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Entro il 2022, ci saranno oltre 9 miliardi di app in realtà aumentata e mista, secondo Juniper Research, tra cui $ 2, 3 miliardi di giochi AR per smartphone.
La realtà aumentata è uno spazio relativamente giovane; Pokemon Go è saltato in aria, ma non ci sono ancora i principali auricolari consumer che mescolano perfettamente le parole fisiche e digitali. HoloLens di Microsoft è ancora solo uno strumento aziendale costoso, mentre il tanto decantato sistema Magic Leap deve ancora saltare nelle mani di utenti reali.
Tuttavia, Apple e Google stanno facendo una grande spinta per sfruttare gli smartphone come dispositivi di visualizzazione AR, stimolando esperienze sempre più sofisticate. Questi possono includere oggetti persistenti che più persone possono visualizzare e interagire da più punti di vista, almeno quando scrutano attraverso i loro telefoni o tablet.
Juniper vede un significativo vantaggio nella realtà mista, che sono app che abbracciano lo spettro di AR e VR. Quattro anni dopo, la società di analisi con sede nel Regno Unito si aspetta che vengano sviluppate più che sufficienti applicazioni per coprire tutti gli abitanti del pianeta. In effetti, si prevede che tali app saranno distribuite ampiamente, con la regione dell'Estremo Oriente, guidata dalla Cina, che dovrebbe rappresentare la quota maggiore e che l'India e le aree circostanti arriveranno al n. 2. Il Nord America dovrebbe arrivare al n. 3, seguito da Medio Oriente, Africa ed Europa occidentale.