Casa Recensioni Recensione e valutazione di Onechanbara z2: chaos (per playstation 4)

Recensione e valutazione di Onechanbara z2: chaos (per playstation 4)

Video: Onechanbara Z2 Chaos English walkthrough Part 1 [PS4] (Ottobre 2024)

Video: Onechanbara Z2 Chaos English walkthrough Part 1 [PS4] (Ottobre 2024)
Anonim

Non ho mai giocato ai giochi di Onechanbara fino a Z2: Chaos ($ 49, 99), e ho pensato che fossero titoli spudorati di azione dei fan con meccaniche di gioco superficiali e sessualità gratuita. Anche se non ero troppo lontano dal punto di vista della sensualità, Z2: Chaos è un gioco d'azione estremamente energico e frenetico che presenta combattimenti corpo a corpo assurdi e abbastanza sfumature tecniche da giustificare uno sguardo più attento. Il titolo esclusivo per PlayStation 4 ha la sua parte di problemi, tra cui nemici non ispirati, ambienti brutti e lavori con la fotocamera sciatti, ma Z2: Chaos combatte abbastanza bene da combattere queste debolezze.

Sexy Grindhouse Sciocchezze

Z2: Il caos ha chiaramente lo scopo di evocare un'estetica accattivante e macabra, con eroine sexy, vestite in modo succinto che smembrano orde di zombi e mostri disgustosi. I due protagonisti anziani armati di spada, Aya e Kagura, sono vestiti con bikini a punta, cappelli da cowboy e calze. I due protagonisti più giovani, Saaya e Saki, indossano equipaggiamenti altrettanto fantastici per la caccia ai mostri: Saaya indossa l'iconico abito da scolaretta, mentre Saki indossa un abito gotico Lolita. Il gioco presenta un enorme sistema di personalizzazione che ti consente di vestire i protagonisti in una vasta gamma di costumi carini, sexy e assolutamente sciocchi.

Mentre i personaggi del giocatore stanno bene in qualunque cosa tu li vesti, i nemici e gli ambienti sono significativamente meno attraenti. I livelli sono altamente lineari, il che non sarebbe un problema se fossero interessanti. Sfortunatamente, i palcoscenici di Z2: Chaos sono progettati solo per essere funzionali, con brutte trame a bassa risoluzione e fastidiosi muri invisibili schiacciati insieme per darti una sembianza di un ambiente.

I modelli nemici non sono migliori. La maggior parte dei progetti di mostri sono altamente generici, con lupi mannari, succuba, zombi e simili che riempiono ogni livello. Altri mostri sono masse indistinguibili di carne, ali e artigli. Tutti sono rigidamente animati e blocchi, come se fossero stati strappati da un gioco più vecchio e decisamente meno dettagliato.

Combattimento folle

Z2: Il caos suona come il bizzarro incrocio tra Bayonetta 2 e Dynasty Warriors. Z2: Il combattimento di Chaos non è così vasto come i giochi di simulazione di guerra di Dynasty Warriors, ma si concentra pesantemente sul controllo e la distruzione di folle di nemici. L'azione non è tecnica o libera come il combattimento di Bayonetta che uccide gli angeli, ma ci sono molte abilità di alto volo, catene combo e tecniche esagerate che danno al gioco un aspetto simile.

Ci sono quattro femme fatales giocabili in Z2: Chaos. Puoi giocare solo uno alla volta, ma il gioco ti consente di spostarti tra loro al volo premendo su o giù sul D-pad. Il cambio è istantaneo, il che mantiene il ritmo della lotta veloce e aggressivo. Ogni combattente ha una coppia unica di armi da mischia tra cui scegliere, che può anche essere ciclata durante il combattimento. Hanno anche armi secondarie specifiche del personaggio e potenti attacchi speciali.

Z2: l'azione del caos ruota attorno ad attacchi combo a due pulsanti. Il pulsante quadrato avvia attacchi di luce e il pulsante triangolo lancia colpi pesanti. Ogni arma ha combo uniche che esegui con tempi specifici e input direzionali, dando ai combattenti una serie di attacchi tra cui scegliere. Tuttavia, il combattimento è abbastanza indulgente che l'azionamento dei pulsanti può portarti bene, quindi memorizzare i comandi e perfezionare il tuo tempismo non è assolutamente vitale.

Le armi secondarie sono attacchi specifici del personaggio che possono essere facilmente combinati in combo. Premendo il pulsante O si avvia un attacco con un'arma secondaria. Saaya fa oscillare una palla al piede, ad esempio, mentre Kagura ha una varietà di attacchi di proiettili simili a boomerang. A causa della loro unicità, le armi secondarie fanno un ottimo lavoro mescolando il combattimento e differenziando ogni protagonista.

Esistono diverse opzioni di movimento che mantengono l'azione in movimento a un ritmo vertiginoso. Toccando il pulsante X il tuo personaggio salterà, mentre tenendo premuto il pulsante di salto si innesca un attacco con trattino a rimbalzo che ti spinge al nemico più vicino. Questo è un modo fantastico per spostarsi sul campo ed è facile abusare in combattimento come attacco di lancio di fortuna. Il pulsante R2 ti consente di evadere, garantendoti una breve invulnerabilità durante la schivata. Evasion viene utilizzato per annullare attacchi e combo, offrendo il controllo completo sulla difesa del personaggio. Tenendo premuto R2 il tuo personaggio si accarezza, che è un altro modo efficace per spostarsi all'interno del campo.

