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Recensione e valutazione Armello (per PC)

Video: Armello. Обзор игры (Ottobre 2024)

Video: Armello. Обзор игры (Ottobre 2024)
Anonim

Nel nostro clima di sparatutto esplosivi, eroi d'azione tuttofare e insipide esperienze cinematografiche, un gioco da tavolo digitale è raro come una fetta decente di pizza di New York. Armello ($ 19, 99) abbraccia la fantasia fiabesca e il gameplay a turni, offrendo ore di strategia di gioco da tavolo, alleanze traballanti e schemi di pugnalate alle spalle. Sfortunatamente, Armello fa anche un forte uso di un generatore di numeri casuali volubile (RNG) per mantenere il gioco dinamico, il che ha l'effetto negativo di semplificare eccessivamente il gioco. Tuttavia, se stai chiedendo a gran voce un gioco multiplayer languido, ma accattivante, Armello copre tutte le basi importanti. Ho recensito Armello su PC, ma il gioco è disponibile anche per PlayStation 4.

Un gioco di troni

Armello è un regno fiabesco composto da quattro clan animali antropomorfi - lupo, orso, coniglio e ratto - che sono uniti sotto lo stendardo del re leone. Una maledizione chiamata La putrefazione infetta il re, che lentamente lo avvelena e lo fa impazzire. I clan, intuendo ciò, inviano i loro rappresentanti per ottenere il favore del re o per soppiantarlo.

Ogni clan ha due rappresentanti, ma ogni personaggio ha una particolare serie di abilità che lo rende unico dagli altri. Sana, un orso, è un eccellente lanciatore di incantesimi, ma ha una capacità di combattimento terribile. Mercurio, un ratto, è abbastanza debole, ma il suo ingegno gli permette di usare più carte di altri personaggi. Il gioco è bilanciato attorno a queste statistiche di base, quindi giocare con un personaggio diverso è un'esperienza unica ogni volta.

Dopo aver selezionato il tuo personaggio, scegli un amuleto e un anello. Questi sono vantaggi che puoi assegnare a partita per aiutare a compensare i punti deboli dei personaggi o migliorare i loro punti di forza. Come accennato, Sana è un combattente debole, quindi un anello che aumenta le sue statistiche di combattimento è abbastanza utile. D'altra parte, potenziare le sue statistiche spirituali per la magia bonus la rende ancora migliore nel lancio degli incantesimi. Piccoli aumenti come questi fanno molta strada verso la vittoria in Armello.

Come un libro di fiabe

Armello utilizza risorse 3D e 2D per dare vita al suo mondo fiabesco. Il regno è rappresentato attraverso una griglia a base esagonale, con ogni tessera su quella griglia che rappresenta foreste, montagne, paludi e altri punti di riferimento.

Il vero fascino deriva dalle illustrazioni 2D che raffigurano i personaggi e le carte da gioco, che sono opere d'arte accattivanti. I modelli dei personaggi non sono così dettagliati o impressionanti come l'arte che li ritrae, ma svolgono un lavoro adeguato nel rappresentare ciascun personaggio.

In linea con l'estetica delle fiabe, un diario di gioco tiene traccia di tutte le tue azioni con prosa fiorita, dando alla tua avventura attraverso il tabellone un contesto accattivante. Puoi leggere questo diario in qualsiasi momento ed è un ottimo modo per ammazzare il tempo mentre aspetti il ​​tuo turno.

Dal punto di vista delle prestazioni, Armello è piuttosto ossuto. Funziona a una manciata di risoluzioni (da 1280 a 720 a 1920 a 1080) e ha impostazioni grafiche che vanno da molto basse a molto alte. Vsync completa le impostazioni visive che è possibile regolare. Non offre campane o fischietti di fantasia, ma come un gioco da tavolo metodico, in realtà non è necessario.

