Casa Recensioni Rassegna e valutazione di Nba 2k15 (per playstation 4)

Rassegna e valutazione di Nba 2k15 (per playstation 4)

Video: NBA 2K15 Next Gen PS4 первые онлайн матчи (Ottobre 2024)

Video: NBA 2K15 Next Gen PS4 первые онлайн матчи (Ottobre 2024)
Anonim

NBA 2K15 ($ 59, 99) prende il campo come il re dei giochi di hoops, ma i problemi di prestazioni online dell'anno scorso sono tornati ancora una volta a sminuire il gameplay. Anche così, la grafica ottimizzata e le animazioni più fluide, oltre a una modalità MyCareer stellare, rendono la versione di quest'anno degna di essere giocata. Sul campo digitale, il gameplay principale del basket rimane per lo più lo stesso, il che è una buona cosa, perché NBA 2K15 è il miglior titolo di basket sul mercato. Ho recensito la versione per PlayStation 4, ma è disponibile anche su Xbox One, PC, dispositivi mobili e console di ultima generazione.

È tutto sul gioco

NBA 2K15 funziona in modo incredibilmente fluido e fluido 60 fotogrammi al secondo. I giocatori sono molto più facili da controllare di quanto non fossero in NBA 2K14, fluendo con grazia da un'azione all'altra. Le animazioni (ora ce ne sono più di 6.000) sono più fluide, più brevi e meno fastidiose. Puoi dribblare, incrociare, abbassare il tuo uomo e girarti per sparare al fadeaway in una sequenza fluida. In precedenza, si sarebbero verificate diverse azioni distinte, ognuna con le proprie animazioni, e si doveva attendere il completamento di un'animazione prima di poter attivare la successiva. NBA 2K15 sembra e si sente come una vera trasmissione NBA.

Una delle bellezze di NBA 2K15 è che può essere complessa o semplice come vuoi che sia. Se vuoi semplicemente lanciarti in un gioco, puoi andare avanti. Se preferisci impostare formazioni e dettare giochi offensivi e difensivi, sei libero di farlo. Se vuoi essere un Mr. Fancy Pass, usa il modificatore L2 con i pulsanti X, Triangle o Circle per scatenare rispettivamente un rimbalzo, un pallonetto o un passaggio appariscente. I controlli di base e avanzati sono reattivi e ti danno una buona sensazione per il gioco.

Penseresti che 2KU, la suite tutorial, sarebbe un buon posto per conoscere i controlli di gioco avanzati, ma non lo è; 2KU lancia semplicemente un video con una voce fuori campo e lo chiama tutorial. I video sono spesso abbastanza completi da descrivere una dozzina di meccanici, ma non c'è alcuna possibilità di esercitarsi nelle abilità. Alla fine del tutorial non ho trattenuto quasi nulla.

L'attenzione ai dettagli è un segno distintivo di NBA 2K15. C'è anche la possibilità che gli arbitri chiamino falli tecnici nel gioco se il microfono della tua console ti sente imprecare nella vita reale. Gli atleti in-game sembrano i loro sé del mondo reale, completi di volti, corpi, capelli e tatuaggi super dettagliati. L'intelligenza artificiale altamente sviluppata fa sì che i giocatori controllati dalla CPU si comportino allo stesso modo delle loro controparti in carne e ossa. Ad esempio, il digitale Kobe Bryant mostra una tendenza al mal di pancia quando pensa di essere stato ferito, proprio come nella vita reale. Tuttavia, non tutto ottiene lo stesso livello di dettaglio. Per una dose di finzione, non guardare oltre le cheerleader che passano attraverso alcune mosse di danza e assomigliano molto alle bambole di pezza nei costumi. Piuttosto che essere una piacevole distrazione tra i quarti, le loro espressioni vuote e i movimenti maldestri sono roba da incubi. I giocatori sono così reali che le cheerleader sembrano sorprendentemente irreali in contrasto.

Il "miglioramento" più degno di nota di quest'anno è il misuratore di colpi. Ho un miglioramento tra virgolette perché ho trovato il misuratore di tiro poco più che una distrazione. Il giocatore che controlli ha una barra che appare nel cerchio sotto i suoi piedi. Mentre il giocatore si muove intorno al campo, quella barra cresce o si restringe, mostrando quante possibilità ha quel particolare giocatore di segnare un tiro da quel punto in campo. Ad esempio, se non hai un tiro a tre punti, allora non apparirà alcuna barra quando ti trovi in ​​un territorio a tre punti. Dopo lo scatto, l'indicatore di tiro fornisce un feedback: se è a sinistra, lasci andare lo scatto in anticipo; se è a destra, lasci che lo scatto si spenga tardi.

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