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Possente no. 9 (per playstation 4) anteprima

Video: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (Ottobre 2024)

Video: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (Ottobre 2024)
Anonim

Mighty No. 9 ($ 29, 99) assomiglia molto alla serie Mega Man che l'ha ispirata. Controlli un robot blu potente, salti, spari e scendi verso il boss di fine livello mentre ripulisci una città di robot canaglia. Il Protagonista Beck ottiene anche power-up dai boss che sconfigge, il che gli dà una vasta gamma di abilità pratiche e offensive: sembra familiare? Mighty No. 9 (disponibile per Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita e console di ultima generazione) ricorda le numerose avventure di Blue Bomber, ma il gioco ha abbastanza nuove meccaniche di gioco per darle una vita propria. Questa è sia una cosa buona che una cattiva.

Mad Dash to Victory

Mighty No. 9 è un po 'diverso dai titoli di Mega Man, che diventa evidente man mano che avanzi nel gioco. La meccanica del trattino molto usata in particolare definisce il gameplay. Il tratteggio viene utilizzato per spingere rapidamente Beck in avanti. Può anche essere usato a terra o in aria e può essere incatenato indefinitamente. Ciò ti consente di eliminare le lacune o di eludere i nemici.

Il tratteggio crea una dinamica che richiede di padroneggiare sia il gioco dei proiettili sia l'assorbimento a distanza ravvicinata. Il trattino è la cosa più vicina a un sistema di mischia possibile senza dare a Beck un'abilità da mischia dedicata.

In generale, vuoi sparare e distruggere i nemici che ti ostacolano. Tuttavia, una volta che un nemico subisce un certo danno, sarà sbalordito. Puoi continuare a sparare al nemico o sfrecciare attraverso il nemico per assorbirlo e ottenere un buff temporaneo. I nemici che si illuminano di rosso danno a Beck una spinta d'attacco, che migliora il danno e la distanza di tiro di Beck; i nemici gialli brillanti gli danno una spinta difensiva; i nemici verdi gli aumentano la velocità; e i nemici blu gli danno una ricarica di guarigione. Questi potenziamenti durano solo pochi secondi, ma possono essere estesi precipitando attraverso un altro dello stesso tipo nemico.

Potente n. 9 ti classifica in base alla velocità con cui attraversi i nemici. Un timer invisibile fa il conto alla rovescia nel momento in cui il nemico rimane sbalordito dai colpi di Beck. Se scatti e assorbi il nemico nell'istante in cui è stordito, ottieni un punteggio del 100%, il punteggio massimo possibile. Una frazione di secondo in più riduce il punteggio del 10% a un punteggio minimo del 10%. Se aspetti troppo a lungo, il nemico si ripristina, costringendoti a abbatterlo di nuovo. Il punteggio non influisce sulla spinta che ricevi dal nemico quando viene assorbito, ma dipende dalla tua classifica di fine stadio. L'intero sistema è progettato per incoraggiare un gioco veloce ed efficiente.

L'anima dei miei nemici

Naturalmente, in Mighty No. 9 c'è molto di più di un semplice scatto. Beck deve abbattere gli otto Mighty Numbers, una serie di potenti robot che sono diventati canaglia a causa di una inspiegabile corruzione. In tipico stile Mega Man, affronti questi robot distruttivi alla fine di ogni livello a tema e ne assorbi il potere quando vengono sconfitti. Le abilità acquisite dagli altri Mighty Numbers offrono a Beck una gamma molto più ampia di abilità e possono essere utilizzate per attraversare più facilmente altre fasi o infliggere danni in modo più efficace sfruttando le debolezze nemiche.

Beck ottiene una forma infuocata da Mighty No. 1, che trasforma il suo tiro base in un'area esplosiva di effetto intorno a lui. Questo infligge danni enormi. Becky Mighty No. 6 forma ninja da scambia il suo tiro con una pala dell'elica, che può essere usata per rallentare la sua discesa o come un boomerang dannoso. Puoi facilmente scorrere tra questi moduli, in modo da avere sempre a portata di mano lo strumento giusto per il lavoro.

I Mighty Numbers non vengono distrutti quando vengono sconfitti da Beck. Una volta che sono stati abbattuti, lo aiutano nei livelli successivi, in particolare nelle fasi in cui le loro abilità sono più utili. Questo rende le fasi di riproduzione molto più interessanti e dinamiche.

Bordi grezzi

A differenza delle forme alternative attivate manualmente da Beck, i power-up guadagnati dai nemici normali sono temporanei e molto più sporadici. I nemici specifici ti danno potenziamenti specifici, in modo da poter prevedere quale ottieni se riconosci il nemico. Gli appassionati si esauriscono relativamente rapidamente, il che li rende difficili da usare in battaglia.

Anche il design dei livelli rappresenta una sfida. È fin troppo comune imbattersi in una trappola per trappole o picchi e bisogna attendere che una piattaforma si allinei correttamente per attraversare il pericolo, sprecando preziosi momenti di accensione. Forse questa meccanica è qualcosa che può essere padroneggiata con replay e pratica di livello studioso. Avrei preferito di gran lunga un sistema in stile Contra, in cui mantengo il potere che acquisisco fino a quando non vengo colpito o muore.

In netto contrasto, il buff salute blu è l'unico che può essere selezionato manualmente. Quando Beck assorbe un numero selezionato di nemici blu, guadagna una ricarica di salute. Per usarlo, tuttavia, devi mettere in pausa il gioco e selezionarlo da un menu, che va contro il gameplay frettoloso e felice che Mighty No. 9 generalmente cerca di incoraggiare.

Infine, lo stile grafico del gioco non rende giustizia all'arte. I ritratti dei personaggi hanno disegni semplici, simili a cartoni animati, che si adattano bene al tema e all'ispirazione del gioco. Lo stile grafico presenta questi disegni in 3D, utilizzando semplici modelli per emulare un aspetto 2D. Questi modelli sembrano eccessivamente plastici e insipidi nel gioco, invece che simili a cartoni animati. Se mai ci fosse un candidato per il cel-shading, il suo potente n. 9.

Un nuovo bombardiere più blu

Mighty No. 9 non fa alcuno sforzo per nascondere le sue somiglianze e omaggi ai classici giochi di Mega Man. Ma nonostante la sua ispirazione molto ovvia, Mighty No. 9 cambia la formula quanto basta per sembrare un gioco unico piuttosto che un knock-off nostalgico. Se i bordi più ruvidi possono essere limati, potrebbe esserci un successore della serie Mega Man all'inizio del prossimo anno.

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