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Come testiamo le schede grafiche

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Video: I MODELLI DI SCHEDE GRAFICHE | QUALE E COME SCEGLIERE ? (Ottobre 2024)

Video: I MODELLI DI SCHEDE GRAFICHE | QUALE E COME SCEGLIERE ? (Ottobre 2024)
Anonim

Schede video. Schede grafiche. GPU. Qualunque cosa tu li chiami, non si può negare il ruolo importante che questi componenti svolgono per i giocatori, per non parlare degli utenti delle workstation e degli utenti focalizzati sulla produttività con più display. Ogni volta che si utilizza un PC per eseguire il rendering di grafica in tempo reale, una scheda grafica dedicata si rivelerà utile. Ma mentre acquisti carte video, è fondamentale considerare le prestazioni che ottieni per la quantità di denaro che stai sborsando. Ecco dove arrivano i nostri test.

Qui a PCMag, eseguiamo i numeri su ogni scheda grafica su cui mettiamo le mani per determinare quali modelli sono i più capaci. Con così tante schede grafiche tra cui scegliere, dobbiamo assicurarci che il nostro regime di test rimanga coerente con tutti quelli che esaminiamo. Per questo motivo, utilizziamo una varietà di benchmark standardizzati per testare le schede video, alcune delle quali sono state sviluppate al solo scopo di mettere a dura prova i componenti grafici discreti. Altri strumenti di benchmarking si trovano nei titoli di videogiochi AAA che potresti riconoscere, messi in atto dai rispettivi sviluppatori.

Ecco una breve descrizione degli strumenti che utilizziamo e di come riportiamo i risultati. Per quanto riguarda il nostro banco di prova, tutte le schede grafiche che passano attraverso gli uffici PCMag sono testate su un sistema personalizzato che abbiamo costruito espressamente allo scopo di mettere alla prova le GPU. La macchina è dotata di una scheda madre Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, un processore Intel Core i7-8700K, 16 GB di memoria HyperX Predator (come due moduli da 8 GB, con clock a 2.666 MHz), un SSD WD Blue SATA III da 1 TB e un Thermaltake Toughpower Grande alimentazione da 1050 watt.

UL 3DMark

I nostri strumenti di benchmark sintetici chiave includono programmi come 3DMark. Sviluppato da Underwriters 'Labs (UL), 3DMark ospita una suite di test grafici progettati per diverse classi di schede grafiche. 3DMark Fire Strike Ultra, ad esempio, è il primo test che eseguiamo quando testiamo le schede grafiche su PCMag ed è pensato per sollecitare la grafica a una risoluzione simulata di 4K (3.840 per 2.160 pixel). Fire Strike Ultra non richiede un monitor 4K per funzionare, ma richiede una scheda grafica con almeno 3 GB di memoria video (VRAM).

Il prossimo test 3DMark che eseguiamo è Time Spy, un benchmark DirectX 12 (DX12) che esegue il rendering con una risoluzione simulata di 2.560 per 1.440 pixel. Successivamente, eseguiamo Time Spy Extreme, un altro benchmark DX12, che porta la risoluzione a 4K. Time Spy Extreme richiede una scheda grafica con almeno 4 GB di VRAM.

3DMark Port Royal è il test finale che eseguiamo in questa suite, ma di più su quel test in basso.

Alla fine di ogni test 3DMark, ci viene dato un punteggio complessivo e un abbonamento grafico, ciascuno di solito da qualche parte nelle migliaia durante il test di schede grafiche discrete. Segnaliamo il Sottoscrittore grafico, che isola la scheda video in termini di contributo all'attività. Più alto è il punteggio, migliore è la prestazione grafica della carta rispetto ad altri.

Sovrapposizione Unigine

Dopo le varie esecuzioni di 3DMark, il prossimo benchmark che eseguiamo è Unigine Superposition, un test di stabilità impegnativo completo di un suo retroscena. Si svolge in un'aula deserta; vediamo rendering di strumenti scientifici e invenzioni di un professore, che conducono in un segmento animato in cui i contenuti della stanza iniziano a fluttuare nell'aria, magnetizzati in una macchina misteriosa.