Per mantenere interessante il combattimento, ogni combattente ha una serie di attacchi speciali che può eseguire. Un indicatore blu chiamato metro Xtasy è legato a queste abilità, che possono essere riempite combattendo in modo aggressivo. Questi attacchi speciali vengono eseguiti premendo contemporaneamente i pulsanti triangolo e O e possono variare da una raffica di tagli di spada, a stalagmiti esplosive e persino a sbarramenti missilistici. I personaggi possono alternare tra queste abilità premendo il D-pad a sinistra o a destra.

Il gioco si avvale di eventi veloci durante i combattimenti contro i boss, ma questi sono fortunatamente facili da eseguire. Sullo schermo appare una freccia blu brillante quando un mostro boss è sostanzialmente indebolito, segnalando che è necessario scorrere il touchpad della PS4 per iniziare una mossa finale appariscente. Il tempismo per gli eventi a tempo veloce è abbastanza indulgente e poiché si verificano solo durante i combattimenti contro i boss, non interrompono il ritmo della maggior parte dei combattimenti.

I problemi si presentano

Per quanto sia divertente passare da quattro personaggi a otto armi a metà combo, i nemici in Z2: Chaos sono poco più che foraggi combinati. Stanno pigramente in giro per l'ambiente, saltellando di tanto in tanto quando ti avvicini. Non è raro che si perdano sul palco, costringendoti a perdere tempo a cacciare questi sbandati per fare progressi. Rispetto alla robusta lista di mosse dei personaggi, i nemici sono deludentemente superficiali e poco impressionanti. Anche i mostri boss mancano di vigore, perché sono ridicolmente lenti e prevedibili. L'unica cosa che distingue i boss dagli altri nemici è il loro enorme pool di salute.

Giochi come Dynasty Warriors aggirano la stupida intelligenza artificiale lanciandoti molti nemici contemporaneamente. Z2: Il caos non ha abbastanza nemici per soddisfare il suo sistema di combattimento gratificante. Raramente ci sono più di una dozzina di nemici in una stanza in un dato momento, e possono essere spediti con la schiacciamento dei pulsanti con la stessa facilità con combo e tecniche tempestivi.

La fotocamera è di gran lunga la più grande minaccia. Z2: Il caos incoraggia l'attacco aggressivo e il movimento costante, con cui la fotocamera raramente riesce a tenere il passo nonostante la meccanica di blocco e cambio bersaglio. È molto fastidioso perdere di vista un nemico proiettile e successivamente sparare alla schiena. La telecamera peggiora solo durante i combattimenti contro boss di grandi dimensioni, perché molto spesso viene premuta direttamente contro il mostro. Mi sono imbattuto in un enorme demone alato alla base di una piramide e ho trascorso gran parte del mio tempo a fissare il modello del boss. La telecamera è stata ingrandita così da vicino che spesso si aggancia al boss, eclissando tutto il resto del campo.

Sebbene non sia direttamente collegato alla telecamera, Z2: Chaos ha anche molti effetti di attacco appariscenti che possono avvolgere la tua vista del combattimento. Geyser di sangue, sangue oscuro dello schermo e brillanti effetti particellari possono rendere il combattimento un disordine confuso. Ciò è particolarmente vero se i tuoi attacchi si collegano con più nemici contemporaneamente, il che è abbastanza spesso grazie alle arene di battaglia piene di mob del gioco.

Infine, la recitazione vocale è insignificante. Z2: Il dialogo di Chaos è volutamente campy, informale e volgare, ma le attrici vocali esprimono le loro battute genericamente, senza la stupidità esagerata che mi aspetterei, date le assurde circostanze in cui si trovano le ragazze. Il che è un peccato, perché sembra XSEED ha fatto uno sforzo per mantenere fedele la traduzione, ma divertente. La versione giapponese del gioco ha il protagonista Kagura che offre orribili battute in inglese spezzato durante i momenti climatici del gioco. La localizzazione fa di tutto per questo dando a Kagura di lingua giapponese una battuta. È un tocco affascinante, ma è un peccato che la consegna sia così blasé.

Una borsa mista

Onechanbara Z2: Chaos offre azione dura, umorismo campy e tonnellate di fan-service su PS4. Mentre gli ambienti hanno la fedeltà grafica di un titolo Dreamcast, Z2: Chaos non pretende di essere nient'altro che un gioco di azione mostro-tagliente. In realtà, è sincero e onesto come puoi immaginare: i samurai bikini sono ciò che vedi e ciò che ottieni. Il sistema di combattimento ha un grande potenziale, offrendo agli appassionati di azione un gioco soddisfacente e arcade. Sfortunatamente, nessuna quantità di combo fantasiose, annullamenti tecnici e tempistiche super precise possono distrarti dal fatto che il gioco è altamente ripetitivo e non offre sfide degne di utilizzare queste tecniche.

Recensione e valutazione di Onechanbara z2: chaos (per playstation 4)