Casa Recensioni Borderlands: la recensione e valutazione pre-sequel (per pc)

Borderlands: la recensione e valutazione pre-sequel (per pc)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Ottobre 2024)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Ottobre 2024)
Anonim

I cacciatori del Vault sono tornati. Questa volta, stanno inseguendo il bottino e sparando tonnellate di pistole su Elpis, una luna che orbita attorno al pianeta Pandora. Sviluppato da 2K Australia, Borderlands: The Pre-Sequel ($ 59, 99) aggiunge alcune rughe alla familiare formula shoot -'n'-loot (bassa gravità, bombole di ossigeno, munizioni di congelamento) ed esplora ulteriormente le storie di personaggi come Athena, Claptrap e bello Jack. Sebbene descritto come un gioco AAA "in piena regola" dall'editore Take-Two Interactive, Borderlands: The Pre-Sequel sembra più uno spazio tra le puntate della serie. Borderlands: Pre-Sequel è disponibile anche per PlayStation 3 e Xbox 360. PlayStation 3 e Xbox 360.

Più cose cambiano...

Ci sono quattro nuovi personaggi giocabili di Vault Hunter in The Pre-Sequel, ognuno con i propri set di abilità unici. Athena ha uno scudo che assorbe i danni e si lancia come Steve Rogers; Wilhelm ha due droni robot che escono dalla sua mano per attaccare i nemici e ripristinare la sua salute; Nisha prende di mira automaticamente i nemici; e il nuovo Claptrap pronto per il combattimento analizza le aree e seleziona l'abilità migliore per la situazione. A seconda di un tiro casuale, Claptrap può lanciare una mini versione di se stesso, pistole a doppia impugnatura o ricevere una grande spinta al suo danno, tra le altre possibilità. Tutti giocano come ti aspetteresti (Athena è il carro armato, Nisha è il più chiaro, ecc.) Tranne Claptrap, che è il più vicino a una nuova esperienza che troverai in The Pre-Sequel. La sua natura casuale aggiunge un elemento di sorpresa a un'esperienza sparatutto altrimenti ferma.

L'altro respiro di aria fresca è la mancanza di aria. Per respirare il paesaggio lunare di Elpis, devi equipaggiare i kit Oz (ossigeno) o trovare depositi di ossigeno sulla superficie per ricostituire quella risorsa importantissima. Non riesci a farlo e il tuo misuratore di vita si esaurisce fino a quando non rimane più nulla e devi ricominciare dall'ultimo checkpoint che hai attraversato. I kit Oz garantiscono anche aumenti stat come la resistenza elementale.

Il misuratore di ossigeno regola anche il tuo doppio salto, un'abilità che sembra essere di gran moda con i tiratori in questi giorni (vedi: Call of Duty: Advanced Warfare). Il doppio salto è una grande mossa da utilizzare nei dintorni a bassa gravità di Elpis, in quanto rende il viaggio leggermente meno faticoso spingendoti in aria per brevi distanze. Inoltre, la bassa gravità rende interessanti i combattimenti grazie a un'ulteriore mossa da terra che può danneggiare più nemici e la soddisfazione al rallentatore di colpire i nemici mentre fluttuano dall'alto. È ancora meglio congelare i nemici con le nuove munizioni Cryo, quindi frantumarli con un colpo alla testa tempestivo o testa a testa in mischia.

Anche Elpis ha un aspetto magnifico. Il cielo notturno è costantemente bello, con ampie distese di corpi viola, rossi o arancioni e celesti da scrutare dalla superficie rocciosa del planetoide. La superficie, tuttavia, varia poco tra vulcanica e craterica, industriale e sterile. D'altra parte, la grafica cel-shaded e i personaggi smarmy trasudano personalità.

Più rimangono...

Il combattimento è più bello che mai, ma tutto il resto in Borderlands: The Pre-Sequel ha bisogno di una revisione. Per qualsiasi motivo, è ancora difficile ottenere un bottino decente. Ti inonderai di un numero osceno di pistole, kit Oz e scudi, ma la maggior parte di loro non vale la pena usarli, e tanto meno tenerli. È più facile buttarli via perché hai poco spazio per trasportare gli attrezzi. Se vuoi accumulare bottini, devi tenerli in un armadietto nella città principale e tornare ad esso ogni volta che vuoi recuperare qualcosa.

È una perdita di tempo controllare ogni armadietto o scatola quando quasi tutto ciò che trovi sarà inutile. Dopo un po 'ho smesso di controllare del tutto. Non c'è equilibrio con ciò che trovi, che è qualcosa che Borderlands ha disperatamente bisogno di risolvere. Il pre-sequel è pieno di inconvenienti che fanno perdere tempo.

Borderlands ha disperatamente bisogno di evadere bloccandoti anche in classi di personaggi fissi. Inoltre, non puoi cambiare classe a metà partita, il che significa che devi rimanere con una classe fino a quando non ti rendi conto che, forse, non fa per te. Non aiuta che il ritmo del gioco sia glacialmente lento. Puoi passare ore senza acquisire una nuova abilità a causa della bassa quantità di punti esperienza che ricevi e del modo in cui sono disposti gli alberi delle abilità. Combina questo con il bottino irrisorio e avrai un'avventura piuttosto monotona tra le mani.

Poi ci sono le missioni principali della storia e le secondarie missioni secondarie. Il pre-sequel, come suggerisce il titolo jokey, sembra riempitivo. La bella storia di Jack e il suo dialogo eccessivamente sarcastico non sono abbastanza interessanti da portare avanti un intero gioco, e i compiti che ti vengono assegnati sono le solite noiose e ripetitive ricerche di recupero simili a quelle che si trovano in Borderlands 2. Prendi questo. Torna da dove hai iniziato. Ritorna dove hai afferrato la cosa. Sconfiggi 20 dello stesso nemico. Alcune aree sono prive di nemici, il che rende la ricerca attraverso le stesse aree ancora più noiosa quando non ci sono spari. Se hai amici con cui giocare, la modalità multiplayer cooperativa rende le cose più divertenti. Ma puoi dirlo sull'attesa in coda per il cassiere. Gli amici migliorano i giochi, questo è un dato di fatto, ma perché non giocare a giochi migliori con gli stessi amici?

…Lo stesso

A meno che ovviamente tu e i tuoi amici non amiate Borderlands. Allora adorerai The Pre-Sequel, soprattutto perché ha alcuni lievi miglioramenti come il doppio salto, un'interessante nuova classe in Claptrap e un nuovo misuratore di ossigeno in mente. Poi di nuovo, vuoi davvero seguire gli stessi movimenti che hai passato per ore e ore in Borderlands 2 e il suo DLC? L'esperienza è più o meno la stessa. Forse sarebbe meglio saltare il Pre-Sequel e aspettare che Gearbox crei un vero sequel che finalmente sia all'altezza del potenziale del franchise.

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