Casa Recensioni Anteprima di Halo 5: guardians (per xbox one)

Anteprima di Halo 5: guardians (per xbox one)

Video: PS4 vs Xbox One Halo 5 Guardians Graphics Comparison (Ottobre 2024)

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Anonim

Mentre 343 Industries corregge il famigerato Halo: The Master Chief Collection (e prepara una rimasterizzata Halo 3: ODST come ammenda), ha anche sviluppato Halo 5: Guardians, un nuovo sequel di Xbox One che debutterà nel 2015. Ho ottenuto le mani su una versione di accesso anticipato della sua beta multiplayer, che si svolgerà dal 29 dicembre al 18 gennaio per tutti coloro che hanno acquistato la Master Chief Collection. Per la maggior parte, Halo 5 sembra un Halo migliore, più veloce, più forte, ma non senza problemi fastidiosi.

Mappe e pistole

Finora sono disponibili solo due mappe: Empire, una zona industriale in cima a un grattacielo, e Truth, un altro remake di Midship di Halo 2 (e 3 e 4). L'Impero mi è piaciuto di più grazie ai due fucili di precisione che si generano alle estremità opposte della sua mappa asimmetrica, un design che crea interessanti scontri. La verità è lo stesso vecchio cerchio viola che abbiamo suonato centinaia di volte prima, ma con un'illuminazione più sgradevole del fiore e la spada energetica dell'Alleanza sempre rotta. Maggiori informazioni su queste due cose dopo.

I fan dei primi tre giochi di Halo saranno felici di sapere che non ci sono carichi, quindi tutti iniziano sullo stesso piano di gioco, equipaggiati con un fucile d'assalto e una pistola Magnum. Tutte le altre armi come DMR, Battle Rifle o SMG vengono acquistate sul posto. Il fucile da cecchino e la spada sono evidenziati sull'HUD per mostrare dove e quando si generano. Suppongo che questo sia per facilitare la ricerca di armi ad alta potenza per i giocatori occasionali. Lo apprezzo perché l'annunciatore di gioco fa ogni volta un grosso problema del loro arrivo imminente.

Oltre alla spada, le armi del Patto spiccano questa beta, ma la pistola Spartan mostra una certa varietà. Il Magnum, in origine l'arma più potente di Halo, è ancora una volta praticabile come backup se l'arma principale si esaurisce. È anche un'arma a lungo raggio; Sono stato in grado di sgattaiolare ragazzi da tutta la mappa della verità. Concesso, erano AFK; tuttavia, non è male. Il fucile da battaglia, come nei giochi precedenti, è il punto di partenza per il combattimento a medio-lungo raggio e il potenziale di colpo alla testa. Il DMR è simile tranne che spara un proiettile alla volta. L'SMG abbassa bene gli scudi, ma spesso ci vuole una rivista completa per uccidere. Il fucile di precisione è fantastico come sempre, e le granate sono più utili che mai. Gli attacchi in mischia sono super soddisfacenti con un bel suono sferzante e un solido "colpo d'occhio" dal bersaglio. Tuttavia, è ancora possibile essere uccisi in mischia dall'uomo che hai appena ucciso in mischia (proprio come Superman e Doomsday, amico). Speravo che quel fenomeno sarebbe passato ormai.

Poi c'è la risata ingiustamente profana Bane, o Covenant Energy Sword. Una volta che qualcuno ne avrà la possibilità, potrebbe essere il gioco. È sempre stata un'arma cheapo fin da Halo 2 (il suo gioco di debutto), ma la sua iterazione di Halo 5 è quasi inarrestabile se combinata con le nuove manovre di sprint e schivata. Lo spadaccino non si divertirà così tanto a massacrare tutti, però, perché l'osceno bagliore della lama di energia rende a metà schermo uno sfocato confuso di spiacevoli luci fiorite. È accecante. Come il Natale con l'accecamento dei Griswolds. Sarei deluso se il bagliore fiorito della spada rimane nel gioco finale. La fioritura in generale deve andare via o essere notevolmente ridotta. Alcuni riflessi del pavimento nella verità sono luminosi come il sole.

The Call of Duty Influence

Ora per alcune interessanti modifiche al solito gameplay di Halo. Prima di tutto, sì, c'è un po 'di Call of Duty-ization, tra cui uno sprint e un trattino di fuga proprio da Call of Duty: Advanced Warfare che ti toglie di mezzo dai danni in un momento. Entrambe le mosse sembrano molto migliori in Halo 5 rispetto a Call of Duty. Mi sono precipitato fuori dall'abbondanza di uno scontro a fuoco vivo e mi sono precipitato in alcuni per recuperare i nemici in fuga. È un'aggiunta utile che non puoi abusare: un'icona rossa di raffreddamento appare sopra l'HUD ben progettato che indica quando è possibile precipitare di nuovo. Lo sprint è buono per coprire la distanza ovviamente, e alla massima velocità (linee di velocità cartoony circondano lo schermo) può essere combinato con l'attacco corpo a corpo per un attacco mortale con Carica Spartana. C'è un altro contatore di ricarica per ricaricare lo scudo. Se ti precipiti e continui a combattere mentre i tuoi scudi sono abbassati, non si ricaricheranno finché non ti allontani, ti nascondi e lascia che il misuratore di resistenza diminuisca per primo.

ADS (mirini verso il basso), un pilastro di Call of Duty, fa il suo debutto su Halo. Puoi mirare verso il basso su ogni arma della beta (tranne il cecchino e la spada) tenendo premuto il grilletto sinistro. Questo ti dà una visione leggermente ingrandita che aiuta con l'obiettivo, ma ci sono dei compromessi. Per uno, se vieni colpito verrai eliminato dalla vista ADS. Per un altro, non puoi vedere il tuo radar mentre usi ADS. L'uso di ADS con il fucile d'assalto coprirà anche metà dello schermo con la pistola. Sono diviso su questa aggiunta a Halo 5. Non sembra aggiungere nulla al gioco, ma non mi dispiace neanche. Se ci sono cambiamenti nella precisione è appena percettibile, almeno su mappe così piccole. Potrebbe emergere in mappe più grandi.

Un'altra strana aggiunta è un attacco a terra che esegui facendo clic sulla levetta destra e tenendo premuto per mirare a mezz'aria. Sembra strano e non necessario e richiede troppo tempo per caricarsi. Non è nemmeno accurato. L'ho visto usato solo un paio di volte con successo, ma il suo unico uso reale, da quello che posso dire, è di trollare i neofiti o di farti ammazzare. La lunga carica e la lunga animazione di recupero ti rendono un'anatra seduta.

Un futuro promettente

Ma nonostante la mia lista di lamentele, mi sono divertito molto con la beta di Halo 5. Il matchmaking ha funzionato perfettamente e i controlli sono fantastici, forse il migliore che Halo abbia mai gestito. La mappa dell'Impero è estremamente divertente e molte delle modifiche al gameplay, tra cui lo sprint, la fuga e la nuova ricarica dello scudo, rendono Halo più in linea con i moderni tiratori mantenendo intatto il DNA di Halo. E se vuoi condividere le tue preoccupazioni e idee per Halo 5: Guardians con 343, il team sta ascoltando, su Twitter.

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