Casa Recensioni Recensione e valutazione di Darksiders iii (per pc)

Recensione e valutazione di Darksiders iii (per pc)

Sommario:

Video: DARKSIDERS 3 Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080p HD 60FPS PC MAX SETTINGS] - No Commentary (Ottobre 2024)

Video: DARKSIDERS 3 Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080p HD 60FPS PC MAX SETTINGS] - No Commentary (Ottobre 2024)
Anonim

Darksiders, una reinterpretazione creativa dello scenario cristiano di fine mondo che segue le disavventure dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse, ritorna, questa volta concentrandosi sull'irritata e imprevedibile Furia. Ha il compito di catturare i Sette peccati capitali, demoni che sono fuggiti nel nostro mondo. Armato di una frusta spinata e di una malvagia agilità, Fury esplora le rovine del mondo moderno e stermina le minacce in un ambiente interconnesso, stile Metroid. Il sistema di combattimento ha alcuni fastidi, come una telecamera inaffidabile e mob frustranti, che ostacolano l'esperienza. Tuttavia, Darksiders III è un gioco per PC solido che si distingue da solo, nonostante sia oscurato dai suoi predecessori.

A New Darksiders

Darksiders III, come i precedenti giochi della serie, è un gioco di azione combo-centrico, picchiaduro, ma riesce comunque a stabilire la propria identità. Darksiders III differisce considerevolmente dai suoi predecessori, sebbene in realtà differiscano significativamente in un modo o nell'altro. L'originale Darksiders è The Legend of Zelda mescolato con God of War. Darksiders II ha combattimenti a flusso libero che si alzano un po 'da Devil May Cry, mentre i suoi meccanismi di saccheggio e costruzione del personaggio ricordano Diablo. Darksiders III, d'altra parte, prende in prestito pesantemente da Dark Souls e Bayonetta. In altre parole, Dark Souls III ha un'azione intensa, ma la incornicia in battaglie impegnative tra piccoli gruppi di nemici sparpagliati in un mondo di gioco interconnesso.

Come la protagonista di Dark Souls, Fury ricompone alla morte sparsi e fissi checkpoint e deve scappare per raccogliere le anime e sperimentare che cade ogni volta che prende a calci il secchio. Anche la sua scorta di oggetti curativi viene reintegrata dopo la rigenerazione. Quando sblocchi nuovi power-up, puoi aprire barriere precedentemente inaccessibili che rivelano scorciatoie alle aree in cui sei stato in precedenza. Darksiders III incorpora persino imboscate imboscate nemiche nel mix, come fanno i giochi Souls, quindi non vorrai mai imbatterti in una nuova area senza investigare con attenzione l'ambiente circostante.

Darksiders III incorpora elementi puzzle nell'esplorazione e per risolverli devi usare le abilità elementali uniche che acquisisci durante la storia. Il primo potere che ottieni, chiamato Flame Hollow, ti dà una nuova arma e, soprattutto, la capacità di caricare i tuoi salti per raggiungere altezze maggiori. Sei in fiamme quando esegui questo salto, e molti enigmi da quel momento in poi richiedono l'uso di questa abilità per fare progressi. Stasis Hollow, acquisito più avanti nel gioco, ti consente di congelare oggetti e stare in piedi sull'acqua. Storm Hollow ti permette di galleggiare in aria e cavalcare correnti d'aria. Sperimentare con questi poteri è fondamentale per fare progressi e per trovare segreti.

Sfortunatamente, la soddisfazione di sbloccare scorciatoie nel mondo interconnesso di Darksiders III è ridotta a causa della natura lineare del gioco. C'è un percorso chiaro che ci si aspetta che tu segua e deviare da quel percorso ti contrappone a nemici enormemente sopraffatti o contro ostacoli che non puoi ancora eliminare. C'è molto da esplorare e trovare, tuttavia: ogni ambiente è pieno di oggetti di recupero, materiali di aggiornamento preziosi ed esperienza bonus da guadagnare, nonché varianti nemiche potenziate da affrontare se ti senti all'altezza della sfida. Non riesco a battere troppo Darksiders III per la sua linearità, dato che mi sono divertito molto a tornare indietro nelle aree precedenti con le nuove abilità per acquisire chicche.

Combattimento per uccidere i demoni

Il sistema di combattimento di Darksiders III è decisamente più radicato rispetto alle meccaniche di combattimento dei giochi precedenti. Fury è estremamente agile, ed è qui che Darksiders III canalizza Bayonetta. L'espediente di Fury è la sua abilità difensiva primaria. Può eludere gli attacchi o precipitarsi sotto di loro con tempismo decente. Ancora più importante, tuttavia, Fury può scatenare un potente contrattacco se schiva poco prima di essere colpita.

Una schivata di successo si traduce in un netto rallentamento cinematografico e il suo prossimo colpo scatena un colpo potente. Questa schivata è molto soddisfacente da portare a termine e ha l'effetto bonus di interrompere la combo di un nemico, rendendolo un modo efficace per creare spazio di respirazione. Ottieni anche contrattacchi unici a seconda della direzione in cui schivi. Schivare a sinistra oa destra si traduce in una crepa rotante con la frusta di Fury, mentre evadere verso un attacco ti dà un lanciatore - uno dei pochissimi modi in cui puoi effettivamente inviare i nemici in volo.

