Casa Recensioni Assassin's creed: unity (per pc) recensione e valutazione

Assassin's creed: unity (per pc) recensione e valutazione

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Ottobre 2024)

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Ottobre 2024)
Anonim

È chiaro che lo sviluppatore Ubisoft aveva alcune ambizioni per Assassin's Creed Unity ($ 59, 99). La furtività è più interessante rispetto ai giochi precedenti, il combattimento è più semplice e più impegnativo, e la struttura della missione è più aperta, consentendo una maggiore creatività durante gli omicidi. Gli interni dell'edificio nella Parigi dell'era della rivoluzione sono stati progettati magnificamente e personalizzare l'assassino Arno Dorian è molto divertente. Ma per ogni passo in avanti, Assassin's Creed Unity fa un passo indietro. L'intelligenza artificiale del nemico è a volte comicamente stupida, il sistema di copertura è goffo, il combattimento manca delle opzioni creative dei giochi precedenti e il gioco è scarsamente ottimizzato. L'ho provato su un PC e Assassin's Creed: Unity è disponibile anche per PlayStation 4 e Xbox One

Struttura e combattimento della missione

Il punto più forte a favore di Unity è il modo in cui le missioni sono strutturate. Una volta che Arno è adottato dalla fratellanza, intraprende missioni di omicidio per loro mentre svela il mistero dietro l'omicidio delle figure di suo padre. Le missioni di assassinio sono colpi autonomi che ti danno un obiettivo, ma non dettano come dovresti affrontarli.

Queste missioni hanno una serie unica e adattiva di circostanze in cui i giocatori possono effettivamente commettere errori e riuscire comunque nel tentativo di assassinio. Nei giochi precedenti, i giocatori erano costretti a ricominciare da un punto di controllo se venivano scoperti o non riuscivano a raggiungere un determinato obiettivo. La struttura della missione di Unity è molto più libera, quindi se il tuo bersaglio nota la tua presenza e fugge, ad esempio, puoi comunque completare la missione se riesci a catturarlo e ucciderlo. Le missioni tendono inoltre ad avere obiettivi secondari che ti aiutano a proteggere la tua fuga o a semplificare il compito. Non è necessario completare gli obiettivi secondari per completare la missione, ma in genere ti aiutano in qualche modo e spesso vale la pena completarli.

Le missioni del gioco ricordano i giochi di Hitman per quanto riguarda la loro durata illimitata. Le missioni di Unity non sono così grandi o complesse, ma offrono una soddisfacente quantità di libertà. Spero di vedere più missioni in questo stile nei futuri titoli di Assassin's Creed.

La furtività è un altro aspetto che è stato migliorato. Nel gioco è stato aggiunto un sistema di copertura che ti consente di intrufolarti più facilmente tra guardie e nemici, che si lega bene alla natura più aperta delle missioni di Unity. Sfortunatamente, Ubisoft ha rimosso il comando sibilante, che avrebbe permesso ai giocatori di creare alcune distrazioni utili mentre si trascinavano. Detto questo, creare distrazioni, conoscere la linea di vista di una pattuglia e inviare obiettivi da lontano sono ancora fondamentali per la furtività di Unity e si sommano per creare alcune missioni soddisfacenti e coinvolgenti.

Infine, il combattimento in Unity è diventato sia più difficile che più accessibile. Il combattimento corpo a corpo è stato ridotto all'attacco, alla parata e all'elusione, il che rende il combattimento con la spada molto più snello e intuitivo. Gli attacchi di luce infliggono un buon danno, ma possono essere facilmente parati. Gli attacchi pesanti devono essere elusi, ma possono anche essere interrotti da un attacco leggero.

Personaggi, svantaggi

I miglioramenti apportati alla meccanica invisibile comportano alcuni difetti. Il sistema di copertura apre nuove strade di furtività ed evasione durante gli omicidi, ma è anche ingombrante e goffo da usare. Arno può in qualche modo non rispondere quando gli viene comandato di mettersi al riparo e muoversi tra i punti di copertura sembra lento e inefficiente.

L'intelligenza artificiale nemica si presenta in un ampio spettro, che va dal chiaroveggente paranormalmente allo stupidamente insensato. Durante una missione anticipata a Versailles, riuscii a sgattaiolare intorno a una guardia essenzialmente camminando vicino a lui, di fronte. Più avanti nel gioco, mi sono ritrovato a vagare per le strade e ho incontrato una donna morta. Non ho idea di cosa l'abbia uccisa, ma le guardie della zona erano convinte che fossi responsabile e hanno aperto il fuoco nel momento in cui sono stato in vista. Entrambi questi casi potrebbero essere una semplice questione di intelligenza artificiale buggy, ma le guardie possono essere così radicalmente imprevedibili che non posso fare a meno di sentire che la loro percezione e l'oblio sono il risultato o il cattivo design.

