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Recensione e valutazione di Blade & Soul (per PC)

Video: Блэйд (Ottobre 2024)

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Anonim

Blade & Soul è un MMORPG coreano altamente stilizzato ispirato alle arti marziali e alla mitologia asiatica. Il gioco per PC free-to-play lanciato questo mese in America ed Europa, ma originariamente ha debuttato in Corea quattro anni fa. Di conseguenza, la versione Western di Blade & Soul beneficia di anni di modifiche e patch sull'equilibrio. Blade & Soul si distingue dagli altri titoli MMO sul mercato grazie alla miscela di azione incentrata sui combo, lussureggianti ambientazioni fantasy asiatiche e opere d'arte bombose dell'artista manhwa Hyung-Tae Kim. Il combattimento è incredibilmente ben bilanciato sia per il PvE che per il PvP, e il gioco sembra fantastico e funziona bene. Il rovescio della medaglia? Blade & Soul ha un sistema di ricerca e livellamento relativamente poco impressionante, e la maggior parte dei suoi sotterranei sono lineari e noiosi. Anche la mancanza di contenuti di livello 50 al momento del lancio è deludente. Tuttavia, c'è molto da divertirsi con ciò che è stato lanciato finora.

Sotterranei e risse

Blade & Soul non reinventa la ruota quando si tratta di intraprendere missioni, formare feste o saccheggiare dungeon. I nemici danno una quantità trascurabile di esperienza per uccisione, quindi la maggior parte del tuo livellamento viene effettuata attraverso missioni. Le missioni sono tutte varie e interessanti, se ti prendi il tempo di leggere il dialogo della missione. Gestiscono la gamma da grandiose ricerche come aiutare una milizia della resistenza a sabotare un impero invadente, a compiti più umili, come raccogliere perle per un villico vanitoso. Poiché raggiungere l'attuale limite di 45 livelli è così veloce, è facile schiacciare il prompt di accettazione e saltare i rami più sfumati delle storie. Puoi raggiungere facilmente il livello 45 se intraprendi la maggior parte delle missioni in ogni area visitata, che non dovrebbe richiedere più di un giorno di gioco, in totale.

Molte missioni riguardano ciò che Blade & Soul descrivono generosamente come sotterranei, ma questi sono tutt'altro. La maggior parte dei sotterranei del gioco sono grotte iper-lineari piene di nemici e ornamenti di ispirazione asiatica. Sembrano meno dei sotterranei e più dei guantoni nemici. I pochi sotterranei che hanno sostanza, come i Blackram Narrows o la Tomb of the Exiles, non fanno abbastanza per ravvivare l'esperienza: sono semplicemente guanti più lunghi con un'architettura più abbellita. Final Fantasy XIV, al contrario, ha enormi sotterranei multi-livello pieni di interessanti espedienti, nonostante abbia un combattimento MMO più tradizionale basato sulla rotazione. Sarebbe stato bello vedere più dungeon avvicinarsi a quel livello di complessità, ma al di fuori delle ricerche di rifornimento di fine gioco, l'esperienza del dungeon è assolutamente banale.

Combattimento di Kung Fu

Blade & Soul ha un notevole sistema di combattimento d'azione. A differenza dei titoli MMO d'azione come Vindictus o TERA, Blade & Soul fa un uso intensivo del suo sistema di mira per semplificare ed espandere le opzioni di combattimento durante la battaglia. Gli attacchi sono sensibili al contesto e la manciata di tecniche disponibili cambia a seconda della situazione. Ad esempio, il pulsante sinistro del mouse è il tuo attacco base, ma contro un nemico disperso nell'aria l'attacco del mouse sinistro innesca un potente attacco anti-aereo. Imparare quali tecniche usare e come collegarle l'una nell'altra, è ciò che rende Blade & Soul così coinvolgente.

Blade & Soul ha quattro gare giocabili. Jin sono essenzialmente gli umani del gioco. Sono nella media rispetto all'altezza e al peso e hanno accesso alla maggior parte degli stili di combattimento. I Gon sono persone alte e muscolose che ben si adattano alle lezioni di mischia. Lyn è una razza infantile con caratteristiche animali, tra cui orecchie lunghe e coda. Gli Yun sono un clan alto, agile e solo per donne.

Le classi sono divise tra queste razze, con lievi sovrapposizioni tra ciascuna. Le otto classi giocabili che sono state introdotte finora includono:

    Blade Master, una classe di guerrieri a corto raggio che si concentra su colpi di spada e convocazione di proiettili di spada.

    Maestro di Kung-Fu, pugile a distanza ravvicinata e classe alle prese.

