Casa Lungimiranza Display flessibili, interfacce percettive e tecnologie più non del tutto pronte per il 2013

Display flessibili, interfacce percettive e tecnologie più non del tutto pronte per il 2013

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Anonim

Ogni anno al CES, mi piace osservare le tecnologie vicine, ma non ancora del tutto qui. Quest'anno, per me, tre si sono distinti: display flessibili, interfacce percettive e veicoli autonomi. Stiamo iniziando a vedere alcuni prodotti che implementano queste tecnologie in una certa misura, ma l'uso del mercato di massa è ancora lontano.

Display flessibili

Prendi display flessibili. La tecnologia di base necessaria per rendere i display flessibili è stata sviluppata da una varietà di aziende, e in effetti la maggior parte dei display e-ink che vedi oggi sono realizzati su un sistema a rulli, quasi come se stessi in un impianto di stampa. (Ho scritto una storia su questa tecnologia alcuni anni fa e in realtà pensavo che avremmo visto di più a questo punto.) Allo show, e-ink mostrava una serie di tecnologie che mostravano quanto fosse flessibile il display, tra cui un guardare da una startup chiamata Central Standard Timing (sopra) che può modellarsi al polso. (Si dice che l'orologio sia il più sottile del mondo, a 0, 8 mm.)

Ma non era solo e-ink. In particolare, i display OLED sono ora spesso flessibili. Sharp ha un display flessibile da 3, 4 pollici pensato per nuovi tipi di dispositivi mobili (sopra); Samsung ha utilizzato il suo keynote per mostrare un nuovo display flessibile chiamato "Youm;" e Plastic Logic hanno svelato concetti tra cui una "tavoletta di carta". (dettagli su questi qui.)

Una cosa da notare, tuttavia, è che mentre la tecnologia di visualizzazione è flessibile, nella maggior parte dei casi i prodotti basati su di essi non lo saranno. In un primo momento, ci si aspetta che la maggior parte dei prodotti con display flessibili vengano inseriti in telefoni, TV e altri dispositivi con una forma particolare, dietro vetro e plastica fissi, perché gli altri dispositivi elettronici non sono ancora così flessibili.

Lo vedi ora su larga scala, con LG e Samsung che mostrano grandi TV "curve OLED", ognuna con una leggera curva per compensare le differenze in cui le persone si siedono a guardare la TV.

La tecnologia di visualizzazione flessibile dovrebbe inoltre semplificare l'estensione dei display ai bordi dei dispositivi e la creazione di prodotti più durevoli a breve termine, con prodotti veramente "flessibili" che potrebbero essere lontani anni. Tuttavia, è una tecnologia molto interessante.

Interfacce percettive

La tecnologia touchscreen è ovunque, ma voce, gesti e altre forme di nuove interfacce continuano a svilupparsi.

Alla sua conferenza stampa, Intel ha trascorso molto tempo a parlare di "elaborazione percettiva", dicendo che si tratta di "dare al PC il tipo di senso umano che già abbiamo" aggiungendo sensori per portare occhi, orecchie, voce, tocco ed emozione contesto per il PC. Gli esempi specifici non erano poi così nuovi, ma erano certamente di ampia portata. Tra questi, Dragon Assistant di Nuance per comando e controllo vocale; Il software di riconoscimento facciale di Sensible Vision per sostituire le password; un kit di sviluppo del calcolo percettivo introdotto con Creative nell'ultimo Intel Developer Forum per il riconoscimento dei gesti; e la tecnologia eye-tracking di Tobii, come mostrato in un gioco "Where's Waldo" in cui i giocatori trovano Waldo muovendo gli occhi.

Intel afferma che queste tecnologie arriveranno su un numero maggiore di computer quest'anno, e Dell in particolare sembra assumere un ruolo guida nell'introdurle.

Nel frattempo, nello showroom, ci sono state anche molte altre dimostrazioni.

Extreme Reality stava mostrando giochi che usano il riconoscimento dei gesti (sopra). Lo abbiamo già visto, in genere utilizzando fotocamere 3D, con prodotti come Microsoft Kinect e la fotocamera Creative che Intel ha mostrato. Questo era un po 'diverso, in quanto utilizzava le webcam frontali standard che vedi oggi sulla maggior parte dei laptop. Sembra funzionare abbastanza bene per i giochi di movimento full-body, anche se non sono così sicuro di applicazioni più generali.

Altre compagnie mostravano interfacce gestuali per i televisori. Ho pensato che il più interessante fosse PointGrab, che alimenta le smart TV di ultima generazione di Samsung. La demo ha mostrato come selezionare elementi, modificare le impostazioni e regolare il volume muovendo le mani in determinati modi. Sembra funzionare bene tecnicamente e trovo il concetto abbastanza intrigante.

Tuttavia, molte delle demo mi hanno lasciato frustrato. La curva di apprendimento sembra essere piuttosto ripida e, per controllare la mia TV, non trovo un telecomando tradizionale così difficile. Sospetto che alla fine la combinazione di gesto e voce possa migliorare il modo in cui interagiamo con TV e giochi, ma è più lontano dall'accettazione mainstream di quanto i venditori vorrebbero farti pensare.

Veicoli autonomi

Infine, c'erano veicoli autonomi. Abbiamo tutti sentito parlare della macchina a guida autonoma di Google e di alcune delle notizie che hanno portato allo spettacolo pronostici esagerati secondo cui Toyota / Lexus e Audi avrebbero mostrato idee simili.

Invece, abbiamo ottenuto la divisione Lexus di Toyota, che consiste in un sistema progettato per migliorare la sicurezza includendo il rilevamento laser LIDAR (Light Detection and Ranging) per rilevare oggetti intorno all'auto, combinato con telecamere a colori, radar e GPS. Tutte le funzionalità cercano di migliorare ciò che il conducente sa del proprio ambiente per evitare incidenti. È fantastico, ma l'azienda ha affermato che la sua visione sta cercando di creare "un copilota intelligente e sempre attento le cui capacità contribuiscano a una guida più sicura". La tecnologia non sembrava pronta per la commercializzazione.

Audi ha mostrato una demo di "guida pilotata", usando anche il tracciamento laser LIDAR, ma era molto chiaro che questo era solo un concetto, non ancora pronto per la produzione. Un'altra demo ha evidenziato il rilevamento del traffico in cui ti trovi in ​​una sola corsia, ma l'auto accelera su e giù a seconda del traffico; questo sembrava più vicino alla realtà. Sembra un metodo migliorato della funzione di controllo automatico della velocità di oggi, ma sarebbe comunque utile.

In breve, è tutto divertente da guardare e pensare, e presto dovremmo avere alcune nuove funzionalità di sicurezza, ma i veicoli a guida autonoma sembrano essere ancora lontani molti anni.

Display flessibili, interfacce percettive e tecnologie più non del tutto pronte per il 2013