Adventure Time

Indipendentemente da chi e cosa scegli, inizi una partita alla base operativa del tuo clan, in uno dei quattro angoli del tabellone a base esadecimale. Da qui, il tuo gioco può andare in qualsiasi numero di direzioni, con un elenco enciclopedico di regole che dettano la tua vittoria.

Ogni personaggio ha un determinato numero di punti azione che può spendere per viaggiare. Una volta esauriti tutti i punti azione, il tuo turno è finito. Per dare alla tua avventura una direzione tanto necessaria, Armello ti offre una missione da intraprendere all'inizio del gioco. Le missioni sono la spina dorsale della tua progressione, in quanto ti dicono a quale tessera andare sulla mappa e ti ricompensano con risorse utili. Quando avrai completato alcune missioni, dovresti essere pronto ad affrontare il re.

Ci sono diverse condizioni vincenti in Armello, tra cui uccidere direttamente il re, accumulare prestigio e attendere fino alla morte del re, e purificare il re. Il re siede al centro del tabellone, circondato da quattro tessere di palazzo. Queste tessere sono protette da trappole, chiamate pericoli, che i giocatori devono superare abbinando i simboli tramite lancio di dadi. Se hai intenzione di sfidare il re attraverso il combattimento o la purificazione, devi superare i pericoli prima di poter affrontare il re.

Armello utilizza un ciclo diurno e notturno che cambia ogni turno. Ciò influisce sull'efficacia dei tiri di dado, dei cambi di terreno e dell'uso delle carte. Ancora più importante, poiché il re soffre di marciume, perde un punto di salute ogni alba. Questo lo rende considerevolmente più debole man mano che il gioco procede. Gli ultimi round sono di solito i più intensi, in quanto è quando tutti si arrampicano per raggiungere il re, o impedirsi l'un l'altro di raggiungerlo.

Ci sono diverse risorse a tua disposizione che ti aiuteranno nella tua avventura. Le carte provengono da un mazzo comune e hanno proprietà difensive, offensive o magiche. La tua mano viene riempita ad ogni turno, ma puoi anche guadagnare carte extra attraverso missioni e sotterranei. L'oro è la valuta guadagnata attraverso missioni o tessere sotterranee e viene utilizzata per giocare alcune carte. La magia viene usata per giocare le carte incantesimo e viene ripristinata al massimo al crepuscolo.

Giocare bene con gli altri

Il prestigio è un'altra risorsa ed è profondamente integrato nel gameplay. Il prestigio si ottiene uccidendo altri eroi, completando le missioni e attraverso l'uso di carte specifiche. Da solo non fa nulla, ma accumulare più prestigio di altri giocatori è vitale per una delle vittorie. Il giocatore con il massimo prestigio si chiama leader del prestigio e beneficia di un privilegio davvero unico.

Ogni alba, il re lascia che il leader della Prestige scelga quale regola entrerà in vigore per i prossimi due turni. Poiché il re è pazzo, questi non sono mai buoni cambiamenti e quasi sicuramente rovinano alcuni degli altri giocatori. Tendono anche a diventare più irragionevoli col passare del tempo. Queste dichiarazioni includono perdita di prestigio, doni su tutti gli eroi, estorsione dell'oro e così via. È una posizione in cui vuoi essere, perché come leader di prestigio vuoi minimizzare il danno a te stesso.

I giocatori sono indirettamente competitivi. Mentre puoi certamente combatterti direttamente, Armello incoraggia alleanze traballanti. Tutti lavorano per lo stesso obiettivo, dopo tutto. Alcune carte sono progettate per offrire vantaggi reciproci se giocate su un altro giocatore, come +1 Prestigio o oro mentre entrambi i giocatori sono vivi. Alcune carte oggetto possono essere giocate anche su altri per la guarigione, favorendo ulteriormente le alleanze. Naturalmente, alla fine dovrai vincere a vicenda per vincere, ma la dinamica rende Armello diverso dagli altri giochi da tavolo multiplayer.