    Force Master, una classe di lancio di incantesimi ideale per combattimenti da medio a lungo raggio.

    Destroyer, una classe da mischia simile a un carro armato che infligge gravi danni con un'enorme ascia da battaglia.

    Assassino, che combina movimento, mischia e tecniche debilitanti per danneggiare e confondere i nemici.

    Summoner, una classe che vede te e il tuo compagno di gatto sostenersi a vicenda per attaccare e superare i nemici.

    Blade Dancer, un derivato della classe Blade Master standard esclusivamente per la razza Lyn. La versione Lyn ha difese più deboli, ma maggiore evasione, migliori capacità di controllo della folla e potenziale critico.

    Warlock, una classe di combattimento di fascia media che utilizza talismani per eseguire vari attacchi e tecniche di magia. Questa classe non è attualmente disponibile nella versione Western.

Nessuna gara singola può giocare in tutte le classi. L'enorme Gon, ad esempio, può giocare solo come Kung-Fu Masters, Force Masters e Destroyer. Il salice Yun può utilizzare solo le classi Force Master e Blade Master. Considerando le differenze fisiche tra le razze, le restrizioni alle classi giocabili hanno un senso, ma è ancora un po 'deludente che queste restrizioni esistano affatto.

Detto questo, Blade & Soul offre anche un alto grado di personalizzazione, offrendo ai giocatori l'opportunità di sperimentare un gran numero di build all'interno di ogni classe. Guadagni nuove tecniche da aggiungere alla tua rotazione di abilità man mano che sali di livello. Guadagni anche punti abilità che puoi usare per modificare quelle abilità. Molte abilità hanno percorsi di ramificazione che alterano radicalmente il loro funzionamento in combattimento. Ad esempio, il calcio del tremore del Maestro Kung-Fu ha un effetto sbalorditivo di default, ma puoi spendere un punto abilità per rinunciare allo stordimento a favore di un'area di effetto altamente dannosa, basata sul fuoco.

In nessun luogo la personalizzazione è più evidente o impressionante che nel combattimento giocatore contro giocatore (PvP), e questo è particolarmente vero nell'arena delle arti marziali. Una volta raggiunto un certo livello nel gioco, sei invitato a partecipare al torneo mondiale di arti marziali, che contrappone i giocatori di tutti i server in partite uno contro uno o tre giocatori. La creatività della build di ogni giocatore brilla davvero nell'arena, poiché nessun giocatore personalizza il proprio personaggio allo stesso modo. In una partita, ho combattuto un Force Master orientato al ghiaccio, i cui proiettili congelati sono stati ottimizzati per debilitazioni paralizzanti per il movimento. Una partita dopo, un diverso Force Master si era specializzato in esplosioni orientate al fuoco, attacchi ad area d'effetto e danni nel tempo.

Ho suonato come maestro di Kung Fu durante la maggior parte del mio tempo con Blade & Soul. Questa classe è interamente orientata in mischia e infligge tutto il suo danno con colpi a distanza ravvicinata. Sono combattenti altamente evasivi e le loro abilità di parata / contromossa li rendono un incubo per combattere a distanza ravvicinata. Possono anche afferrare i nemici, tenendoli bloccati con pugni e colpi di testa montati. I nemici montati sono vulnerabili agli attacchi di altri giocatori, il che rende questa tecnica particolarmente utile quando si combatte in una festa.

I Maestri di Kung-Fu sono molto potenti, ma presentano degli svantaggi che mantengono la classe equilibrata. La loro completa mancanza di proiettili li costringe ad avvicinarsi a un avversario. A causa dei loro attacchi orientati alla mischia, i maestri di Kung-Fu sono particolarmente vulnerabili alle debilitazioni basate sul movimento. La loro contro abilità richiede anche un buon tempismo per essere efficace contro i nemici aggressivi. Tutte le classi Blade & Soul sono similmente bilanciate, in quanto i loro punti di forza sono compensati dai loro punti deboli.

Cosa NCSoft ha in serbo

Blade & Soul è stato lanciato come modello di abbonamento gratuito in Nord America ed Europa. Il cash shop di Blade & Soul è progettato per ospitare giocatori gratuiti includendo una valuta di gioco chiamata Hongmoon Coins. Questa valuta è disponibile per tutti i giocatori per guadagnare e può essere utilizzata per la maggior parte degli oggetti del negozio di contanti. La valuta di cassa standard utilizzata da NCSoft si chiama NCoins, che viene acquistata con denaro reale. Gli unici oggetti notevoli disponibili per l'acquisto finora sono gli articoli cosmetici per il tuo personaggio. Gli oggetti chiave, d'altra parte, si trovano durante le missioni e le corse sotterranee. L'iscrizione Premium è l'unica grande eccezione per gli acquisti guadagnati gratuitamente: questo può essere acquistato solo con NCoin.

