Casa Recensioni Game of thrones: iron from ice (per pc) recensione e valutazione

Game of thrones: iron from ice (per pc) recensione e valutazione

Video: Game of Thrones - Telltale Games - Episode 1: Iron from Ice - Gameplay Walkthrough Part 1 (PC) (Ottobre 2024)

Video: Game of Thrones - Telltale Games - Episode 1: Iron from Ice - Gameplay Walkthrough Part 1 (PC) (Ottobre 2024)
Anonim

Il Trono di Spade di Telltale Games ($ 29, 99 per l'intera versione episodica in sei parti) è in parallelo allo show della HBO fin troppo bene, stabilendo alcuni principi che i fan della serie hanno da tempo abbracciati. Il regno di Westeros è crudele e duro, e pochissimo è sacro quando nobiltà e pazzi si muovono per il potere. C'è una storia e un peso ovvi negli eventi che portano all'inizio di Iron From Ice che possono essere intimidatori per i nuovi arrivati, ma il punto cruciale del conflitto è più centralizzato e conciso. Nonostante qualche singhiozzo visivo e fangoso processo decisionale, c'è un grande potenziale nell'interpretazione di Telltale del mondo del Trono di Spade. Ho recensito il gioco per PC, ma il titolo è disponibile anche su PlayStation 4, Xbox One, console di ultima generazione e dispositivi mobili.

Una canzone di ghiaccio e di fuoco

Gli elementi umani e politici guidano la trama e il conflitto nella serie di libri La canzone del ghiaccio e del fuoco , con gli elementi fantasy che aromatizzano la storia piuttosto che svolgere un ruolo critico. Ciò si ripercuote sul programma televisivo e sul gioco di Telltales. Ci sono volumi di famiglie e case, alleanze, tradimenti e storie che modellano il retroscena. Qualcuno di nuovo della serie non conoscerà le implicazioni del Red Wedding, per esempio, o perché la famiglia Frey è una tana di feccia e cattivi con la faccia da topo.

Il conflitto in Iron From Ice è più localizzato in scala di quello rappresentato nei libri, concentrandosi invece sulla lotta all'interno di una piccola ma preziosa famiglia intrappolata in un conflitto tra re e tiranni. Il gioco fa certamente riferimento a eventi tratti da libri e spettacoli, come il già citato Red Wedding, ma il dramma è più focalizzato e raccontato dalla prospettiva di alcuni membri scelti della Forrester Household.

Con l'intero sforzo bellico ribaltato, le case del Nord devono abbandonare la loro insurrezione e piegare il ginocchio al trono di ferro. La famiglia Forrester subisce la perdita della testa e del figlio primogenito, lasciando il giovane Ethan a prendere decisioni per la casa. Gared Tuttle, servitore della casa Forrester, attira l'attenzione indesiderata dalla faida casa Whitehill, che aggiunge combustibile al fuoco. Mentre i nemici si avvicinano alla casa di Forrester, la famiglia chiede aiuto da Mira Forrester in Approdo del re, nella speranza di fare appello al re per ricevere aiuto. La storia cambia tra gli scenari di Gared, Ethan e Mira mentre gli eventi si svolgono.

Questa dinamica di cambio personaggio funziona molto bene, perché i giocatori possono prendere decisioni informate con ciascun personaggio in base agli eventi che si manifestano con gli altri. Se Mira non riceve aiuti dal Re, ad esempio, i giocatori possono scegliere di fortificare le difese nella loro sede di potere in Ironwrath come Ethan. Come altro esempio, una scena orribile testimoniata da Gared può indurre i giocatori a riflettere due volte sulla negoziazione con il violento sadico Ramsay Snow. Il cambio di personaggio ha il potenziale per un'ironia drammatica eccellente.

Molte delle meccaniche di gioco base dei precedenti titoli Telltale rimangono invariate in Iron From Ice. I giocatori possono muoversi e interagire con oggetti e personaggi non giocanti passandoci sopra con un puntatore sullo schermo. Alcuni eventi richiedono azioni più intense, che si presentano sotto forma di Eventi Quick-Time. Questi spingono i giocatori a muoversi in una direzione specifica o schiacciare i pulsanti specificati per riuscire e superare l'ostacolo, sia esso un pericolo o un nemico attaccante.

