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Recensione e valutazione di Dark souls iii (per pc)

Video: DARK SOULS 3 - Обзор PC Версии от Шиморо! - Начало игры! (Ottobre 2024)

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Anonim

Gli ambienti sono disseminati di attrezzature utilizzabili e articoli di consumo. La tua fiasca Estus è la tua pozione curativa, ma le palline per la difesa, i coltelli da lancio, le bombe a fuoco, le panacee e simili riempiono tutti gli stadi del gioco. All'interno di ogni area si possono trovare anche nuovi set di armi e armature, ma questi sono solitamente abilmente nascosti o custoditi da nemici più duri. Purtroppo non tutte le attrezzature sono uguali, quindi una nuova spada che trovi potrebbe non essere necessariamente migliore di quella che stai attualmente usando. All'inizio, ad esempio, ho combattuto un guerriero vizioso e sfilacciato con una spada da samurai, che alla fine ho guadagnato con la sua sconfitta. Nonostante gli sgargianti attacchi del guerriero, tuttavia, era inferiore in ogni modo alla semplice spadone che avevo trovato su un cadavere qualche istante prima. Questo per quanto riguarda l'acciaio giapponese superiore.

Le aree di Dark Souls III sono collegate, ma non sono intrecciate come nelle Dark Souls originali. Invece, ogni area porta alla successiva in modo abbastanza lineare, quindi progredisci attraverso le fasi come un gioco di Castlevania della vecchia scuola. Ci sono molte scorciatoie e segreti da trovare all'interno di ciascuna area, ma c'è una netta mancanza di unità nel mondo. Mi manca la sensazione ingarbugliata dei ratti che il gioco originale aveva. Dark Souls III sembra più un parco a tema fantasy oscuro; ogni area a tema ti porta alla prossima. Il castello infestato dai draghi conduce alla vecchia baraccopoli, che porta alla foresta, quindi alla palude velenosa, ecc. Le transizioni hanno un senso, per la maggior parte, ma sarebbe stato bello trovare scorciatoie che riconducessero alle zone più vecchie.

The Art of Warfare

Dark Souls III è un gioco d'azione, il che significa che la tua abilità entra in gioco molto più spesso delle tue statistiche. Il regno di Lothric è in cattivo stato, quindi bestie oscure, non morti pazzi, draghi migratori e demoni spaventosi hanno corrotto il maestoso paesaggio urbano gotico. Le meccaniche di combattimento migliorate aggiungono più profondità ai combattimenti, ma rendono anche molto più difficile da padroneggiare, quindi tagliare una fascia di mostri è più difficile e più gratificante di quanto non sia mai stato.

Dark Souls III controlla esattamente le stesse iterazioni precedenti della serie, quindi non dovresti avere problemi ad abituarti se hai familiarità con i giochi Souls. Square usa oggetti di consumo, il cerchio ti consente di evadere, X è il pulsante di interazione e il triangolo a due mani l'arma. R1 e R2 sono i tuoi attacchi leggeri e pesanti, rispettivamente, mentre L1 e L2 sono le tue abilità di scudo.

Dark Souls III aggiunge nuovi colpi di scena alle abilità di base. Il tuo attacco pesante può essere caricato tenendo premuto R2, come in Bloodborne, per infliggere più danni e indebolire gli avversari più grandi. Anche le armi sono nuove per la serie e chiaramente ispirate a Bloodborne. Tenendo premuto L2 quando si usa l'arma a due mani si espandono notevolmente le opzioni di attacco, a seconda dell'arma. L2 ti consente di correre rapidamente quando si usano i pugnali a due mani, in modo da poter sfrecciare dentro e fuori dal raggio per infliggere danni. Passare due volte una spadone ti dà potenti colpi di schiacciamento della guardia. Alcune armi ti danno potenti danni / buff difensivi invece di nuove mosse offensive. Mi piace l'aggiunta di arti di battaglia, ma nel complesso mi sono ritrovato a fare affidamento sulle abilità classiche della serie per superare il gioco. Lanciare un cavaliere in aria con un montante spadone è bello, ma pugnalarlo alla schiena funziona altrettanto bene.

A parte l'evidente influenza di Bloodborne, Dark Souls III include molti dei miglioramenti di Dark Souls II. Gli anelli ti danno potenti vantaggi e puoi equipaggiarne quattro, come potresti fare in Dark Souls II. Puoi scorrere tra tre armi / scudi. Le armature e la meccanica del peso funzionano come hanno fatto Dark Souls II, quindi puoi evadere efficacemente fintanto che indossi meno del 70% del carico totale dell'attrezzatura. Anche il sistema di break-guard è direttamente da Dark Souls II, quindi rompere la guardia del tuo avversario ti consente di seguire con un potente riposte. Infine, se hai uno scudo equipaggiato, puoi farlo a due mani tenendo premuto il pulsante triangolo.