L'utilità di test della sovrapposizione viene fornita con una varietà di impostazioni predefinite, che regolano sia la risoluzione alla quale viene eseguito il test sia il livello di dettaglio. Ne usiamo tre: 1080p Extreme, 4K Optimized e 8K Optimized. La sovrapposizione genera un punteggio basato su punti dopo la conclusione di ciascuna sequenza, insieme a frame rate minimo, massimo e medio. Registriamo e segnaliamo la frequenza dei fotogrammi media per ciascuna delle tre preimpostazioni che utilizziamo.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider è uno storditore visivo. Sulla piattaforma PC, è anche piuttosto impegnativo, con l'editore Square Enix che consiglia almeno una Nvidia GeForce GTX 1060 per ottenere frame rate giocabili con le impostazioni più elevate. E quando diciamo il più alto, lo intendiamo sul posto - invece di "Molto alto" o "Ultra", la migliore grafica preimpostata in questo gioco è letteralmente chiamata "Massima".

Dopo aver configurato Shadow of the Tomb Raider per funzionare al massimo, ci assicuriamo che DX12 sia abilitato. Quindi eseguiamo il benchmark in-game (disponibile nel menu Display e Grafica) a tre risoluzioni: 1.920 per 1.080 (chiamato anche FHD o 1080p), 2.560 per 1.440 (QHD o 1440p) e 3.840 per 2.160 (UHD, o 4K). Ogni volta che il benchmark viene completato, registriamo e riportiamo il frame rate medio.

World of Tanks enCore

Quindi eseguiamo World of Tanks enCore, una demo dell'ultimo motore grafico per World of Tanks, il gioco MMO di successo di Wargaming. È un test semplice, con poche opzioni disponibili per modificare prima di eseguire. Eseguiamo il test a 1080p, 1440p e 4K e in ogni caso utilizziamo il predefinito di qualità grafica Ultra. Il test mostra una battaglia di carri armati in esecuzione su quello che sembra un terreno europeo della Seconda Guerra Mondiale, con alcune manovre tattiche e di guida molto dubbie.

Il benchmark genera un numero proprietario alla fine di ogni esecuzione, che useremo per confrontare le prestazioni della scheda grafica installata con le prestazioni di altri. Questo gioco è indicativo di prestazioni con giochi in stile MMO meno impegnativi, rispetto ai titoli di punta AAA a carica elevata.

Far Cry 5

Il prossimo è il gioco AAA Far Cry 5. Uno sparatutto in prima persona open-world di Ubisoft, Far Cry 5 utilizza DX11 per il suo motore Dunia. Ha un'utilità di benchmarking integrata che mostra una breve scena di battaglia in un paesaggio idilliaco sul lungolago del Montana, rappresentativo di quelli nel gioco.

Eseguiamo questo benchmark tre volte, una a 1080p, una a 1440p e una a 2160p (4K). Usiamo la preimpostazione grafica Ultra del gioco, con l'impostazione Ridimensionamento risoluzione su 1x.

Final Fantasy XV Windows Benchmark

Dopo aver registrato i punteggi di Far Cry 5, passiamo a Final Fantasy XV. In questo test, i protagonisti Prompto, Noctis, Ignis e Gladiolus vengono mostrati entusiasti nel mondo immaginario di Eos. Accendiamo le impostazioni fino al preset High, sfidando la scheda con un benchmark impegnativo. Nota: il test è fortemente orientato verso le schede Nvidia (Nvidia è stata molto coinvolta nel suo sviluppo), quindi aspettatevi punteggi più alti per le schede GeForce.

Quando il test di Final Fantasy XV è terminato (e ci vuole un po 'di tempo; è uno dei benchmark più estesi), riporta quello che sembra un numero proprietario. In realtà, tuttavia, è un frame rate sotto mentite spoglie. Taglia gli ultimi due numeri alla fine e abbiamo i frame medi al secondo (fps) raggiunti dal nostro sistema durante l'esecuzione del benchmark. Esempio: il punteggio di 4.517 a 4K raggiunto dalla scheda Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition equivale a un frame rate medio di 45 fps.

Rise of the Tomb Raider

Successivamente al nostro test Final Fantasy XV, eseguiamo Rise of the Tomb Raider, il precursore del 2015 di Shadow of the Tomb Raider. La seconda spedizione di Lara Croft dal riavvio del franchising del 2013, il gioco si svolge in Siberia, il che spiega gli ambienti ghiacciati che vedi durante il benchmark che eseguiamo.

Eseguiamo questo benchmark di gioco con il preset Very High, con DX12 abilitato, con risoluzioni 1080p, 1440p e 2160p (4K). Registriamo e segnaliamo la frequenza dei fotogrammi media alla fine di ogni prova.

Hitman (2016)

L'agente 47 è tornato nel 2016 in un episodio stealth che differiva dal precedente titolo della serie, Hitman: Absolution, a causa del suo design di livello in stile sandbox. Nel benchmark di Hitman (2016), vediamo di tutto, dagli uomini armati agli elicotteri, agli enormi edifici pieni di NPC, tutti resi in tempo reale.

