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Recensione e valutazione del kit Nintendo labo vr

Sommario:

Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Ottobre 2024)

Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Ottobre 2024)
Anonim

Abbiamo esaminato la costruzione di Toy-Cons in modo più dettagliato nella nostra recensione del Labo Variety Kit e il processo è lo stesso nel VR Kit. La sezione Crea del software ti guida attraverso le istruzioni dettagliate per ogni piega piegata e scheda inserita, con una vista controllabile che ti consente di ruotare e eseguire la panoramica intorno a ogni passaggio per assicurarti di fare tutto correttamente. A seconda della complessità del Toy-Con, possono essere necessari fino a quindici minuti o fino a cinque ore per costruirne uno. Fortunatamente, è un progetto divertente e coinvolgente che ti consente di vedere il funzionamento interno dei controller che utilizzerai per giocare ai giochi Labo e come ottenere pedali elastici o ruote a scatto con cartone e elastici.

Nintendo VR

Labo VR Kit è costruito attorno a un Toy-Con primario a cui tutti gli altri si attaccano: un paio di occhiali VR. Questa è fondamentalmente la versione Nintendo di Google Cardboard, ma Nintendo ha apportato alcune modifiche molto intelligenti al concetto. È ancora un auricolare VR di cartone in cui inserisci un dispositivo (lo Switch) e poi guardi attraverso gli obiettivi che creano un'immagine stereoscopica, ma gli obiettivi sono integrati in un assemblaggio di plastica che forma il naso e gli appoggi sulla fronte. Questo rende gli occhiali VR più comodi e meno inclini a sudare danneggiando il cartone rispetto a Google Cardboard.

Il tablet Switch scorre in uno slot su entrambi i lati degli occhiali anziché richiedere l'apertura della parte posteriore, rendendo il processo molto più fluido e migliorando la stabilità e la struttura dell'auricolare. Un cappuccio scorre sopra la parte superiore degli Occhiali per tenere il tablet Switch in posizione senza Joy-Contro (che presumibilmente verrà inserito in altri Toy-Contro). Puoi anche far scorrere i Joy-Cons in posizione ai lati dello Switch una volta inserito nei Goggles VR per controllare alcuni giochi che non richiedono altri Toy-Contro.

L'esperienza visiva con gli occhiali VR è limitata dallo schermo a 720p e dai sensori di movimento dello Switch. Per iniziare, lo schermo ha una risoluzione molto più bassa rispetto alla maggior parte delle cuffie VR alimentate dal telefono come Google Daydream o Samsung Gear VR. Ciò significa che l'immagine appare molto più sgranata rispetto a qualsiasi altra cuffia VR. È ancora perfettamente utilizzabile e mi è piaciuto giocarci, ma dopo aver utilizzato le cuffie da Oculus Go a HTC Vive Pro, gli occhiali Labo sono un grande passo indietro grafico.

L'auricolare si limita anche a rilevare la direzione verso cui sei rivolto. Auricolari VR più avanzati come Vive Pro, Sony PlayStation VR e vari auricolari Windows Mixed Reality possono seguire la posizione della tua testa quando giochi grazie a sensori esterni o telecamere rivolte verso l'esterno. Lo Switch ha solo sensori di movimento interni, quindi non è possibile utilizzare gli occhiali VR per spostarsi effettivamente in uno spazio virtuale. Questo è noto come controllo di movimento a tre gradi di libertà o 3DOF. È una limitazione comune alle cuffie VR basate su dispositivi mobili. La realtà virtuale completa con tracciamento della posizione e tracciamento dell'orientamento è nota come sei gradi di libertà o 6DOF.

Incontra i Toy-Contro

Gli altri Toy-Contro nel Labo VR Kit sono Bird, Blaster, Camera, Elephant e Wind Pedal. Il Blaster è di gran lunga il pezzo più grande e complicato del kit, e l'unico altro Toy-Con incluso con gli occhiali VR nello Starter Set da $ 40. È un bazooka di cartone con impugnatura a pompa e impugnatura posteriore con grilletto. Ricorda Super Scope, il successore Super NES di Nintendo per Zapper sul NES e un accessorio quasi sfortunato come Virtual Boy.

Il Joy-Con sinistro si inserisce in un supporto sul lato sinistro della parte posteriore del Blaster, dove si collegano gli occhiali VR. Il Joy-Con giusto si inserisce in un supporto nella canna. Il supporto del Joy-Con destro si monta davanti a un blocco di cartone su una pista corta. Pompare l'impugnatura solleva il blaster, tirando indietro il blocco e bloccandolo in posizione. Premendo il grilletto viene inviato il blocco in avanti tramite elastici, battendolo contro il Joy-Con per registrare che viene sparato.

Camera Toy-Con è una fotocamera in cartone con un supporto per il Joy-Con giusto nell'obiettivo. L'obiettivo può ruotare di 90 gradi, completo di un suono di clic. Il Joy-Con sinistro scorre sul lato destro della fotocamera, usando il pulsante R come pulsante di scatto.