Fury è sempre armata della sua frusta, ma viene ricompensata con nuovi potenziamenti, chiamati Hollows, mentre abbatte i peccati, ognuno dei quali dà accesso a un'arma secondaria. The Flame Hollow dà a Fury un paio di flagelli infuocati e a lama. Storm ti dà una lancia corta, Stasis ti dà una spada e Force ti dà un martello gigante. Ogni arma può essere incorporata in combo insieme alla frusta predefinita di Fury, dandoti una gamma di attacchi da usare mentre falcia i mostri. Non puoi scambiare tra Hollows al volo, poiché c'è un periodo di recupero per ciascuno, il che è un peccato. Ma la combinazione di colpi di frusta e attacchi secondari ti dà ancora una vasta gamma di combo da usare.

Inoltre, ogni arma ha anche un contrattacco unico. Il segnalino della Fiamma Vuota provoca un attacco di punta altamente dannoso che incendia anche il bersaglio. Storm Hollow è un brutto lancio di lancia che fa un uso eccellente come segnalino a distanza. Questi contrattacchi, combinati con i nemici altamente minacciosi che affronti, ti fanno sentire un cannone di vetro, mentre balli costantemente sul bordo della morte mentre fai a pezzi gli obiettivi. È estremamente soddisfacente, e raramente mi sono sentito infastidito dal sistema di checkpoint sparso, poiché mi ha generato nuovi nuovi nemici per combattere di nuovo.

Detto questo, la mancanza di efficaci combattimenti aerei è un peccato. Nei precedenti titoli di Darksiders, destreggiarsi tra i nemici era così facile che sembrava una seconda natura: la guerra poteva lanciare obiettivi semplicemente tenendo premuto un pulsante di attacco. La morte aveva una varietà di giocolieri, incluso uno che poteva eseguire immediatamente dopo un trattino. Fury non ha tale potenziale aereo. Ha combo aeree, sì, ma non sono quasi mai necessarie, poiché non è disponibile alcun attacco di lancio dedicato. Uno dei suoi segnalini schivata ha capacità di destrezza, ma questo ha dei difetti che lo rendono meno soddisfacente da usare. Per uno, puoi usarlo solo dopo che un nemico ha attaccato. Questo è simile a Nier: il dodge-counter di Automata, sì, ma Nier ti ha anche dato attacchi di lancio dedicati se volevi sollevare i nemici in modo più aggressivo, piuttosto che difensivo.

In secondo luogo, il programma di avvio non è molto efficace, in quanto qualsiasi cosa più dura di un grugnito di base fa sparire l'effetto di lancio. Il combattimento, in verità, non ha bisogno di giocoleria, poiché hai molte mosse per tenerti occupato a terra. Ma di certo mi manca la facilità con cui schiaffeggia un demone in aria e lo stile su di esso, e vorrei che fosse ancora possibile in Darksiders III.

Un'altra lamentela che ho con il combattimento è che praticamente ogni attacco nemico è un affondo di qualche tipo. Non esiste un modo efficace per sconfiggere il nemico al di fuori della schivata: ogni attacco che tenta lo fa volare verso di te alla velocità di Mach. Questo non è mai un problema nel combattimento uno contro uno, ma quando combatti più nemici contemporaneamente, avere più attacchi che ti accelerano allo stesso tempo significa che ne schiverai uno e invariabilmente sarai taggato dagli altri. La fotocamera goffa non fa che peggiorare la situazione. Troppo spesso, combatti contro i nemici vicino a un muro e provi a riposizionare la telecamera, solo per farlo arrampicare sul muro e darti una vista privilegiata della cima della testa rossa di Fury. Come puoi immaginare, questo non è il vantaggio più ideale, specialmente quando i nemici sono così veloci e aggressivi.

Stile e sostanza

Darksiders III è un gioco di bell'aspetto, grazie in gran parte al suo stile artistico e alla sua tavolozza colorata. Mentre il creatore della serie Joe Madureira non aveva molta mano nel gioco tranne Fury e alcuni personaggi ricorrenti, lo sviluppatore Gunfire Games ha fatto un ottimo lavoro nell'emulare lo stile artistico dei due precedenti giochi. I nemici hanno un aspetto decisamente cartoony che potrebbe adattarsi perfettamente ai pannelli dei fumetti. Allo stesso modo, gli ambienti sfoggiano colori vivaci, ombreggiature intense e punti di riferimento esagerati per adattarsi a personaggi e nemici. Darksiders III utilizza alcune belle particelle ed effetti di luce per far scoppiare il combattimento. Anche le animazioni sono fantastiche, con Fury e i suoi demoniaci avversari che si muovono con stile e prosperità.

Darksiders III non è troppo impegnativo dal punto di vista grafico, richiede almeno una CPU AMD FX-8320 o Intel i5-4690K da 3, 5 GHz e una GPU AMD Radeon R7 370 o Nvidia GeForce GTX 660. Il mio impianto utilizza una CPU Nvidia GeForce GTX 970 e una CPU i5-4690. Il desktop di gioco ha funzionato a 60 frame al secondo per lo più fluidi, con occasionali intoppi o rallentamenti durante alcune interazioni tra personaggi. E come gioco Steam, Darksiders III supporta Steam Achievements, Steam Cloud e Steam Trading Cards.

Un nuovo inizio

Darksiders III non è un gioco tanto ambizioso quanto i suoi predecessori, dato il suo mondo relativamente piccolo (anche se ancora interconnesso) e focalizzato sul combattimento reattivo con gruppi più ristretti di nemici. Sebbene questa voce possa sembrare limitata rispetto ai giochi precedenti, offre comunque un'esperienza coerente e piacevole.

Allo stato attuale, Darksiders III è un piacevole gioco di azione e avventura con solide meccaniche di gioco, grafica eccellente e un piccolo mondo pulito da esplorare. Se uccidere i demoni e risolvere enigmi è la tua tazza di tè, non puoi sbagliare con ciò che Darksiders III sta servendo.

Recensione e valutazione di Darksiders iii (per pc)