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Recensione e valutazione dello shodown del samurai (per ps4)

Sommario:

Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Ottobre 2024)

Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Ottobre 2024)
Anonim

Opzioni difensive

Trattenersi ti blocca e un blocco tempestivo si traduce in una difesa giusta. Mentre quella tecnica difensiva è simile nell'esecuzione a Just Defends nei giochi King of Fighters XIV e Garou: Mark of the Wolves di SNK, non ti dà alcun vantaggio in termini di frame per usarla. In Samurai Shodown, Just Defense costruisce il tuo contatore ed è l'unico modo per farlo al di fuori di subire danni. Nega anche qualsiasi danno truciolo che potresti aver subito altrimenti, quindi vale la pena impiegarlo. Puoi seguire un Just Defend con un attacco di blowback, che non fa danni ma crea spazio tra te e il tuo attaccante.

Se il tuo avversario è un difensore aggressivo, puoi eseguire un tiro per rompere la guardia. A differenza di altri giochi di combattimento, tuttavia, i tiri in Samurai Shodown non fanno danni. Invece, spingi o tiri il tuo avversario a seconda del tuo input direzionale, lasciandolo momentaneamente aperto. Puoi inserire qualsiasi attacco ti piaccia durante l'animazione di lancio per dare seguito al danno.

Se ti trovi a fissare la lama di un avversario, hai anche accesso a un'abilità di deviazione, che è un input in avanti di un quarto di cerchio. È relativamente semplice da eseguire e devia gli strike alti e medi in arrivo. Non puoi deviare attacchi e calci bassi. Se la tua deviazione ha successo, costringe il tuo avversario ad un'animazione di rinculo che ti dà la prima opportunità di contrattaccare. Quando viene utilizzato il deflect contro un attacco pesante, disarma l'attaccante. È altamente vantaggioso incorporare i defletti nel tuo repertorio ed è importante variare i tuoi attacchi in modo da non diventare prevedibile esca deflettiva.

Affilatura della lama

Le opzioni di attacco, difesa e movimento di base sono accessibili e semplici da capire, ma allo stesso tempo pesanti. Ogni azione ha una funzione utile, oltre a una chiara penalità per l'uso improprio. Questo è ciò che distingue maggiormente Samurai Shodown dagli altri combattenti: dannatamente vicino a tutto ciò che fai, sia esso un blocco, una barra, una spazzata, un salto o un attacco speciale, può essere punito in qualche modo. C'è sempre un rischio associato alle tue azioni e sapere cosa puoi cavartela in una determinata situazione è assolutamente cruciale.

Tratteggiare chiude il divario tra te e l'avversario, ad esempio, ma ha anche una leggera animazione di recupero che può costarti se lo usi in un momento inopportuno. I tagli pesanti infliggono danni ridicoli, ma sono lenti, rimbalzano violentemente dalla guardia dell'avversario, ti mettono in un lungo stato di recupero e possono essere contrastati in vari modi. Il blocco dei battiti nella maggior parte dei colpi, ma una semplice presa della Guard Break può rovinarti se la tartaruga è troppo.

C'è sempre una risposta chiara in ogni situazione, ma padroneggiare ogni tecnica nel libro e scegliere la mossa giusta per il lavoro quando una mossa sbagliata può quasi ucciderti, rende le partite estremamente gratificanti ed emozionanti.

Fugace acciaio

Samurai Shodown ha numerose mosse speciali che puoi eseguire, ma limita la frequenza con cui puoi usarle. Tutti i personaggi hanno accesso a un super speciale completamente indipendente dall'indicatore di salute o rabbia: puoi usarlo all'inizio della partita se sei così incline. L'avvertimento, tuttavia, è che puoi eseguire questo super solo una volta durante la partita. Questa è la tua corrispondenza, non rotonda, quindi se fallisci non puoi usarla di nuovo fino a quando non la rivaluti.

L'indicatore di rabbia nella parte inferiore dello schermo si riempie ogni volta che subisci un danno. Questo indicatore fornisce buff passivi al tuo personaggio mentre si riempie, generalmente migliorando i tuoi attacchi speciali e aumentando il tuo potere di attacco. Quando è pieno, hai accesso a una tecnica di disarmo specifica del personaggio che infligge danni ingenti e fa cadere l'arma del tuo avversario dalla sua mano, ma azzera il tuo contatore della rabbia. Il gioco è piuttosto indulgente, quindi l'indicatore non viene ripristinato a meno che la tecnica di disarmo non si colleghi al tuo avversario.