Per testare una scheda video con Hitman, abilitiamo DX12 e testiamo ciascun sistema con risoluzioni FHD, QHD e 4K UHD, tuttavia esiste una distinzione principale tra Hitman e il resto dei benchmark che eseguiamo: i risultati vengono salvati in un File TXT archiviato nell'unità di avvio in C: \ utenti \ nomeutente \ hitman \ profiledata.txt. Creiamo un collegamento a questo percorso di file che posizioniamo sul desktop del sistema che stiamo testando.

Far Cry Primal

Seguendo il nostro benchmark Hitman, eseguiamo lo strumento di benchmarking integrato di Far Cry Primal. Una svolta preistorica sul popolare franchise sparatutto open world, Primal ci porta nel 10.000 a.C. in quella che ora è l'Europa centrale. Ambientato nella valle immaginaria di Oros nei Monti Carpazi nella vita reale, il test di riferimento di Far Cry Primal mostra meravigliose cascate e paesaggi incontaminati e rocciosi, insieme ad una fauna lanosa che li abita.

Poiché Far Cry Primal utilizza lo stesso motore di Far Cry 5, i punteggi alla fine di questi due test sono spesso simili. Confrontiamo le nostre schede video con Far Cry Primal utilizzando la preimpostazione grafica Ultra con risoluzioni 1080p, 1440p e 2160p (4K).

Giochi legacy: uno script personalizzato

Successivamente, utilizziamo uno script personalizzato per eseguire gli strumenti di benchmark disponibili in tre giochi per PC legacy: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite e Hitman: Absolution.

Tutti e tre i giochi sono testati con risoluzioni 1080p, 1440p e 2160p (4K). Tomb Raider è testato utilizzando la preimpostazione grafica Ultimate; BioShock Infinite è testato con il preset Ultra + DDOF; e Hitman: Absolution funziona con qualità Ultra con 8x MSAA attivi.

Titoli multiplayer (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Per testare la capacità di una scheda video di resistere nelle arene multiplayer, testiamo utilizzando due sparatutto multipiattaforma iper-popolari: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) e Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Sebbene la maggior parte dei nostri test di gioco siano massimizzati in fedeltà grafica per spingere le carte al limite, i giochi multiplayer mirano a mantenere il miglior equilibrio tra fedeltà grafica e frame rate. Per questo motivo, abbiamo mantenuto le sequenze di test per quei due titoli sintonizzati su impostazioni meno estreme per una riproduzione ad alta frequenza di aggiornamento. CS: GO e Rainbow Six: Siege sono entrambi testati con i loro preset di alta qualità grafica.

Ray Tracing e DLSS

Fin da subito, dobbiamo qualificare questa sezione con la dichiarazione di non responsabilità che questi due test sono solo per le schede Nvidia . Per testare le capacità di ray tracing e DLSS ("deep learning super sampling", una sorta di metodo di antialiasing assistito dall'IA) in concerto, utilizziamo il nuovo test Port Royal di 3DMark. Il benchmark viene eseguito in due fasi: la prima con il solo ray tracing attivato e la seconda con il ray tracing e la tecnologia proprietaria DLSS di Nvidia abilitata.

Lo scopo di questo processo è mostrare quanto DLSS può migliorare le prestazioni delle scene ray tracing in tempo reale. Attualmente, Port Royal funziona solo su schede Nvidia della linea GeForce RTX dell'azienda.

Overclocking e test termici

Infine, una volta completati tutti i test alle velocità di clock di serie con cui è stata spedita la scheda video, proviamo a overcloccare fino in fondo la scheda video mentre si gioca ancora con una stabilità del 100%. Questo è un processo di prova ed errore, e i risultati possono differire notevolmente tra le carte a seconda della fortuna del sorteggio sul dado GPU, della soluzione di raffreddamento collegata alla carta e del software utilizzato per overcloccare. Per le schede AMD, utilizziamo il software WattMan incluso nella suite di software Radeon Settings di AMD, mentre le schede Nvidia possono essere configurate utilizzando vari strumenti, come MSI Afterburner o EVGA Precision X1.

Utilizziamo anche un'utilità, GPU-Z, per registrare il picco di calore in uscita della scheda durante uno stress test di 10 minuti in 3DMark 10 (con la scheda non overcloccata). Mentre viene testato l'interno della scheda, eseguiamo un ultimo test di calore all'esterno della scheda utilizzando FLIR One Pro, una termocamera ad infrarossi, che può mostrare come la scheda disperde il calore in eccesso all'interno e attorno alla custodia.

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