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Revisione e valutazione della ricerca Oculus

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Video: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (Ottobre 2024)

Video: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (Ottobre 2024)
Anonim

Design

La Oculus Quest sembra un incrocio tra Oculus Rift e Oculus Go. Come il Rift, ha un pannello frontale in plastica nera opaca curva e una configurazione di imbracatura a tre cinturini che forma un grande ovale per cullare la parte posteriore della testa. Come il Go, ha i lati in tessuto e un sistema di altoparlanti aperto che dirige il suono verso le orecchie anziché le cuffie on-ear che si attaccano ai lati delle cuffie.

Come le cuffie Windows Mixed Reality e la Rift S, Oculus Quest presenta quattro telecamere disposte sui bordi anteriori. Ciò consente a Quest di monitorare la tua posizione e l'ambiente circostante, lavorando con sensori di movimento integrati per fornire il rilevamento della testa a sei gradi di libertà (6DOF).

Un pulsante di accensione si trova sul lato sinistro del frontalino, specchiato da una porta USB-C per caricare l'auricolare sul lato destro. I jack per cuffie da 3, 5 mm poggiano su entrambi i lati della Quest, sotto il supporto girevole dove si collegano le cinghie. La parte inferiore dell'auricolare contiene un bilanciere del volume e una leva di messa a fuoco.

Nuovi controller touch

Sia la Quest che la Rift S utilizzano i nuovi controller Touch di Oculus, versioni ridisegnate dei controller di movimento 6DOF offerti con il primo Rift. Quest include una coppia di questi controller, un notevole aggiornamento dal singolo telecomando a tre gradi di libertà (3DOF) incluso in Oculus Go. Questi sono controller più piccoli e più leggeri rispetto alle versioni Touch originali ma includono tutte le stesse caratteristiche ed elementi di design.

Ogni controller Touch incorpora ancora un grande anello di plastica come parte del suo sistema di rilevamento della posizione, ma quell'anello è stato spostato dalla parte inferiore dell'impugnatura verso l'alto, circondando il pollice con un sacco di spazio per muoversi quando lo si tiene correttamente. Una superficie piatta nella parte superiore dell'impugnatura, dove si estende l'anello, contiene una levetta analogica, due pulsanti frontali e un pulsante menu. Più in basso sull'impugnatura, due grilletti si appoggiano comodamente sotto l'indice e il medio.

Come i controller touch originali, questi sono controller di movimento leggeri e confortevoli che si sentono naturali nella mano e forniscono sia controlli di gioco convenzionali in alto che controlli innescati che imitano la presa in basso.

Fit and Feel

La ricerca è sorprendentemente leggera a 1, 3 sterline. Mentre quel peso è ovviamente caricato in una scatola di plastica con il cinturino sul viso, l'imbracatura lo distribuisce abbastanza comodamente. Le chiusure a strappo delle cinghie non sono così facili da regolare come la ruota a cricchetto che si trova sul retro della Rift S e della Sony PlayStation VR, ma sono sicure e comode una volta che ti sei adattato correttamente. L'imbottitura in schiuma rivestita in tessuto sulla maschera facciale aiuta a ridurre la pressione sulla fronte e sul naso e un distanziatore incluso per l'imbottitura aggiunge un paio di millimetri di spazio in più per le persone che indossano gli occhiali.

Più potenza, batteria simile

Quest è significativamente più potente di Go, anche se come auricolare autonomo le sue capacità grafiche non riescono ancora a raggiungere i livelli di prestazioni e dettagli che un auricolare legato alimentato da un costoso PC da gioco può offrire. Quest include un processore Qualcomm Snapdragon 835 VR, un grande passo in avanti rispetto allo Snapdragon 821 di Go. Il suo display OLED offre 1.440 per 1.600 risoluzione per ogni occhio, alto come l'HTC Vive Pro e superiore sia al Go che al Rift S (1.280 per 1.440), sebbene con una frequenza di aggiornamento leggermente inferiore rispetto a Vive Pro e Rift S (rispettivamente da 72Hz a 90Hz e 80Hz).

L'auricolare ha una propria batteria che deve essere caricata con l'adattatore USB-C incluso. Secondo Oculus, la batteria può durare da due a tre ore con una carica. Questo non è impressionante e non sorprende; Oculus Go ha anche un picco di tre ore di durata della batteria. Sul lato positivo, la necessità di togliere l'auricolare e ricaricarlo ogni poche ore contribuirà a ridurre l'affaticamento degli occhi e del collo.

Guardian ti tiene al sicuro

Le telecamere Quest e il motion tracking 6DOF supportano la realtà virtuale di tutta la stanza, con la funzione Guardian aggiornata di Oculus per aiutare a mantenere le cose al sicuro. Guardian è stato introdotto con l'originale Rift per l'uso con SteamVR e ha semplicemente definito i muri virtuali intorno alla tua area di gioco, che hai disegnato tenendo un controller Oculus Touch in vista dei sensori esterni del Rift e trascinandolo lentamente lungo il confine che volevi creare. Guardian on the Quest è più veloce e facile da configurare e molto più utile grazie alle telecamere delle cuffie.