Come accennato, il combattimento è semplificato e reso più impegnativo in Unity, ma Ubisoft ha sacrificato alcune delle meccaniche di combattimento base della serie per farlo. Nei giochi precedenti, i giocatori potevano afferrare e spingere gli avversari in giro per fare spazio o sgombrare la folla, o semplicemente usarli come scudi umani. Non in unità. Questa particolare meccanica sarebbe stata particolarmente utile, dato che i nemici armati di armi da fuoco sono all'ordine del giorno e possono sparare facilmente ad Arno.

Il disarmo era un altro ottimo modo per indebolire i nemici nei precedenti giochi di Assassin's Creed, perché ti permetteva di strappare l'arma di un avversario e limitarlo a pugni. L'unità favorisce il combattimento corpo a corpo invece del combattimento con le armi, quindi anche questa funzione è stata rimossa. Invece di rendere il combattimento impegnativo migliorando l'efficienza e la mortalità dei nemici, la sfida in Assassin's Creed Unity deriva da svantaggi e limitazioni grazie al tentativo di Ubisoft di economizzare le abilità del protagonista e bilanciare il combattimento.

The Sights

Graficamente, Unity è un miscuglio. Parigi dell'era rivoluzionaria ha un bell'aspetto dal punto di vista architettonico; le strutture e gli interni sono meravigliosi da guardare ed esplorare. Ma gli NPC e alcuni dettagli della strada sono sorprendenti per un motivo completamente diverso: sembrano orribili a causa del caricamento abissale della trama.

È completamente comprensibile utilizzare diversi livelli di dettaglio per ridurre la complessità di oggetti e trame in background. Ma questo è accettabile solo se gli oggetti semplificati sono effettivamente in background. Assassin's Creed Unity ha trame e persino interi modelli di personaggi nascono proprio di fronte a te, rendendo impossibile il pop-in da trascurare. Unity promuove una vivace Parigi, con centinaia di persone che si spostano e interagiscono tra loro in quella che dovrebbe essere una performance realistica e impressionante di prossima generazione. Quello che ottieni invece è un paesaggio urbano sciocco e appariscente di due generazioni fa.

È un peccato, perché Assassin's Creed Unity spinge davvero la busta in termini di folla folle di persone. C'è molto da fare in città e il semplice volume di persone che racconta la propria vita mentre suoni può davvero far sentire la città viva. È deludente che il gioco fluttui così selvaggiamente tra modelli e risorse a bassa e alta risoluzione. Assassin's Creed Unity ha un aspetto sempre eccezionale negli screenshot.

Non rivoluzionario

La storia blanda e prevedibile è l'ennesima delusione. La Rivoluzione francese è uno degli eventi più iconici della storia europea moderna. Questo tremendo sconvolgimento politico e sociale causò uno spostamento del potere tra la monarchia e gli aristocratici, il clero e la popolazione in generale. Fu un periodo di grandi riforme, orribili spargimenti di sangue e politiche astute. Ma tutto ciò fa da sfondo alla vendetta di Arno Dorian in Assassin's Creed Unity.

L'unità si concentra sulla lotta per il potere tra gli ordini dei Templari e degli Assassini, nonché sulla storia della maturità che Arno alimenta la vendetta. La rivoluzione francese fa da sfondo a Unity piuttosto che al centro della narrazione. La storia si svolge man mano che si verificano punti di svolta critici nella Rivoluzione. Arno fugge dalla Bastiglia mentre viene preso d'assalto, per esempio, e si confronta con l'antagonista durante l'esecuzione del re Luigi XVI. Quindi i personaggi chiave di Unity sono legati a figure critiche del periodo di tempo, ma queste connessioni sono sottili e ovvie e sembrano più un servizio labiale che una scrittura intelligente.

Non abbastanza miglioramento

Assassin's Creed Unity avrebbe potuto essere un gioco molto migliore se avesse avuto qualche mese di tempo in più per riordinare i problemi grafici e controllare la goffaggine. Ma anche con quel lusso, Unity sarebbe ancora una voce abbastanza semplice e poco impressionante nella serie Assassin's Creed. C'è divertimento in Unity, certamente, ma nulla di eccezionale è in alcun modo, nulla lo distingue dai giochi precedenti (almeno non in senso positivo). Ubisoft Montreal ha fatto un passo nella giusta direzione con la meccanica invisibile e il combattimento semplificato, ma non c'è abbastanza grinta in entrambi i sistemi per lasciare un'impressione duratura. Ognuno è buono, ma entrambi potrebbero essere molto meglio. Speriamo che lo saranno in futuro. Per lo meno, Ubisoft ha affrontato le critiche dirette a Unity e sta lavorando per rattoppare il gioco in uno stato molto più accettabile e offre ai clienti il ​​primo DLC di Assassin's Creed Unity, Dead Kings, gratuitamente.

Assassin's creed: unity (per pc) recensione e valutazione