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Recensione e valutazione mega sg analogiche

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Video: Analogue Mega Sg - The Ultimate FPGA Sega Genesis? :: RGB317 / MY LIFE IN GAMING (Ottobre 2024)

Video: Analogue Mega Sg - The Ultimate FPGA Sega Genesis? :: RGB317 / MY LIFE IN GAMING (Ottobre 2024)
Anonim

Nessun gamepad incluso

Il Mega Sg non viene fornito con un controller. È necessario fornire il proprio controller Genesis o Mega Drive originale o rigenerato come i gamepad di collaborazione Sega offerti da Retro-Bit. Puoi anche ordinare un controller wireless separatamente da Analogico, sotto forma di 8Bitdo M30 2.4G. È una versione solo 2.4GHz dell'8Bitdo M30, in bundle con il proprio ricevitore a nove pin per l'uso con il Mega Sg (o un originale Genesis o Mega Drive). È un peccato non vedere alcun controller incluso nel sistema, ma Super Nt ha lo stesso problema.

Oltre al cavo HDMI, al cavo USB e all'adattatore a parete, Mega Sg include un adattatore per cartuccia Master System per l'utilizzo di cartucce a 8 bit più vecchie e un tappetino distanziatore in gomma per Sega CD da posizionare sotto la console se lo si collega a un CD Sega o Mega CD.

Hardware e interfaccia

analogico si concentra sulla fornitura di precisione hardware per i suoi sistemi e questo dimostra sia la funzionalità che il prezzo di Mega Sg. Questo non è un sistema di emulazione come RetroN 5 o Retro Freak, che estrae le immagini ROM dalle cartucce e carica i dati in un emulatore. Utilizza un array di gate programmabile sul campo (FPGA), un chip elettronico che ricrea fisicamente il circuito di Sega Genesis invece di simularlo in software con potenza di elaborazione pura. Ciò produce un'esperienza di gioco molto più accurata rispetto al sistema originale rispetto a un emulatore, che può visualizzare varie stranezze nella velocità di gioco e nell'uscita audio / video.

A proposito di suono, l'FPGA del Mega Sg riproduce il chip audio Yamaha YM2612 a livello di transistor, lo stesso processore audio utilizzato dalla Genesis. Il sistema ha anche ricreazioni a livello di transistor del chip YM3438, del Sega PSG e del chip FM del sistema master giapponese, per coprire completamente la gamma audio a 8 e 16 bit di Sega.

Se Mega Sg si basasse esclusivamente su un FPGA e altri componenti hardware originali per riprodurre le esperienze di Genesis e Mega Drive, emetterebbe solo video su un segnale analogico fino a 320 per 240 pixel. Collegato direttamente a una TV HD o 4K, sembrerebbe confuso e macchiato al meglio. Ecco perché il sistema offre anche un eccellente upscaler che prende il video di uscita dell'FPGA e lo converte in un segnale nitido 1080p su HDMI. Una buona conversione è di vitale importanza per i videogiochi classici, ed è qualcosa di analogo in precedenza con il Super Nt e l'originale Analog Nt. Certo, è anche qualcosa che può essere gestito molto capably dal lato software in un sistema di emulazione, come visto con la NES Classic Edition e la SNES Classic Edition (e gestita male sulla PlayStation Classic).

Premendo il pulsante di accensione si avvia Mega Sg nel suo menu principale, che offre quattro opzioni: Esegui cartuccia, Riproduci ultracore, Impostazioni e Strumenti. Run Cartridge riproduce qualunque cartuccia Sega Genesis sia inserita nello slot nella parte superiore del sistema. Gioca a Ultracore carica Ultracore, la versione recentemente completata di un gioco Genesis incompiuto (più su quello che segue). Le impostazioni aprono il vasto menu delle impostazioni di Mega Sg. Infine, Strumenti fornisce l'accesso a cheat code hardware e una schermata di test del controller.

Poiché utilizza un FPGA anziché un emulatore, Mega Sg non ha trucchi di emulazione come stati di salvataggio, cheat code basati su software o la possibilità di caricare giochi con patch o ROM trucchi . Tuttavia, il menu delle impostazioni ha molte opzioni per modificare la tua esperienza di gioco. Visivamente, è possibile impostare Mega Sg per l'output a 480p, 720p o 1080p a 50 o 60 fotogrammi al secondo (le cartucce PAL europee sono state progettate per l'output a 50fps); regolare manualmente il posizionamento verticale e orizzontale e il ridimensionamento pixel per pixel; visualizzare scanline artificiali con larghezze variabili che è anche possibile modificare pixel per pixel; limitare o regolare la gamma RGB di upscaler ; e persino utilizzare una varietà di filtri di ridimensionamento come HQ2x per rendere gli sprite più fluidi rispetto alle loro risoluzioni originali.

L'uscita audio ha anche una vasta gamma di opzioni, tra cui un taglio di uscita di -30 dB, un filtro passa-basso e la possibilità di attivare / disattivare l'YM2612 Alta qualità modalità o regolare la sua forma d'onda sinusoidale.

