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Anteprima di street fighter v (per playstation 4)

Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Ottobre 2024)

Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Ottobre 2024)
Anonim

Chun-Li, Ken, Ryu e i loro sempre combattivi compagni del World Warrior si scambiano ancora una volta pugni, piedi e palle di fuoco, questa volta nel prossimo Street Fighter V. di Capcom. Il gioco di combattimento, disponibile su PlayStation 4 e PC all'inizio del prossimo anno, sembra simile al ben accolto Street Fighter IV a prima vista, ma sembra molto più simile a Street Fighter III, con molte nuove meccaniche di gioco, personaggi unici e manovre reinventate che accenderanno lo spirito combattivo dei giocatori.

Pugno del longarone

La cosa più importante che dovresti sapere su Street Fighter V è che è più veloce e più tollerante di Street Fighter IV. Ad esempio, quando esegui una "tecnica di lancio" (una situazione in cui entrambi i combattenti tentano di lanciare nello stesso momento e sono costretti a separarsi), ti ritroverai più vicino dopo, il che ti consente di colpire immediatamente il tuo avversario, in modo da poter continuare rapidamente la lotta. Allo stesso modo, i recuperi, che si verificano quando si premono due pugni o calci contemporaneamente, sono quasi istantanei.

Inoltre, la finestra per estrarre combo e speciali è più indulgente, quindi non devi preoccuparti di contare i frame per stare al passo con i giocatori d'élite. Questo è enorme, perché significa che non è più necessario "plink" o premere due pulsanti che non sono mappati su uno speciale o un tiro, quindi il gioco sceglie il pulsante "priorità" più alto e ti mette un frame davanti al input per lo spostamento o la combinazione desiderata. Il più hardcore dei giocatori hardcore di Street Fighter può denunciare un cambiamento come quello che si rivolge a un pubblico più informale, ma i "casual" devono ancora inchiodare i tempi di diverse mosse, contromovimenti, match-up e circa una dozzina altri elementi di combattimento. In altre parole, uno scrub non diventerà Daigo durante la notte.

Naturalmente, questa nuova accessibilità potrebbe solo incoraggiare un gioco più difensivo o una tartaruga. Questo di per sé potrebbe non essere una cosa terribile, poiché costringerebbe semplicemente l'aggressore a trovare un nuovo modo di entrare, ma potrebbe rendere le partite meno emozionanti quando una persona sta bestia, o almeno ci prova, e l'altro giocatore è bloccato nel blocco stordisce aspettando che finisca una lunga serie di combo. Dovremo aspettare e vedere come andrà a finire una volta finito Street Fighter V.

V è per la vittoria

La prossima cosa che devi sapere è che gli Focus Focus di Street Fighter IV sono spariti. Al loro posto: il V-System in tre parti, che consiste in V-Skills, V-Trigger e V-Reversals.

Le V-Skills, attivate premendo contemporaneamente Medium Punch e Medium Kick, sono tecniche speciali specifiche del personaggio che non richiedono alcun metro per eseguire. Ad esempio, V-Skill di Ryu è una parata simile a Street Fighter III che assorbe gli attacchi e riempie il suo V-Gauge (il metro rosso nella parte inferiore dello schermo che governa quando è possibile attivare un attacco speciale V-Trigger). La finestra di parata di Ryu è più ampia della sua incarnazione di Street Fighter III, il che rende il counter più amichevole per i giocatori che non vogliono passare settimane a padroneggiare la mossa nel dojo digitale.

V-Trigger, attivati ​​premendo contemporaneamente i pulsanti Hard Punch e Hard Kick, danno ai personaggi abilità potenziate. Ad esempio, Ryu riceve un aumento del danno mentre scoppietta di energia. Chun-Li, d'altra parte, beneficia di attacchi modificati che ti consentono di sferrare ulteriori colpi con la semplice pressione di un pulsante (ad esempio, i suoi calci pesanti aerei atterrano fino a tre volte in successione). A differenza delle V-Skills, i V-Trigger sono alimentati dal V-Gauge. A seconda del personaggio, alcuni V-Trigger esauriscono il V-Gauge nel tempo, mentre altri, come Nash e il suo teletrasporto, si esauriscono immediatamente.

V-Reversals, la versione di Alpha Funters di Street Fighter V, richiede un calcio V-Gauge e ti consente di contrastare un movimento da una posizione di blocco premendo tutti e tre i pugni o i calci. A differenza dei contatori alfa, le inversioni a V non risultano in un contatore universale; a seconda del personaggio selezionato, V-Reversals ti fa abbattere, spingere indietro o cambiare lato con gli avversari. Poiché V-Reversals è specifico del personaggio, ti consigliamo di dedicare del tempo ad imparare come applicarlo al meglio in battaglia.

