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Hands on con sony's playstation vr

Video: Hands-On: Sony PlayStation VR Hardware and Games! (Ottobre 2024)

Video: Hands-On: Sony PlayStation VR Hardware and Games! (Ottobre 2024)
Anonim

Anche per un avatar di realtà virtuale, in piedi sul palco di un concerto privato con il violinista di fama mondiale Joshua Bell, facendo esplodere a 500 piedi in aria spinto solo da un pallone da spiaggia gonfiabile e combattimenti tra cani come se non ci fosse un domani in una versione preliminare di Eve: Valkyrie è molto per un pomeriggio.

Ma è stato tutto possibile all'evento speciale di Sony alla Game Developers Conference di San Francisco, dove il produttore di PlayStation ha svelato i prezzi e la disponibilità della sua tanto attesa PlayStation VR.

Abbiamo già avuto un paio di opportunità per provare le versioni pre-release delle cuffie VR di Sony, ma la portata di questo evento è stata leggermente diversa. Dozzine degli oltre 230 sviluppatori che Sony ha schierato per produrre contenuti per PlayStation VR erano disponibili per provare i loro giochi. C'erano anche alcuni contenuti VR non di gioco, qualcosa che gli ingegneri Sony riconoscono che possono fare di meglio per promuovere.

Il primo è stato un concerto privato di Joshua Bell, un musicista classico sempre impaziente di sperimentare. Una volta ha rinunciato al suo tipico stipendio di 1.000 dollari al minuto per giocare con consigli in una stazione della metropolitana di Washington, DC, e si scopre che è anche un fan della realtà virtuale.

"Si è avvicinato a noi", ha dichiarato Ken Inagaki, direttore dello sviluppo prodotto presso Sony Computer Entertainment. Furono organizzati i luoghi, fu pianificato un pianista, fu selezionata una danza ungherese, furono allestite le telecamere e nel luglio 2015 il concerto fu registrato.

Sony non solo l'ha filmato in VR, ma ha anche catturato audio a 360 gradi. Il risultato è che ti trovi praticamente tra Bell e il pianista con l'auricolare e le cuffie accese e quando ti giri verso un musicista, la musica dell'altro si attenua nell'orecchio destro o sinistro. È davvero un'esperienza coinvolgente.

L'auricolare stesso è molto simile all'HTC Vive, con un'eccellente qualità (e per la realtà virtuale) dell'immagine e latenza. L'esperienza fa passi da gigante rispetto a ciò che ti aspetteresti da Google Cardboard, Samsung Gear VR o altre cuffie con telefono. In realtà, verrai perdonato per aver pensato di guardare un display HD gigante nella vita reale.

Quanto sarà comodo dipenderà ovviamente da quanto durano le sessioni e da come le regolate. Nelle nostre dimostrazioni pratiche di circa cinque minuti ciascuna, non abbiamo provato alcun disagio e certamente non ci sentivamo come se fossimo stati "procurati" dopo aver tolto le cuffie.

La qualità audio delle cuffie stereo (che verrà inclusa quando PlayStation VR verrà spedita ad ottobre) è buona. Sono perfettamente accettabili per le colonne sonore dei giochi e gli effetti dal suono realistico, anche se un vero audiofilo avrebbe potuto avere dei cavilli con la sua riproduzione della performance di Joshua Bell.

Dopo il concerto è arrivata una bizzarra demo delle funzionalità del controller Move (PlayStation VR utilizza controller Move già disponibili e il più convenzionale DualShock 4). I controller Move sono due bastoncini bianchi con sfere di colore incandescente attaccate a un'estremità. Sono dotati di pulsanti pollice e grilletto e, naturalmente, sono sensibili al movimento in un modo Wii-esque.

Un dipendente della Sony ci ha guidato attraverso la demo. Innanzitutto, abbiamo imparato come premere i pulsanti del controller in modo che le mani e il viso del nostro avatar reagissero. Spremi un controller e otterrai un pollice in su e un ghigno. Spremi entrambi e otterrai due pollici in su e un ampio sorriso. Ripeti il ​​processo con i controller capovolti e otterrai un pollice in giù e un cipiglio.

È ingannevole, ma di nuovo molto coinvolgente. In effetti, abbiamo trascorso più di cinque minuti a passeggiare per il parco giochi virtuale, situato su una spiaggia tropicale, in soggezione. Ad un certo punto, ci hanno detto di afferrare e tenere un pallone da spiaggia sotto i piedi del nostro avatar. Dopo pochi secondi, la palla esplose, lanciando l'avatar a centinaia di metri sopra la spiaggia.

Sfortunatamente, quell'esperienza nauseabonda ci ha lasciato con poca voglia di provare alcuni dei veri videogiochi che i partner degli sviluppatori di Sony erano ansiosi di mostrare. Abbiamo, tuttavia, individuato demo di numerosi titoli in arrivo, tra cui Eve: Valkyrie, Megaton Rainfall e Drive Club. Per ulteriori informazioni, dai un'occhiata ai nostri Hands On con i giochi in arrivo su PlayStation VR.

Sony ha anche accennato a una speciale esperienza di Star Wars chiamata Star Wars: Battlefront VR, anche se non c'erano demo e dettagli sulla sua uscita erano scarsi.

L'entusiasmo dell'intero evento ha smentito l'apparente ansia di Sony di entrare nel mercato VR. Inagaki si affrettò a porre domande del tipo "Cosa ne pensi?" e "Dovremmo fare di più?"

Alla fine, Sony dovrà fare molto di più per competere con il formidabile Samsung Gear VR, Oculus Rift e molti altri set VR che arriveranno sul mercato nel 2016. Ma ha già un pubblico accattivante tra milioni dei possessori di PlayStation le cui console saranno compatibili con PlayStation VR da $ 399; nessun hardware aggiuntivo necessario.

Per ora, eserciteremo in anticipo le nostre abilità di pollice in su.

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