Bird Toy-Con è un pollaio di cartone con manici che fa sbattere le ali su e giù quando le stringi. Il giusto Toy-Con si adatta alla testa dell'uccello, che rimbomba quando le ali si agitano. Il movimento della testa consente al gioco di rilevare quando sbatti le ali.

Il pedale del vento può essere utilizzato da solo o con Bird Toy-Con. È un pedale come il Pedal Toy-Con nel Labo Vehicle Kit, ma con un grande pezzo di cartone a forma di pala sul davanti. Spingendo il pedale verso il basso si fa capovolgere il cartone, soffiando aria sul viso e dando l'impressione del vento.

L'elefante Toy-Con è l'aspetto più strano ma tecnicamente più avanzato dei Toy-Contro nel kit. È una maschera di elefante con due manici, sotto il viso e sul tronco. Il Joy-Con sinistro si inserisce all'interno della sezione centrale del tronco mentre il Joy-Con destro si inserisce nella punta del tronco e punta di nuovo verso la maschera. La telecamera a infrarossi sulla destra Joy-Con tiene traccia delle posizioni dei punti riflettenti sulla faccia dell'elefante, che aiuta a determinarne la posizione. Combinato con l'inclinazione e il rilevamento del movimento di entrambi i Joy-Contro, questo produce un effetto 6DOF che consente al software di tracciare la posizione della punta del tronco anziché solo il suo orientamento con il tracciamento 3DOF che ogni Joy-Con solitamente fornisce da solo.

Giochi VR

Ogni Toy-Con ha uno o due giochi associati a cui puoi giocare. The Blaster ha Blaster e la Kablasta per due giocatori. La fotocamera ha Ocean Camera e House Camera. L'uccello ha l'uccello. Wind Pedal ha Hop Dodge (e può essere usato con Bird). L'Elefante ha Marble Run e Doodle. E gli stessi occhiali VR hanno il VR Plaza.

Blaster è un gioco di tiro a segno che ti consente di utilizzare il Blaster Toy-Con per sparare agli alieni che invadono una città. Gli alieni sono graziose chiazze quasi da polpo che ricordano gli ottariani che ricordano gli ottariani nelle modalità a giocatore singolo di Splatoon e Splatoon 2. Armare e sparare ti consente di lanciare proiettili a forma di granata che esplodono in un grande sbuffo, eliminando nelle vicinanze gli alieni che esplodono anche in modo esplosivo, non abbastanza violento. Puoi anche ruotare il Joy-Con accanto agli occhiali VR per fermare il tempo per un breve periodo, sparando più colpi per colpire gruppi di nemici contemporaneamente. I colpi fluttuano di fronte a te mentre il tempo è fermo, quindi tutti volano contro i loro bersagli simultaneamente quando torni indietro il Joy-Con.

Ocean Camera e House Camera sono due giochi simili che si concentrano sullo scatto di foto. Ocean Camera ti mette sott'acqua per sparare pesci e altra vita marina, mentre House Camera ti fa sbirciare nella casa di una creatura palla e spiarla. Entrambi i giochi ti danno un elenco di cose da sparare, come diversi tipi di pesci o la creatura che svolge diverse attività. Sono deviazioni carine che sfruttano il Camera Toy-Con, ma non offrono molta profondità o varietà. La fotocamera chiede adattamenti per Labo VR di Pokemon Snap o Fatal Frame, non per la fotografia di pesci.

Bird ti mette nella cabina di pilotaggio di una macchina volante a forma di cigno. Spremendo le maniglie di Bird Toy-Con per sbattere le ali, la macchina sbatte le ali e vola in avanti. Puoi sterzare girando la testa a sinistra e a destra e mettendo il Joy-Con destro nel pedale del vento ti consente di ottenere una spinta con il piede. Puoi volare in una piacevole area erbosa, raccogliendo mappe e uova da cova per far sembrare che altri uccelli volino in giro con te. È molto rilassante.

In Hop Dodge, giochi una rana che deve evitare di lanciare palle contro di essa. Fare un passo sul pedale fa saltare la rana e ogni salto riuscito ti fa stare più in alto sulla pila di palline che hai schivato. Ancora una volta, è semplice ma coinvolgente.

Marble Run è un puzzle game basato sulla fisica che utilizza il motion tracking 6DOF di Elephant per farti raggiungere e afferrare oggetti che fluttuano nell'aria. Un ugello farà cadere un marmo su un percorso costituito da parti diverse e dovrai riorganizzare quelle parti per guidare il marmo verso un obiettivo. Puoi sollevare, ruotare e persino oscillare i vari oggetti davanti a te per far rotolare il marmo e rimbalzare dove vuoi che vada.

Doodle è uno strumento artistico tridimensionale che trasforma la punta del tronco dell'elefante in un pennello. Puoi disegnare linee piccole, medie o grandi in diversi colori di vernice, che formano cilindri curvi come se stessi formando forme con l'argilla. Puoi anche creare forme semplici e creare effetti diversi come fuochi o note musicali luminose. È un'altra divertente diversione che ti consente di giocare con i controlli 6DOF.

