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Mani con oculus rift e controller oculus touch

Video: Dip your hands into VR with Oculus Touch (Ottobre 2024)

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Anonim

Oculus Rift ha fatto molta strada dal suo primo kit di sviluppo, e questa primavera le cuffie da realtà virtuale saranno finalmente disponibili al pubblico come prodotto finalizzato. Ho provato la versione consumer di Oculus Rift, insieme ai controller Touch opzionali di Oculus VR, qui al CES 2016.

La versione finale di Rift è simile nel design al kit di sviluppo Oculus Rift e al DK2: una cuffia VR di plastica nera che si collega a un computer. Questa versione presenta le proprie cuffie integrate, che mancavano nelle versioni precedenti. L'hardware è più potente e complesso rispetto alle versioni del kit di sviluppo, ma il modello consumer in realtà sembra un po 'più leggero sulla testa. Non ho notato che si spostava sul naso o si disallineava quando muovevo la testa, cosa che a volte accadeva quando stavo usando i kit di sviluppo.

I controller Touch by Oculus sono impugnature wireless dotate di pulsanti frontali, grilletti e levette analogiche simili alle metà di un gamepad convenzionale. Hanno anche anelli rotondi e piatti attorno alle impugnature che sono tempestati di piccoli riflettori e lavorano in tandem con una coppia di telecamere di posizionamento per determinare esattamente dove si trovano nello spazio. Il posizionamento era sorprendentemente preciso; la Rift mostrava modelli grigi e senza trama dei controller Touch che fluttuavano nello spazio prima di iniziare la demo, e si trovavano esattamente dove si trovavano nella realtà. Ho dovuto sbirciare sotto il Rift alcune volte per assicurarmi che i controller in cui il Rift dicessero che erano.

Ho provato un programma di scultura chiamato Medium with the Rift and Touch. L'app mi ha messo in una stanza virtuale e mi ha regalato un grande blocco di argilla senza caratteristiche. I controller Touch erano le mie mani, caricando vari strumenti selezionati tramite ruote a cui potevo accedere con le levette analogiche. Potrei "disegnare" con l'argilla nello spazio tridimensionale, aggiungendo al grumo di fronte a me e costruendo forme attorno ad esso tirando il grilletto superiore sul controller destro. Il grilletto inferiore mi consente di muovere e ruotare la scultura con un gesto della mia mano.

La demo mi consente di aggiungere più argilla, rimuovere argilla, gonfiare o carteggiare diverse parti della scultura e persino dipingere la superficie con un aerografo. Un pulsante sul touch controller sinistro ha richiamato una tavolozza di colori, e potrei scegliere qualsiasi colore indicandolo con la mano destra e premendo un grilletto. Offriva anche funzioni speciali come sostenere un aereo attraverso la scultura in modo che potessi scolpire simmetricamente e girare lentamente la scultura mentre lavoravo con essa come un tornio o un tornio da vasaio.

I controller Touch funzionano molto bene, motivo per cui è sorprendente che Oculus abbia rimandato il loro rilascio fino al terzo trimestre 2016. Le unità che ho provato qui si sono sentite ed eseguite come prodotti finali, e hanno funzionato perfettamente insieme al Rift. Tuttavia, se più tempo permetterà a Oculus di eliminare eventuali problemi che potrei aver perso nella mia breve demo, vale la pena aspettare. Così com'è, i controller Touch mi hanno impressionato come il sistema di controllo VR più comodo che abbia mai provato. Ha un design simile a quello di un gamepad con stick analogici, pulsanti frontali e grilletti convenzionali che si adattano perfettamente all'ampio motion tracking dell'hardware, producendo uno schema di controllo davvero coinvolgente e funzionale.

La versione consumer di Oculus Rift deve affrontare un notevole ostacolo ai prezzi che mancava alle versioni precedenti. Il Rift finale è disponibile per il preordine di $ 599, quasi il doppio rispetto a uno dei kit di sviluppo. Questo è un hardware più potente e raffinato, ma quel salto di prezzo pone la Rift con PlayStation VR come un investimento considerevole, anche senza i controller Touch, il cui prezzo non è stato annunciato.

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