L'iscrizione Premium è l'approccio di Blade & Soul agli abbonamenti. L'iscrizione Premium ($ 12 al mese) offre ai giocatori vantaggi di qualità della vita sottili che rendono il gioco più conveniente. Ciò include l'accesso al guardaroba per la conservazione dei costumi e l'accesso al mercato e alle volte degli oggetti in ogni momento. Non è certamente necessario acquistare questi vantaggi, ma rendono il gioco molto più conveniente.

I nuovi giocatori saranno limitati a due slot personaggio, a meno che non abbiano acquistato i pacchetti Founders da NCsoft prima del lancio. I pacchetti dei fondatori offrono fino a sette slot per personaggi a seconda del pacchetto. Ciò significa che i giocatori liberi che vogliono sperimentare classi diverse dovranno eliminare il proprio personaggio e crearne uno nuovo o acquistare slot aggiuntivi.

La classe Warlock non è disponibile nell'attuale build del gioco. Non c'è dubbio che questo stile di combattimento verrà portato in Occidente. NCsoft ha assicurato ai fan che la classe sarà presto disponibile. Nei prossimi mesi verranno rilasciati nuovi contenuti, tra cui le aree Silverfrost Mountain e Bloodshade Harbour.

Raffigurante il mondo delle arti marziali

Blade & Soul fa un uso pesante dei controlli di tastiera e mouse per il suo combattimento e movimento. Il gioco ti consente di ricollegare i tasti importanti in base alle tue preferenze e questo include la mappatura dei pulsanti su un gamepad. Ho trovato l'uso del gamepad un po 'ingombrante, perché la levetta destra non consente lo stesso grado di controllo della fotocamera che un mouse può permettervi. I controlli di tastiera predefiniti si adattano perfettamente al gameplay.

Dal punto di vista visivo, Blade & Soul ha un bell'aspetto, grazie soprattutto al fantastico stile artistico che utilizza. Gli ambienti fanno un uso intenso di verde, rosso e blu, quindi tutto sembra vibrante. Anche le aree più buie, come le regioni crivellate di non morti di Tomun ed Everdusk, popolano di blu e violette vivaci. L'architettura asiatica e i modelli di personaggi espressivi aiutano anche a ravvivare il mondo di gioco.

Blade & Soul funziona molto bene per la maggior parte, ma non è una vera sorpresa considerando che il gioco ha più di tre anni. Supporta risoluzioni da 640 a 480 a 1920 a 1080. La frequenza dei fotogrammi può essere modificata usando un cursore di gioco e ha un intervallo da 40 a 120 fotogrammi al secondo. La sincronizzazione verticale può anche essere disattivata o attivata per ospitare il monitor.

Le impostazioni più avanzate includono la risoluzione delle trame, il livello dell'ombra, la qualità dell'ombra, le distanze di visualizzazione, la qualità SFX e la post-elaborazione. Tutte queste funzioni possono essere regolate da 1 (l'impostazione più bassa) a 5 (l'impostazione massima). Il gioco supporta anche LEAA e fino a 4x FXAA.

Nel complesso, Blade & Soul si comporta abbastanza bene. Durante i test, il mio impianto Nvidia GTX 970 ha mantenuto il frame rate a circa 80 frame al secondo nelle aree popolate. Nei dungeon solisti, il frame rate salta a 120 fps. Durante combattimenti molto frenetici, come il raid di Blackwyrm a livello di canale nella foresta nebbiosa di fine gioco, il frame rate scendeva a circa 30 fps per soddisfare le centinaia di giocatori nell'area. Ma nella maggior parte dei casi, il gioco funziona e funziona in modo molto fluido.

Vale la pena aspettare

Se effetti visivi stilizzati, azione esagerata e fantasia asiatica sono la tua tazza di tè, Blade & Soul ha qualcosa per te. Se non altro, il divario di tre anni tra i lanci coreani e occidentali è servito a lucidare e migliorare il gioco. Blade & Soul ha ricevuto moltissimi nuovi contenuti della storia, aggiornamenti di equilibrio e miglioramenti di classe che lo hanno trasformato in un gioco molto più completo, di cui ora il pubblico occidentale può beneficiare. Con i nuovi aggiornamenti e contenuti all'orizzonte, anche i giocatori avranno molto da aspettarsi.

Recensione e valutazione di Blade & Soul (per PC)