Basta misurarlo

Il misuratore EX di Street Fighter III, un metro che si riempie mentre batti i rivali, ritorna in Street Fighter V. Il misuratore EX viene utilizzato per potenziare mosse speciali o eseguire super combo di Arti Critiche. Uno dei migliori esempi del calibro EX in azione è quando viene applicato all'Hadoken di Ryu. La palla di fuoco ottiene velocità, danni e potenziale di stordimento aggiuntivi; puoi persino caricarlo con l'elettricità tenendo premuto il pulsante di attacco.

I confronti di Street Fighter III continuano ad accumularsi, perché i misuratori di stordimento visibili tornano alla serie per la prima volta da Street Fighter III: 3rd Strike. Il che è un po 'di vergogna: gli storditori dovrebbero essere una sorpresa. Inoltre, è un altro metro a cui prestare attenzione. Sicuramente gioveranno ad alcuni giocatori, ma sarebbe stato più bello avere una cosa in meno per ingombrare lo schermo.

Fighting Street

I combattimenti si sentono bene. Veramente buono. Come spiegato in precedenza, l'azione si muove a un ritmo più intenso e gli attacchi in mischia atterrano con impatti pesanti e soddisfacenti accompagnati da effetti sonori altrettanto soddisfacenti e scricchiolanti. Capcom afferma che Street Fighter V girerà a 60 fotogrammi al secondo sia su PlayStation 4 che su PC, il che si sente subito dopo le nostre numerose sessioni pratiche in vari eventi, tra cui il recente Comic Con di New York.

Street Fighter V, miracolosamente, supporta il gioco multipiattaforma per PlayStation 4 e PC, in modo da poter combattere gli altri indipendentemente dalla loro piattaforma. Tuttavia, Capcom utilizza il proprio netcode proprietario, Kagemusha, per consentire "l'esperienza senza ritardi nella storia di Street Fighter". Questo vanto, ovviamente, è qualcosa che può essere testato solo quando il gioco arriverà sugli scaffali dei negozi il prossimo anno.

Alcuni mesi fa, Capcom ha presentato una versione beta esclusivamente online progettata per testare il sistema di consegna dei contenuti netcode e DLC del gioco, ma è stata sottoposta a una riparazione intermittente e costante. Alcune persone hanno avuto combattimenti a corto di lag, quindi si spera che la prossima beta, che inizierà alla fine di ottobre, andrà meglio. Dovrebbe anche combinare le community di PC e PlayStation 4 per testare la funzionalità cross-play, che, si spera, sarà un vero spasso.

Bellezza familiare

Street Fighter V è alimentato da Unreal Engine 4, il che significa modelli di personaggi altamente dettagliati che sembrano buoni in movimento, ma un po 'imbarazzanti e incompiuti in alcune aree quando vengono esaminati. Ad esempio, Ryu sfoggia un gi sporco e sfilacciato che si increspa mentre si muove e gli effetti di illuminazione e ombra conferiscono al personaggio e al gioco un aspetto più realistico di Street Fighter IV, nonostante una grafica stilizzata simile. Allo stesso modo, Ken soffre di una mancanza di raffinatezza; i suoi capelli assomigliano a Play-Doh e il suo vestito appare come se fosse dipinto su di un vero abbigliamento con fili e cuciture.

Anche le trame hanno bisogno di un enorme aggiornamento. Nella build del Comic Con di New York, per esempio, diversi personaggi e sfondi avevano un sottile film nero che li distraeva. Il nuovo palcoscenico, City in Chaos, che raffigura una rivolta di New York City, sembrava anemico e statico dato i pochi personaggi a basso framerate e a basso poli che occupano le strade. Non c'è molto caos, davvero.

Detto questo, la grafica di Street Fighter V è chiaramente più un'evoluzione che un cambiamento rivoluzionario; non aspettatevi la radicale revisione estetica che abbiamo visto mentre la serie passava da Street Fighter II a Street Fighter III, e quindi da Street Fighter III a Street Fighter IV. Per non parlare del fatto che il gioco è ancora a distanza di almeno sei mesi, quindi c'è ancora tempo per rafforzare la grafica.

Roster Rabble

D'altra parte, Capcom ha modificato i personaggi di ritorno per farli sentire freschi. Ad esempio, Charlie, o Nash, è fondamentalmente un personaggio completamente nuovo. I suoi speciali ora sono basati sul cerchio invece che sulla carica, rendendo il soldato più un personaggio precipitoso. Il suo Bullet Clear V-Skill gli permette di raggiungere e afferrare i proiettili, rendendolo efficacemente una parata. Il suo Sonic Move V-Trigger lo fa teletrasportare dietro un avversario per attacchi a sorpresa. Se Nash è stato il tuo modo principale di tornare in Street Fighter Alpha per 3 giorni, dovrai ripensare le tue strategie.

