usando.
Per i nostri test del proiettore di dati, utilizziamo DisplayMate, che consiste in una serie di immagini progettate per evidenziare eventuali problemi che un proiettore (o un altro display) potrebbe avere. Ogni immagine è progettata per testare un aspetto specifico della capacità di imaging di un proiettore. L'intera serie di test costituisce un'accurata verifica delle capacità di un determinato proiettore come proiettore di dati.
I nostri test video sono incentrati sulle tre risoluzioni video attualmente più rilevanti per l'uso nel mondo reale: 480p, 1080i e 1080p.
La risoluzione 480p è tipica per la connessione a un cavo, FIOS o set-top box simile quando si guardano canali non HD, anche utilizzando una connessione HDMI o video componente. È anche la risoluzione per la riproduzione di DVD con un lettore DVD più vecchio, sebbene la maggior parte dei modelli attuali ti consentirà di aumentare l'output a una risoluzione più elevata.
La risoluzione 1080i è la risoluzione tipica per la connessione a un set-top box quando si guardano canali HD e si utilizza una connessione HDMI o video componente.
Infine, 1080p è la risoluzione per un lettore Blu-ray su una connessione HDMI, nonché l'impostazione di upscaling più comunemente usata per i DVD quando si utilizza una connessione HDMI.
Per tutti i proiettori, visualizziamo clip da entrambi i dischi DVD e Blu-ray. Le clip vengono scelte per evidenziare come il proiettore gestisce il movimento, i colori del viso e le condizioni di illuminazione difficili. Segnaliamo su ciascuno di questi problemi, così come ogni altra osservazione pertinente.
Eseguiamo questi test alla massima risoluzione che il proiettore può accettare come input, consentendo al lettore Blu-ray di ingrandire le immagini del DVD, che è ciò che la maggior parte delle persone fa normalmente. Ciò che si traduce in questo è che per qualsiasi proiettore in grado di accettare input a 1080p, che include la stragrande maggioranza dei proiettori oggi, impostiamo la sorgente video su 1080p. Per un proiettore che non può accettare 1080p, utilizziamo la massima risoluzione che può accettare.
Per i proiettori home theater e home entertainment, colleghiamo anche il proiettore a un box FIOS per visualizzare l'ingresso a 480p e 1080i. Le clip registrate da sport, programmi registrati e film assicurano che stiamo guardando la stessa selezione di video per ciascun proiettore.
Il 3D stereoscopico è disponibile oggi su quasi tutti i proiettori DLP e persino sui più recenti modelli di home theater e home entertainment LCD. In molti casi con proiettori DLP, tuttavia, funziona solo con l'input dai computer, il che ne limita l'utilità. In altri casi, supporta il 3D su una porta HDMI 1.4a, il che significa che è possibile utilizzarlo anche con dischi Blu-ray 3D.
Eseguiamo i nostri test 3D utilizzando un lettore Blu-ray per tutti i proiettori che supportano il 3D su una porta HDMI 1.4a. Le clip sono state scelte per evidenziare quanto bene il proiettore gestisce gli stessi problemi che esaminiamo per i video 2D, oltre ai problemi specifici del 3D di diafonia e artefatti da movimento relativi al 3D.