Casa Recensioni Revisione e valutazione della forza di salto (per pc)

Revisione e valutazione della forza di salto (per pc)

Sommario:

Video: Прохождение JUMP FORCE Серия 1 (Ottobre 2024)

Video: Прохождение JUMP FORCE Серия 1 (Ottobre 2024)
Anonim

Jump Force è un gioco di combattimento nell'arena che mette a confronto dozzine di famosi personaggi di Shonen Jump in una lotta per salvare la Terra. Crea squadre di tre combattenti e combatti in battaglie 1 contro 1, taggando le tue riserve o usandole come supporto per continuare la combo. Il lato positivo è che il combattimento è rapido e frenetico, anche se una manciata di personaggi si sente sbilanciata rispetto al resto del cast. Il rovescio della medaglia, il gioco ha una modalità trama poco interessante, missioni altamente ripetitive e scene orribili che presentano un'estetica visiva imbarazzante che rende il suo cast del fumetto in un modo semi-realistico. Jump Force è un divertente pick up per i fan dei manga di Shonen Jump , ma con così pochi elementi distintivi al di fuori del suo combattimento, il gioco per PC sembra un titolo economico piuttosto che un acquisto completo di $ 59, 99.

Problemi di presentazione

La più grande debolezza di Jump Force è la sua storia, che è terribilmente semplicistica e fa cattivo uso del suo solido cast di personaggi. Si potrebbe pensare che un gioco di combattimento crossover con alcuni dei più importanti e influenti franchise di Shonen Jump , come Dragon Ball , Fist of the Northstar e Naruto , darebbe a questi personaggi qualcosa di interessante da fare. Invece, Jump Force utilizza scambi di personaggi insipido tra personaggi in animazioni in loop per rimuovere i punti della trama. Molti di loro sono anche non fatturati. Le poche scene con voicework sono esclusivamente in giapponese, il che mi ha infastidito. Adoro tutte le voci giapponesi di Dragon Ball , quindi tutte le scene sonore con Goku sono altrettanto divertenti da ascoltare quanto radio statiche.

I miei problemi con la storia derivano dalla grandiosa presentazione e introduzione del gioco. Freezer e un esercito di guerrieri posseduti chiamati Venom attaccano New York City, e la Jump Force interviene per contrastare il male invasore. Rimani ferito nell'attacco, e con mia grande sorpresa, sei gettato in una schermata di creazione del personaggio, dove puoi creare un eroe e prendere parte alla storia insieme alla Jump Force. Impari che gli universi di Shonen Jump corrono tutti paralleli ai nostri, e una minaccia imprevista li ha uniti tutti insieme per provocare il caos.

Una volta terminate le formalità, vieni trasferito in un hub online in cui intraprendi missioni chiave per approfondire la storia. È qui che inizia la ripetizione. Prendi una missione dopo l'altra, tutte con la stessa struttura. Ad esempio, devi battere il personaggio che vuoi reclutare nella tua squadra o battere il personaggio che ti minaccia. Questo è tutto.

Tra le missioni, di tanto in tanto assisti a uno scambio tra personaggi, che serve a evidenziare la personalità di ogni personaggio. Sfortunatamente, gli scambi sono incredibilmente insipidi. Uno dei pochi scambi che mi è piaciuto ha visto Vegeta dire a un Deku dubbioso di cercare consigli su Jotoro e Kenshiro. Questo ti porta in una battaglia in cui controlli Deku e combatti contro un tag team Jotoro / Kenshiro. Si conclude con Deku che non si sente più sicuro di sé, ma desideroso di provare di più poiché tutti gli altri hanno fiducia in lui. È carino, si avvale di alcuni personaggi fantastici ed è uno dei pochi casi in cui un combattimento non sembra una missione di cookie cutter.

Knuckle Up

Il combattimento di Jump Force, tuttavia, è abbastanza buono. Tutti e 40 i personaggi giocabili hanno attacchi e speciali unici, oltre a una manciata di meccaniche di base condivise da tutti i personaggi. Il tuo pane e burro è la tua corda di attacco leggero da mischia, che può essere schiacciata premendo il pulsante di attacco leggero. Hai anche un attacco forte che emerge con un tocco del pulsante di attacco pesante. Dopo quattro attacchi riusciti, il tuo personaggio esegue tre potenti attacchi di lancio come finitore. È un sistema semplice e soddisfacente.