Puoi anche scegliere di bruciare completamente il tuo indicatore in un'esplosione di rabbia per darti una straordinaria spinta offensiva. Questa raffica ti dà un momento di invulnerabilità e allontana il tuo avversario, rendendolo un comodo segnalino. La durata del potenziamento dipende da quanta salute ha il tuo personaggio, quindi più debole è il tuo personaggio, più dura lo scoppio. In questa modalità, i tuoi attacchi infliggono ancora più danni e puoi eseguire il tuo super attacco disarmante quanto vuoi senza costi di rabbia fino allo scadere del tempo. In questo stato, puoi anche eseguire il tuo attacco Issen, che è un super attacco ferocemente potente. Il danno fatto si ridimensiona con la quantità di danno che hai subito, rendendolo terribilmente potente quando sei a corto di salute: può richiedere fino all'80% della salute del tuo avversario in un singolo colpo. Il rovescio della medaglia, tuttavia, è che puoi eseguire un'esplosione di rabbia o Issen solo una volta durante la partita; se usi queste mosse nel primo round, non avrai accesso ad esse nel secondo o terzo round.

Samurai Shodown richiede una gestione deliberata delle risorse, in quanto puoi paralizzarti se spendi le tue risorse troppo in fretta. È un meccanico affascinante che è estremamente soddisfacente se utilizzato in modo efficace. Guardare la salute di un avversario svanire in un solo colpo è potenziante, ma anche il rovescio della medaglia è anche vero: l'uso improprio delle tecniche di Rabbia può praticamente sillabare il tuo destino, poiché perdi l'accesso ad alcune delle tue abilità più potenti. Allo stesso modo, un avversario esperto è mostruosamente pericoloso quando fa buon uso del suo misuratore di Rabbia, quindi ogni partita di Samurai Shodown sembra che tu stia ballando intorno alle lamette.

SNK include una funzione Ghosts che consente all'apprendimento automatico del gioco di analizzare il tuo stile di gioco e di crearne una versione AI che altri possono scaricare. Sembra molto simile a Shadow AI di Killer Instinct. Considerando che SamSho è uscito solo pochi giorni al momento di questa recensione, è troppo presto per fare appello all'efficacia di Ghosts.

Samurai Shodown utilizza il netcode basato sul ritardo anziché il netcode di rollback preferito. Tuttavia, se incontri un avversario con una buona connessione a Internet, dovresti avere una partita regolare.

Look fresco

Samurai Shodown utilizza modelli di personaggi 3D in stile anime e una tavolozza di colori vivaci, conferendo al gioco un aspetto interessante che conserva gran parte dell'espressività e della personalità degli sprite presenti nei titoli precedenti della serie. Tutti i personaggi hanno anche forti contorni neri, che si aggiungono all'aspetto bidimensionale. Samurai Shodown è ambientato nel Giappone del 18 ° secolo, quindi presenta una grande varietà di palcoscenici giapponesi, tra cui spiagge costiere, foreste autunnali e templi in legno.

Samurai Shodown non evita il sangue, anche se non è così palese o esagerato come i giochi precedenti. Il sangue spruzza dagli avversari con ogni taglio riuscito e si aggrappa ai personaggi per qualche istante dopo, il che è un bel tocco. La fine di una partita con un pesante attacco dividerà in due l'avversario, e sebbene non sia così grafico come le Fatalità in Mortal Kombat, è comunque soddisfacente da vedere. Issen attacca la transizione verso uno schermo rosso, con entrambi i modelli di personaggi scambiati in bianco e nero. Una volta che l'animazione si svolge, il personaggio vittima esplode in uno spruzzo di sangue nero per contrastare lo sfondo rosso, che sembra elegante e cinematografico.

Altri piatti cambiano lo schermo in una tonalità seppia con importanti contrasti simili a inchiostro nero, che emulano antiche opere d'arte giapponese Ukiyo-e. Mentre avrei preferito un gioco dall'aspetto decisamente più 2D come Dragonball FighterZ o Guilty Gear Xrd - SIGN-, mi piace l'aspetto generale di Samurai Shodown e le transizioni dello schermo appariscenti durante le supers non invecchiano mai. I modelli dei personaggi sono fattibili, anche se a volte sembrano piuttosto semplici. Lo stile di ombreggiatura può anche essere corretto occasionalmente e agganciarsi ai modelli.

Dance of Blades

Samurai Shodown è sicuramente mancato, e il genere potrebbe sempre usare più combattenti basati su armi 2D, in particolare uno brutalmente spietato e bizzarro come Samurai Shodown. Rispolvera i tuoi fondamenti e provalo; è facilmente uno dei migliori giochi di combattimento per arrivare quest'anno.

Recensione e valutazione dello shodown del samurai (per ps4)