Per definire i confini del tuo spazio con Quest è necessario tenere le cuffie accese e fare affidamento sulla vista monocromatica delle telecamere per determinare dove si desidera essere in grado di spostarsi. Invece di tracciare fisicamente lo spazio camminando attorno a un controller, è sufficiente puntare il controller in un punto sul terreno come se si tenesse un puntatore laser e dipingere i bordi. Ci vogliono solo pochi secondi ed è molto più preciso della prima funzione di Rift's Guardian.

Dopo aver tracciato i confini della tua area di gioco, apparirà un muro blu quando ti avvicini a essa in qualsiasi attività tu stia svolgendo sulla missione. Fa molto di più che semplicemente farti sapere dove fermarti, però. Se passi la testa oltre il muro, diventerà rosso e le telecamere della Quest ti invieranno un feed diretto, mostrandoti ciò che ti circonda. Questa è un'utile funzionalità di sicurezza poiché interrompe la cecità nei confronti dell'ambiente circostante prodotta dalla VR, il che può renderla pericolosa quando si armeggiano intorno a tavoli, scaffali, scrivanie e altri mobili.

Interfaccia

Come Oculus Go, Oculus Quest esegue una versione pesantemente modificata di Android progettata per la realtà virtuale. Per impostazione predefinita, ti pone nel mezzo di un ambiente di soggiorno, con le finestre del sistema operativo che appaiono direttamente di fronte a te. Quando navighi nella tua biblioteca, nell'Oculus Store o in qualsiasi sito web della Quest, starai fissando una finestra galleggiante nel mezzo di questo salotto. Premendo il pulsante Home sul controller destro viene visualizzata una barra dei menu sotto la finestra principale o visualizzata nel mezzo di app e giochi che lo supportano, che offre un rapido accesso alla tua libreria, negozio, impostazioni, browser web, e l'app Oculus TV. È un'interfaccia semplice e diretta che dovrebbe essere familiare a tutti gli utenti Oculus Go e alla maggior parte degli utenti di dispositivi Android in generale.

Oculus include alcune delle sue app per accedere ai contenuti. Includono il suddetto browser Web e Oculus TV, insieme a Oculus Gallery e un'esperienza tutorial chiamata First Steps. Il browser Web è un portale completamente funzionale che appare di fronte a te, che ti consente di utilizzare il controller Touch come puntatore per fare clic e inserire il testo con una tastiera su schermo.

Oculus TV è solo un launcher per qualsiasi altra app video installata su Quest. Curiosamente, Oculus TV ti sposta in un ambiente diverso dal soggiorno principale, collocandoti in una stanza bianca minimalista con pavimenti curvi e grandi finestre su entrambi i lati che mostrano un ambiente montano coperto da alberi. Mostra un grande schermo mobile di fronte a te, come la finestra principale del sistema operativo, ma non è incorniciato o altrimenti progettato per dare l'impressione di un grande schermo TV o teatrale. È una strana scelta di design, ma è un modo perfettamente funzionale per far apparire i servizi di streaming e guardarli su un grande schermo virtuale.

Oculus Gallery ti consente di accedere ai contenuti multimediali archiviati nella memoria di Quest o in qualsiasi archivio in rete. Questa app ti mantiene nel soggiorno principale anziché al teatro Oculus TV ma funge ancora da lettore video, lettore musicale e visualizzatore di immagini. L'app ha rilevato il mio server Plex, ma mentre le anteprime dei miei video memorizzati sono apparse nell'interfaccia, non sono riuscito a guardarli. Ogni video che ho provato a caricare non è stato riprodotto. Ciò potrebbe essere dovuto alla formattazione della mia raccolta o a un problema con il primo software che abbiamo testato.

L'esperienza VR

L'unità Oculus ci ha fornito per testare prima del rilascio del sistema manca della selezione completa del negozio Oculus, ma include una manciata di diversi giochi e app, come Beat Sabre, Ballista, FOX Now e Neverthink. Si spera che l'intera libreria di Oculus Go finirà per arrivare alla Quest, insieme ad altri giochi del Rift's Oculus Store.

Guarda come testiamo le cuffie VR

Ho iniziato con Beat Sabre. Questo gioco ritmico ti offre due spade luminose, controllate dai controller Touch, e ti dirige a tagliare i blocchi che volano contro di te in tempo con il ritmo di una canzone. È semplice ma incredibilmente divertente e può essere un buon allenamento a difficoltà più elevate. Ha solo una manciata di brani, senza editor di livelli o supporto mod che si ottiene con la versione legata al PC su HTC Vive. Naturalmente, Beat Sabre è ancora un gioco ad accesso anticipato, e si spera che alla fine tutte le versioni includeranno tracce aggiuntive e supporto per playlist personalizzate.