Anche Chun-Li ha ricevuto qualche aggiustamento, in particolare con il suo Lightning Kick, che invia una raffica di calci sulla strada del tuo avversario. In precedenza, era attivato semplicemente premendo un pulsante qualsiasi pulsante di kick. In Street Fighter V, devi prima eseguire una mossa in avanti di un quarto di cerchio, proprio come la palla di fuoco di Ryu o Ken. Questo è un grande cambiamento, in quanto ti consente di mettere insieme i Lightning Kick insieme alle combo in un modo molto più semplice.

Ken è diventato un combattente ancora più distinto del suo amico sparring Ryu. Certo, ha ancora palle di fuoco e Dragon Punches, ma al suo uragano Kick è stata data molta più aria con cui giocare, inoltre, V-Skill di Ken è un trattino a distanza che rende sostanzialmente Ken il più mobile che abbia mai visto.

R. Mika, la cui unica apparizione precedente era in Street Fighter Alpha 3, è incredibilmente divertente da giocare. Originariamente un semplice personaggio fanervice, Mika è ora un combattente completamente rinnovato e praticabile. Il suo tipico marchio volante le conferisce grande mobilità e i suoi attacchi colpiscono duramente. Il suo V-Trigger è un personaggio assist che puoi scegliere dove appare sullo schermo. La sua V-Skill è incredibile; fondamentalmente taglia un promo in stile WWE con un microfono. Parla più a lungo e diventi più forte e riempie il tuo V-Trigger. Ti dà l'armatura e ti consente di annullare e lanciare il microfono contro l'avversario. Ha anche un sacco di comandi, rendendola una delle prese più veloci e divertenti della serie.

Karin, che era anche in Alpha 3 (e Capcom Fighting Jam), torna come un maestro di confusione molto più efficace. La sua V-Skill le permette di assorbire proiettili come Nash, che è carino e tutto, ma brilla davvero quando si attiva il suo V-Trigger. La sua velocità aumenta, quindi diventa molto più facile collegare e mescolare le combo. Puoi andare in alto o in basso in un contatore o in un overhead davvero bene quando è nel suo stato V-Trigger. Karin ha anche una fantastica mossa ambientale che ritrae perfettamente il suo atteggiamento da ragazza ricca e snob.

Laura è un'altra grappler, ma con un set di mosse simile a quello di Abel di Street Fighter IV. Ha alcune mosse utili come un calcio ampio, ma rapido, che è assolutamente killer su bloccanti accovacciati e una palla di fuoco a distanza ravvicinata che provoca una buona quantità di dolore quando combinato con una combo. Anche il suo calcio pesante in piedi è abbastanza efficace, ma in realtà è tutto per le prese. Si spera che stia andando più avanti delle mosse di presa, che sono il suo pane e burro al momento.

Necalli, un altro personaggio tutto nuovo, sembra oltraggioso e potente, ma è un po 'frenato da un set di mosse basato sulla carica, al contrario di un cerchio. Quindi, puoi aspettarti di fare molti back-forward e down-up, che non sono così divertenti o intuitivi. Tuttavia, ha un montante anti-aria che utilizza un input in stile Shoryuken. In primo luogo, Necalli ha a che fare con il gioco di tenere lontano dai suoi strani movimenti del suolo che causano geyser di detriti fuoriuscire dal terreno a diverse distanze a seconda del pulsante che si preme. Questi colpi bloccano i proiettili - l'ennesimo personaggio anti-proiettile in un gioco pieno di loro, il che è interessante - e causano molta pressione. Ha anche una presa di comando e un V-Trigger che migliora la forza che dura l'intero round. Ciò, combinato con il suo aspetto selvaggio (e predilezione per il "divorare il nostro" popolo), rende Necalli una bestia spaventosa.

Rashid, l'ennesimo combattente nuovo di zecca, ricorda Aladdin con uno scouter di Dragon Ball, il che è fantastico. Può rotolare sotto e fuori dalle palle di fuoco, lanciare proiettili tornado a varie distanze, eseguire un calcio d'immersione e può facilmente chiudere le distanze con una mossa di calcio simile a Psycho Crusher. Rashid è un combattente eccellente, forse troppo eccellente, con molte mosse basate sul cerchio che sono facili da realizzare, rendendolo perfetto per i principianti. In realtà, potrebbe essere troppo buono e troppo facile da usare. Se Street Fighter V riceve patch di bilanciamento (cosa che quasi sicuramente lo farà) nessuno dovrebbe essere sorpreso quando Rashid viene infastidito.

Entra il drago

A soli sei mesi dalla fine, Street Fighter V si preannuncia un degno sequel della lunga serie di giochi di combattimento di Capcom. La beta incoerente è stata un peccato, ma con una nuova in arrivo sia per PC che per PS4, e mancano diversi mesi alla pubblicazione, Capcom ha il tempo di ottenere la modalità online (e quelle trame sporche) proprio prima dell'uscita della primavera 2016 di Street Fighter V.

Anteprima di street fighter v (per playstation 4)