Se può andare storto, lo farà

Nonostante le solide basi di Armello, il gioco presenta alcuni problemi di equilibrio e sviste che si rivelano frustranti. Di gran lunga il più evidente e il più fastidioso è l'abuso della casualità. Se desideri superare un pericolo o combattere un altro giocatore, devi tirare i dadi per determinare il risultato. Questi sono aspetti molto importanti del gioco e l'elevato grado di randomizzazione può mettere a dura prova anche la pianificazione più meticolosa. La costante scommessa per fare progressi diventa grata dopo un po ', specialmente dal momento che il terreno vario, l'allocazione delle statistiche simile a un gioco di ruolo e il sistema di carte solido sembrano tutti suggerire che il gioco è molto più strategico di quanto non sia in realtà.

Armello ti consente di utilizzare una carta vincente, sotto forma di carta bruciata. Ogni carta ha un simbolo nell'angolo in alto a destra, che corrisponde a uno dei simboli sul tuo dado. Bruciando una carta prima di lanciare i tuoi dadi, garantisci che un dado atterrerà sul simbolo della carta che hai bruciato. Ma anche con questa stampella, puoi aspettarti di fallire i pericoli e perdere combattimenti con sorprendente regolarità.

Con una buona serie di fortuna, puoi finire una partita di Armello in circa 30 minuti. Ma a causa del gameplay a turni, i giochi di solito durano un'ora o più. L'attesa non è troppo dannosa per il gioco, in generale. Puoi ancora giocare a carte mentre aspetti il ​​tuo turno o controllare le statistiche degli altri giocatori. Il problema si presenta sotto forma di NPC. Man mano che il gioco procede, i pericoli non legati ai personaggi iniziano a pattugliare la mappa e, a loro volta, fanno i loro turni oltre ai quattro giocatori. Questo rende l'attesa molto più noiosa, perché questi NPC raramente portano risorse preziose; è inutile coinvolgerli.

La mappa manca di un'efficace funzione di zoom, che è una bizzarra svista considerando le dimensioni del tabellone. La rotellina del mouse allontana la videocamera dalla scheda, ma copre anche lo schermo in nuvole. Ciò oscura completamente la vista e rende inutile lo zoom. Questo rende anche molto più noioso seguire gli altri giocatori, perché la telecamera è sempre tirata così vicino alla mappa che impiega più tempo del necessario per scorrere ad altre sezioni del tabellone.

Le condizioni di vittoria nel gioco variano notevolmente in termini di fattibilità. La vittoria del Prestigio è di gran lunga la più facile da guadagnare ed è la più equilibrata a causa di come può influenzare il tabellone e gli altri giocatori. Le altre condizioni di vittoria sono notevolmente inferiori. La vittoria della purificazione richiede che i giocatori viaggino sulla mappa raccogliendo pietre magiche speciali che generano casualmente e quindi sfidando il re. La vittoria dell'uccisore del re ti costringe a incontrare il re in combattimento. La vittoria del Rot è la stessa, ma può essere raggiunta solo se paralizzata dal Rot velenoso. Nessuna di queste meccaniche ha lo stesso impatto di Prestige, il che le fa sembrare schiaffeggiate al confronto. La vittoria sarebbe molto più soddisfacente se lo sviluppatore si fosse concentrato solo su due condizioni di vittoria anziché su quattro.

Test di fortuna

Armello è un romanzo e un'aggiunta rinfrescante al catalogo di giochi per PC. Non capita spesso di vedere un divertente gioco di ruolo ibrido / gioco da tavolo, specialmente nel mondo dei videogiochi. Detto questo, Armello è un gioco ambizioso che avrebbe potuto beneficiare di una razionalizzazione. La strategia sarebbe più utile se il gioco fosse meno casuale e le vittorie sarebbero più rapide e più mirate se ci fossero meno condizioni migliori. Ma Armello è una gradita deviazione dalla norma e spero di vedere altri giochi simili in futuro.

Recensione e valutazione Armello (per PC)