Le principali meccaniche di gioco come parare gli attacchi e pugnalare i nemici alle spalle, funzionano come hanno fatto nel gioco originale di Dark Souls. La combinazione di tutti questi elementi si traduce in uno dei giochi di Dark Souls più complessi fino ad oggi. Questi sistemi da soli non sono difficili da usare, ma nell'applicazione creano un gioco molto più impegnativo in generale.

Inaugurazione di un mondo oscuro

Dark Souls III è un tour de force visivo. Intreccia l'ambientazione fantasy dei giochi di Souls del passato con l'atmosfera grottesca e inquietante di Bloodborne per spingere l'atmosfera a tutti i nuovi livelli. Ogni area del gioco è piena di incredibili dettagli visivi, integrati da un sound design davvero inquietante. La cacofonia di passi sottili, respiro irregolare, pianto, ululato, ringhio e schianto che ti segue ovunque in Lothric fa sentire il mondo vivo e molto poco accogliente. Mi sono ritrovato a guardarmi costantemente alle spalle in Dark Souls III, perché ogni passo che ho fatto è stato seguito da un altro che non era il mio, o dal clamore di una nuova minaccia che si insinuava su di me. Certamente non aiuta che molti nemici pattugliano l'ambiente ora, quindi non puoi mai più sapere dove si nascondono i mostri.

Questa atmosfera ha un costo, sfortunatamente. Dark Souls III funziona a circa 60 fotogrammi al secondo, in genere, ma scende fino a 20 FPS a seconda dell'ambiente. Le cadute di prestazioni più eclatanti si sono verificate nelle paludi all'interno della regione Road of Sacrifices, che per inciso è dove ho notato per la prima volta il problema. Ma i problemi di prestazioni sono comparsi regolarmente anche nelle aree successive. Anche far cadere la grafica dal massimo al massimo non ha alleviato la questione.

Dark Souls III rileva automaticamente le specifiche del tuo PC e ottimizza gli elementi visivi per adattarli al tuo rig, per impostazione predefinita. Puoi scegliere di personalizzare ogni impostazione singolarmente, che include i valori basso, medio, alto e massimo per trama, ombra, illuminazione, effetto, acqua, shader e profondità di campo. L'antialias e SSAO possono essere attivati ​​o disattivati. Le risoluzioni dello schermo disponibili sul mio monitor vanno da 800 a 600 a 1920 da 1080, ma Dark Souls III supporta una risoluzione fino a 4K.

Dark Souls III soffre anche di alcuni singhiozzi tecnici oltre a quelli delle prestazioni. I controlli di tastiera e mouse risultano goffi e imprecisi, indipendentemente da come si regola la sensibilità del mouse. Consiglio vivamente di giocare a Dark Souls III con un gamepad, poiché è stato chiaramente progettato pensando a uno.

I tempi di caricamento sono un altro problema che attenua un po 'l'esperienza. La transizione tra le aree è fortunatamente veloce, quindi puoi teletrasportarti da una regione all'altra in pochi secondi. Ma ho scoperto che il caricamento del file di salvataggio al primo avvio del gioco può richiedere da pochi secondi a un minuto intero.

Ogni volta che vieni invaso da un altro giocatore, il gioco ti sigilla all'interno dell'area e ti costringe essenzialmente a ritrovarti e combattere. Ma poiché la connettività online è un po 'schizzinosa, molto spesso verrei sigillata all'interno di un'area nonostante non mi invadessi affatto. Anche le ossa domestiche, oggetti di consumo che ti riportano all'ultimo checkpoint, non funzionano in modo efficace. Nei giochi precedenti non era possibile utilizzare questo oggetto durante un'invasione, quindi ho il sospetto che il problema di connettività che mi sigilla di volta in volta sia lo stesso che mi impedisce di utilizzare Homeward Bones a caso. Immagino che una patch possa correggere queste questioni, ma le ho trovate abbastanza irritanti da meritare una menzione.

Inaugurazione di un'altra età oscura

Dark Souls III inietta abbastanza novità alla formula del gioco per mantenere fresca l'esperienza, pur aderendo alle convenzioni che hanno definito la serie. I nuovi nemici, aree e tradizioni sono sufficienti per tenere impegnati i fan accaniti per molto tempo a venire, mentre il gameplay ampliato dovrebbe soddisfare i fan che sono saliti a bordo con Bloodborne. La porta del PC debole è un tocco deludente, ma considerando le versioni precedenti del PC, è la norma. Dark Souls III è un fantastico gioco di ruolo d'azione e lo consiglio vivamente.

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