Il menu Sistema consente di regolare le funzioni non audio / video specifiche, ad esempio se si desidera che Mega Sg si comporti come una Sega Genesis americana o una Mega Drive giapponese o europea, per cartucce NTSC e PAL di diverse regioni; avviare direttamente nel menu o nella cartuccia inserita quando si accende il sistema (e se si desidera l'animazione di avvio con logo analogico in rotazione prima di uno dei due); oppure imposta una combinazione di input per caricare il menu di sistema mentre stai giocando (per impostazione predefinita, tieni premuto e Start apre il menu).

Riproduzione Immacolata

Ho testato il Mega Sg con alcuni giochi Sega Genesis della mia collezione personale, tutte le cartucce NTSC realizzate per il Nord America: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider e Super Street Fighter II. Dopo aver pulito i perni delle cartucce, ho fatto funzionare tutto tranne Street Fighter. Questo non è un problema con il Mega Sg; queste sono cartucce di 30 anni e alcune semplicemente falliscono con l'età. Gli altri tre giochi caricati e giocati perfettamente su Mega Sg.

Gioco la presentazione è puntuale con il Mega Sg. La grafica caricata correttamente da tutti e tre i giochi, visualizzata sulla mia TV di prova in 1080p nitidamente convertito e colorato. Prestazione era accurato, con Sonic che scorreva uniformemente sia in Sonic 3 che in Sonic 3D Blast. Anche Strider sembrava eccellente, con i colori ricchi e gli sprite nitidi che rivaleggiavano con la versione arcade del gioco su cui era basato (anche se naturalmente non altrettanto dettagliato). Il passaggio tra le modalità di colore pieno e limitato quando si gioca a Strider è stato sorprendente; l'uscita RGB disattivata mi ricorda di più l'esperienza originale di Genesis, ma l'aspetto luminoso e vivido dell'intera gamma disponibile è molto più accattivante senza sembrare innaturale o anacronistico. L'opzione per modificare le impostazioni RGB, insieme alle regolazioni più esoteriche disponibili nel sistema di menu, sono molto gradite anche se non le tocchi mai più.

I controlli sono reattivi su tutta la linea, sia con 8Bitdo M30 2.4G sia con un controller Sega Genesis a sei pulsanti ristampato recentemente rilasciato da Retro-Bit come parte di una collaborazione con Sega. Sonic ha saltato e ha subito un tratteggio quando ho premuto i pulsanti giusti in Sonic 3 e il suo movimento con entrambi i controller è stato estremamente preciso. Sonic 3D Blast non gli ha reso più facile il controllo, ma nessuna quantità di hardware può salvare quel gioco dai suoi stessi difetti. Strider ha anche saltato, scalato e tagliato senza esitazione.

La firma della Genesi bloopy , il suono dei bassi viene riprodotto fedelmente, il che appare non appena senti la voce sintetizzata che dice "Sega!" quando si avvia Sonic the Hedgehog 3. Ci sono due note a bassa sintetizzazione, come le corde del basso, che possono essere chiaramente ascoltate sotto la voce grazie all'accurata elaborazione del suono.

Ultracore

Il Mega Sg include anche un suo gioco integrato nel sistema stesso. Seguendo la tradizione di rilasciare il Director's Cut del Super Turrican originariamente troncato sul Super Nt, Analogue ha ripristinato un altro pezzo perduto di azione a cannone a 16 bit sul Mega Sg. Hardcore sarebbe stato uno sparatutto a scorrimento laterale per la Sega Genesis, sviluppata da DICE (gli eventuali sviluppatori della serie Battlefield). Non è mai uscito come previsto, ma decenni dopo è stato completato e rilasciato come Ultracore, che è incluso su Mega Sg e sarà rilasciato separatamente su PlayStation 4 e PlayStation Vita entro la fine dell'anno.

Ultracore ha una premessa di base. In futuro sei un soldato che combatte un esercito malvagio dopo che la tua unità viene distrutta. Devi correre su grandi livelli tentacolari, sparare con la tua pistola contro robot, torrette e altre minacce, raccogliendo le chiavi magnetiche e azionando gli interruttori per procedere. Puoi correre, saltare e sparare in otto direzioni, facendo sembrare il gioco un po 'come Contra o, in effetti, Turrican.

Questo è un gioco per gran parte del suo tempo, che evoca l'ultraviolenza spigolosa della metà degli anni '90. Tutto sembra marrone, grigio o un opaco blu acciaio, con fuoco e pezzi di nemici che si spruzzano ovunque mentre li fai a pezzi. Mentre gioca senza intoppi, ha la stessa grinta a 16 bit influenzata dagli adattamenti di Sega Genesis e Super Nintendo di Judge Dredd e Robocop 3. È un pezzo interessante della storia di gioco altrimenti persa, ma non è particolarmente divertente o coinvolgente.

Un sistema indispensabile per i fan di Sega

Come il Super Nt per i giochi Super NES, l'Analogue Mega Sg è un sistema di appassionati ideale per giocare ai giochi Sega Genesis e Mega Drive. La sua riproduzione dedicata dell'hardware utilizzato nei sistemi originali offre alcuni dei più classici giochi di precisione a 16 bit che puoi goderti oggi. È costoso rispetto ai sistemi di compilazione classici come SNES Classic o caricatori di cartucce basati sull'emulazione come RetroN 5, ma è semplicemente la scelta migliore se hai già una collezione di cartucce Sega Genesis e una grande TV su cui vuoi giocare. Guadagna la scelta dei nostri redattori per il suo eccellente upscaling e prestazioni hardware accurate.

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