Superhot VR è anche eccellente sulla Quest. Ho giocato una demo iniziale dell'intero gioco, che sarà rilasciato al lancio di Quest. Superhot è uno sparatutto in prima persona in cui il tempo passa solo quando ti muovi. I nemici sono congelati e proiettili sono sospesi in aria, permettendoti di aggirarli. È un'esperienza visivamente minimalista ma cineticamente cinematografica. L'aggiunta del tracking 6DOF alla testa e alle mani rende l'azione incredibilmente potente come se tu fossi Neo o John Wick (o Johnny Mnemonic o Johnny Utah… Keanu Reeves ha interpretato molti Johns nella sua carriera).

Ballista è un gioco di puzzle di fisica in prima persona a tema fantasy nella stessa vena di Angry Birds o del suo predecessore spirituale Crush the Castle. Raccogli una varietà di diversi servitori come i goblin, li carica in una balista simile a una fionda e li lancia in torri per esporre e distruggere forzieri e cristalli magici. Oltre a scagliare i minion afferrando la balista e tirandola indietro, puoi anche sparare ai proiettili nemici in arrivo con una bacchetta magica e usare ciondoli magici, aggiungendo varietà al gameplay. Ogni livello è preceduto da una vista da tavolo che puoi girare e cercare segreti da svelare. È un gioco divertente con controlli molto precisi; Potrei allineare i miei colpi per raccogliere gli arcieri dalle cime delle torri o rompere le loro basi, con regolazioni precise.

FOX Now è un'app di streaming per FOX che offre accesso agli spettacoli della rete. Neverthink è un aggregatore di video in streaming che riproduce costantemente diversi video di YouTube organizzati per argomento. Ho testato entrambe le app insieme perché entrambe funzionano tramite l'interfaccia Oculus TV di Quest. Ogni app ti mette nel teatro Oculus TV, permettendoti di sfogliare e guardare video su un grande schermo di fronte a te. Ho visto un episodio di Bob's Burgers in FOX Now e ho sfogliato alcuni video virali su Neverthink. In entrambi i casi, i video erano nitidi e fluidi e la prospettiva mi sembrava di guardare fisicamente una TV a grande schermo.

I confini di Guardian a livello di stanza erano scomodi quando si utilizzavano queste app perché volevo sedermi sul mio divano che era dietro il muro virtuale. Fortunatamente, il menu di sistema a comparsa mi consente di passare da Guardian a scala di stanza a quello fisso; selezionando quest'ultimo ho creato una parete circolare più piccola ovunque mi trovassi e mi ha dato abbastanza spazio per guardare i video senza bisogno di rimappare completamente i confini,

Libertà wireless

Tutte queste esperienze VR presentano un forte vantaggio rispetto a Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR: totale libertà wireless. I sistemi VR collegati possono offrire una grafica migliore perché i loro processori collegati sono più grandi e più potenti di quelli che si trovano nelle cuffie VR standalone, ma richiedono tutti cavi ingombranti che collegano l'auricolare a quei processori (a meno che non si usi l'adattatore wireless HTC Vive, che richiede un PC non laptop con uno slot per schede PCIe gratuito).

Ogni volta che utilizzo un auricolare VR legato, anche quando trovo l'esperienza divertente, devo affrontare un cavo sulla spalla o sulla schiena e seguirne mentalmente la posizione in modo da non rimanere impigliato in esso e inciampare. Oculus Quest è completamente privo di cavi ed è incredibilmente liberatorio nella realtà virtuale. Per ulteriori informazioni, consulta il nostro confronto diretto.

Altrettanto importante, il tracking della testa 6DOF della Quest e i doppi controller di movimento 6DOF risolvono i problemi che abbiamo con Oculus Go. Poiché Quest può seguire la tua posizione e il tuo orientamento e ti consente di utilizzare entrambe le mani con lo stesso tracciamento della posizione, consente esperienze VR molto più coinvolgenti. Il processore più potente e il display ad alta risoluzione migliorano anche la Quest rispetto al fratello a metà prezzo, aggiungendo più valore al pacchetto.

Vero VR da provare

La realtà virtuale è stata una vendita dura per un po 'di tempo, con costi elevati e tecnologia limitata costantemente trattenendola. Anche quando ci siamo davvero divertiti, come su Oculus Rift e PlayStation VR, è stato un investimento che non siamo stati in grado di consigliare completamente senza alcun avvertimento.

Oculus Go è divertente se vuoi un cinema portatile su grande schermo, e Oculus Rift S e HTC Vive sono entrambe scelte forti se desideri una libreria di giochi VR molto più grande, ma Oculus Quest ti offre il meglio di entrambi mondi. È la prima cuffia VR che abbiamo testato a colpire il punto debole di cui la tecnologia ha davvero bisogno per avere successo. È conveniente ($ 400 per l'esperienza completa, molto meno del sistema VR legato meno costoso, PlayStation VR), completamente privo di cavi, abbastanza potente da fornire una grafica soddisfacente e presenta un motion tracking 6DOF completo con controller di movimento dual. È il pacchetto completo, pronto per offrire il meglio della realtà virtuale immediatamente e guadagna facilmente la scelta dei nostri redattori.

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