Naturalmente, il cuore della narrazione di Telltale è interagire con i personaggi chiave, raccogliere informazioni da loro e prendere decisioni informate. Iron From Ice non colpisce i suoi pugni nonostante sia il primo gioco della serie, lanciando decisioni difficili e pericolose durante l'avventura. Anche dopo aver grigliato ogni persona nella zona per i loro pensieri, mi sono ancora trovato titubante quando ho fatto alcune delle mie scelte in Iron From Ice.

Decisioni, drammi e carenze

Per quanto intimidatorie siano queste decisioni, non sembra esserci alcun significato evidente per le decisioni che puoi prendere in Iron From Ice. Il gioco sottolinea quando un personaggio ricorda ciò che hai detto o fatto, il che rende le tue decisioni più significative di quanto non siano. L'espressione "il viaggio è più importante della destinazione" è assolutamente vera per le storie di Telltale, perché tutte le scelte portano alle stesse conclusioni. Se succederà qualcosa a Joe Shmoe nel capitolo quattro, gli succederà se lo hai interpretato in modo cattivo o carino.

Questo riduce in qualche modo l'esperienza, specialmente quando Telltale tradisce per creare il suo dramma. Anche se non rovinerò il climax di Iron From Ice, le cose che succederanno durante questo evento accadranno in ogni caso, perché Telltale mette tutti nella stessa stanza nonostante tutti gli sforzi da parte del giocatore per evitare che ciò accada. Non ero a conoscenza del fatto che i soldati del mio antagonista fossero ninja che saltellavano sulla parete, Telltale.

Iron From Ice ha alcuni difetti grafici che fanno sembrare la presentazione amatoriale e sciatta. Il gioco funziona a tutte le risoluzioni video standard, da 800 a 600 a 1920 a 1080, ma alcune delle trame del gioco sono deludentemente a bassa risoluzione anche con le impostazioni più alte. Le animazioni dei personaggi sono stranamente a scatti durante determinate conversazioni. Durante le sezioni di esplorazione, la selezione di un oggetto da ispezionare quando non si trova direttamente di fronte ad esso può far avanzare il personaggio e teletrasportarsi sull'oggetto in questione.

I personaggi dello spettacolo sembrano fuori posto rispetto ai personaggi originali nel gioco. Telltale ha cercato di abbinare la somiglianza delle personalità dello spettacolo, ma sembrano troppo realistiche quando si trovano accanto ai personaggi più cartoony originali. Tyrion e Cersei in particolare sembrano inquietanti e di legno. Ramsay Snow è assolutamente antipatico (modellato sull'attore Iwan Rheon), è l'eccezione: sembra una vera e propria caricatura dell'attore piuttosto che una replica oscurata dalle cellule, e si adatta più naturalmente al resto del cast.

Infine, Game of Thrones per PC può essere acquistato solo come pacchetto per l'intera stagione, non come singoli episodi, come è possibile su console. Questo può essere frustrante per i fan che sono sul palco se vogliono o meno impegnarsi per l'intera serie.

Un inizio triste e promettente

L'universo di Game of Thrones è perfetto per la sperimentazione di narrazioni e scelte, in particolare perché le conseguenze nella serie possono essere così terribili e le alleanze traballano al massimo. Non c'è niente di così terrificante come il tradimento che annulla i tuoi piani ben ponderati, o sapendo che le tue scelte e i tuoi schemi non fanno la differenza nel grande schema delle cose. Suppongo sia naturale sentirsi sopraffatti e impotenti quando tu e i tuoi cari vieni travolto da un conflitto più grande di te stesso. Se questo è quello a cui Telltale puntava, sicuramente lo hanno inchiodato con Iron From Ice. Non vedo l'ora di vedere come andrà a finire la serie.

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