VR Plaza aggiunge 64 giochi in cima alle principali modalità di gioco nel software Labo VR Kit. Le modalità di gioco principali sono già piuttosto superficiali e i giochi VR Plaza sono ancora meno complessi. Sono piccoli giocattoli che potrebbero o non potrebbero usare un determinato Toy-Con, come un semplice gioco platform in cui eviti di lanciarti palle rosse o un gioco di flipper in cui usi i pulsanti L e R per spostare i paddle. Non tengono il punteggio, non salvano i tuoi progressi e non offrono molto dal punto di vista del gameplay oltre a idee interessanti. Sono più simili a semplici demo tecnologiche che a giochi, ed è perché lo sono. Sono anche fondamentali per imparare a utilizzare l'aggiunta più potente al kit Labo VR: Toy-Con Garage VR.

Toy-Con Garage VR

Come ogni altro set Labo, il VR Kit presenta il Toy-Con Garage, una modalità di programmazione che ti consente di progettare i tuoi Toy-Cons e dispositivi collegando i comandi delle tessere tra gli ingressi, come premere un pulsante su un Joy-Con o toccare lo schermo, con uscite, come accendere lo schermo o far vibrare un Joy-Con. Siamo entrati nel Garage Toy-Con in modo più dettagliato nelle nostre recensioni dei precedenti kit Labo. È un extra molto intelligente e coinvolgente che offre a Labo un potenziale infinito per giocare e imparare a conoscere STEM.

Toy-Con Garage VR, incluso nel software Labo VR Kit, sfrutta il potenziale che si trova in Toy-Con Garage come strumento per apprendere la programmazione di base e lo amplifica in un motore di gioco 3D completo con cui chiunque può giocare.

Toy-Con Garage VR utilizza la stessa interfaccia basata su tile del normale Toy-Con Garage, in cui si creano input, processi e output diversi che vengono visualizzati come caselle con nodi su di essi e si collegano questi nodi per farli svolgere funzioni. Qui questi nodi includono forme e oggetti 3D che puoi posizionare in uno spazio 3D. La griglia di Toy-Con Garage VR ora svolge un doppio ruolo come una vista dall'alto del gioco che stai progettando, permettendoti di posizionare gli oggetti come se fossero qualsiasi altro tipo di output. Toccando un'icona nella parte superiore dello schermo si cambia la visualizzazione da 2D a 3D, permettendoti di vedere il gioco che stai costruendo come uno spazio virtuale e non solo un mucchio di ingressi e uscite collegati.

Questo può diventare complicato, dal momento che devi anche posizionare input e processi sulla stessa griglia, creando enormi diagrammi di flusso che determinano come il gioco controlla e come si comportano i diversi oggetti in esso. Ci sono molti tutorial utili in Toy-Con Garage VR che ti insegnano come usare gli strumenti insieme. C'è anche il VR Plaza. Questi 64 minigiochi sono stati tutti realizzati con Toy-Con Garage VR e puoi aprirli nell'interfaccia di programmazione per vedere esattamente come far saltare un personaggio o far rimbalzare una palla. Puoi persino modificare i giochi, salvandoli come i tuoi progetti e vedendo cosa succede quando fai diverse modifiche.

Toy-Con Garage VR è molto più potente e complicato di Toy-Con Garage, e c'è molto più potenziale da liberare. Non si sta sviluppando esattamente in Unity o Unreal Engine, ma è un fantastico primo passo per chiunque voglia vedere com'è creare un gioco.

Sfortunatamente, una completa mancanza di funzioni online significa che non puoi caricare i tuoi giochi o scaricare i giochi di altre persone. Non puoi condividere qualsiasi cosa tu faccia in alcun modo oltre a consegnare il tuo Switch a qualcun altro. Questa è una grande delusione. Considerando la ricchezza di sfide e creatività prodotta dai giocatori di Super Mario Maker con una semplice serie di oggetti 2D in un gioco con regole predeterminate, possiamo solo immaginare cosa le persone possono fare con Toy-Con Garage VR.

Pezzi di cartone intelligenti

Il Nintendo Labo VR Kit è il gioco Labo più impressionante e potente che abbiamo mai visto. L'effetto VR è coinvolgente, anche se limitato a 3DOF e non particolarmente nitido, e i diversi Toy-Contro offrono esperienze uniche e divertenti. Ma la parte migliore è Toy-Con Garage VR, che è un enorme passo avanti nel rendere la creazione di giochi accessibile a chiunque. Mentre vorremmo vedere la possibilità di condividere i giochi che crei online, è comunque un brillante primo passo per realizzare le tue esperienze 3D, in VR o meno. Se hai un Nintendo Switch, Labo VR Kit è facile da consigliare e una scelta dei redattori.

Recensione e valutazione del kit Nintendo labo vr