Ogni personaggio può bloccare e la difesa è estremamente utile contro la stragrande maggioranza degli attacchi nel gioco. Subisci danni da chip, quindi a seconda dell'attacco, a volte stai meglio evadere piuttosto che bloccare. Il movimento laterale viene eseguito tenendo una direzione mentre si blocca ed è un ottimo modo per creare spazio per respirare. Toccando il pulsante di blocco mentre vieni attaccato ti teletrasporta dietro il tuo avversario e toccare il pulsante di attacco nella stessa situazione forza un contrattacco. Infine, puoi uscire da una combo con una schivata di emergenza, ma l'abilità ha un periodo di raffreddamento quando viene usata. Queste sono abilità universali per tutti i personaggi.

Jump Force controlla bene, anche se c'è una qualità fluttuante, con il pilota automatico che vorrei non esistesse. Gli attacchi fanno avanzare il tuo personaggio mentre tentano di connettersi con l'avversario, il che è sgraziato e impreciso. Durante una partita frenetica, ho spesso scoperto che gli attacchi dei miei personaggi hanno attirato gli avversari semplicemente perché si sono lanciati oltre il nemico in tentativi troppo zelanti di sferrare i colpi. Le prese hanno una strana tendenza a mancare se eseguite immediatamente dopo un'azione, anche quando ti trovi direttamente davanti al bersaglio. Non mi piace anche che gli attacchi assistiti siano una pressione di un pulsante, piuttosto che un tocco di pulsante, come nella maggior parte degli altri giochi di combattimento basati su tag a cui ho giocato. In Dragon Ball FighterZ o nei giochi Marvel vs Capcom, ad esempio, gli assist sono un semplice input con tocco di pulsante facile da combinare. Tenere premuto il pulsante cambierà, il che onestamente ha un po 'più senso per me, poiché scambiare personaggi è un impegno maggiore. Una volta che mi sono abituato a questi elementi, sono diventati meno un problema, ma all'inizio è stato sicuramente sconcertante.

Ciò che rende unici i personaggi sono i loro attacchi speciali e le mosse di Risveglio. Ogni personaggio ha tre attacchi speciali che può eseguire usando una porzione del proprio misuratore di supermetro e un quarto speciale che può essere usato sia quando sei a corto di salute, sia quando usi un'abilità Risveglio. Il risveglio è un potere unico che è utilizzabile solo quando un indicatore speciale è riempito attorno al ritratto del tuo personaggio. Il risveglio migliora il tuo personaggio, rafforzando tutti i suoi attacchi e dando ad alcuni personaggi tutte le nuove abilità. Ad esempio, le famose forme Super Saiyan e Blue Saiyan di Goku sono Risvegli.

Dolori crescenti

Oltre a giocare con il roster Jump Force predefinito, puoi creare il tuo personaggio. Il tuo avatar è unico in quanto puoi personalizzare il suo speciale loadout di attacco, dandoti accesso a un enorme elenco di abilità tra cui scegliere. Naturalmente, queste sono tutte abilità distintive che usano gli altri personaggi di Shonen Jump, quindi puoi slotare Kamehameha di Goku, il pugno di Red Hawk di Luffy o qualsiasi altra mossa che solletica la tua fantasia. È estremamente soddisfacente mescolare e abbinare le abilità per vedere quali mosse si completano a vicenda o sperimentare nuove stringhe combo. Poiché gli avatar sono più versatili rispetto al resto del cast, nelle partite online troverai molti personaggi creati. Difficilmente puoi andare a un incontro senza vedere l'abominio clownesco di qualcuno, i personaggi spigolosi originali o i waifu. Dà all'online un ulteriore livello di divertimento, suppongo.

Tuttavia, le partite online danno longevità a Jump Force. La connettività è stabile, per lo più, nonostante alcuni input persi. In ogni caso, il combattimento di base, le sottili sfumature di ogni personaggio e l'ampia varietà di attacchi assistiti e combo tag-in offrono un'esperienza di combattimento intensa con molti sistemi con cui sperimentare. Ho imparato parecchio osservando che i giocatori esperti traggono vantaggio da ciò che Jump Force ha da offrire, in quanto il gioco è più robusto di quanto non sembri il suo aspetto appariscente e pulsante.

Allo stesso tempo, ho la sensazione che ci siano piccoli problemi di equilibrio con alcuni personaggi che potrebbero usare alcune modifiche. Non ho sperimentato a fondo l'intero elenco, ma alcuni personaggi si sentono significativamente più potenti e utili di altri. Ho avuto alcuni scontri violenti con Zoro, che sta lanciando un attacco speciale Death Lion con un raggio ingannevole e ti apre a combo quando finisce. È sbloccabile per l'avvio! L'abilità di assistenza di Rukia è anche estremamente potente, poiché ha una portata enorme, infligge un buon danno e congela gli avversari sul posto se si connette.

Avrei anche apprezzato alcune fasi più interessanti. I combattimenti si svolgono in vaste arene circolari, con alcuni svolazzi aggiunti per differenziarli. Hai una manciata di mappe familiari, come Planet Namek di Dragon Ball , la base G-1 Marine di One Piece , o il Konoha Village di Naruto , e un intero elenco di arene ispirate al mondo reale, tra cui New York City, Parigi, Hong Kong e San Francisco. Ogni fase ha anche una versione alternativa, per mantenere le cose fresche.

I fondali unici sono belli, ma dopo un po 'diventano noiosi da guardare e alla fine iniziano a sfocare al punto in cui non mi sono nemmeno più accorto di dove stavo combattendo. Certo, la geografia complessa potrebbe interferire con una battaglia, ma le arene sono poco più che diorami a tema.

Lo sviluppatore Spike Chunsoft ha avuto l'idea intelligente di aggiungere transizioni di scena per variare la grafica, in modo da poter sferrare un duro colpo per lanciare il tuo obiettivo nella versione alternativa della mappa. Non è diverso dalle transizioni sul palco di Dragon Ball FighterZ . Sfortunatamente, le transizioni di fase richiedono condizioni altamente specifiche per essere eseguite, quindi non si verificano quasi mai a meno che tu non faccia di tutto per configurarlo. Più arene e un modo più semplice per passare da una zona all'altra renderebbero questo aspetto del gioco molto più interessante.

Massime prestazioni

Jump Force è un gioco attraente in movimento. L'animazione è solida, i modelli dei personaggi sembrano le loro incarnazioni 2D e gli effetti visivi sono esplosivi. Nelle scene, in particolare quando i personaggi sono inattivi, la facciata inizia rapidamente a sbucciarsi. I modelli influenzati dai manga sembrano alieni se resi in modo realistico, e alcune scene della trama sono molto pigramente messe insieme.

Jump Force su PC non offre molto in termini di impostazioni delle prestazioni personalizzabili. È possibile modificare la frequenza dei fotogrammi da 30 a 60, regolare la risoluzione, modificare le quantità di antialiasing e regolare ombra, trama e qualità di post-elaborazione. Jump Force è stato automaticamente ridimensionato in base alle impostazioni Ultra, e ho sperimentato il singhiozzo occasionale solo quando giocavo sul mio desktop di gioco.

La pagina Steam di Jump Force afferma che puoi eseguire il gioco se il tuo PC ha almeno il sistema operativo Windows 7 a 64 bit, 4 GB di RAM, 17 GB di spazio di archiviazione e un Intel Core i5 AMD A10-7850K da 3, 7 GHz o 2, 8 GHz 2300 CPU. In termini di schede grafiche, il tuo PC richiede almeno un ATI Radeon HD 7950 o un Nvidia GeForce GTX 660 Ti. Jump Force non è molto impegnativo.

Continua?

C'è un po 'di divertimento con Jump Force, non si può negarlo. Il combattimento è energico e facile da affrontare, ma offre meccaniche avanzate che un fan del gioco di combattimento più serio apprezzerà. Una modalità per giocatore singolo estesa avrebbe aumentato notevolmente il valore del gioco, ma al momento Jump Force ha combattimenti online come unica gamba su cui resistere. Se vuoi solo litigare con gli amici e risolvere la discussione su chi Goku può e non può battere, potresti voler dare un salto a Jump Force. Se questo da solo non vende il gioco per te, tieni duro fino a quando il prezzo è giusto.

Revisione e valutazione della forza di salto (per pc)