Sommario:
- I nuovi bambini arrivati nei paraggi
- Fascismo vintage anni '80
- Grandi pistole e colpi puny
- Più siamo, meglio è
- Esperienza PC
- Figliastro dai capelli rossi
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Wolfenstein: Youngblood è uno sparatutto in prima persona assolutamente nella media. Il gioco di armi è la tua questione standard "punta e spara", con alcune abilità e vantaggi bonus rudimentali introdotti per rendere più piccante la corsa e il fuoco. In effetti, Youngblood è decisamente insipido rispetto alla Rage 2. recentemente pubblicata da Bethesda. Certamente, questi giochi sono stati creati da sviluppatori completamente diversi, ma in un gioco sul soffiare via i nazisti, speravo di riuscire a spazzarli via. Se giochi a Youngblood con un amico nella nuova modalità cooperativa, il gioco è abbastanza divertente, ma ha meno a che fare con l'azione e più a che fare con chi giochi. Nel complesso, questa incarnazione di Wolfenstein è un passo falso. Youngblood non è affatto male, ma è abbastanza deludente rispetto ai titoli precedenti e agli altri sparatutto ora.
Youngblood ti dà la pazza super tecnologia nazista, tra cui pistole ad alta potenza e armature potenziate, ambientate in uno scenario degli anni '80 in realtà alternativa. Tuttavia, il gameplay è sorprendentemente senza denti; le pistole sono deboli, la furtività è insensata ed entrambe soffrono di un sistema di livellamento ottuso che ti scoraggia dall'esplorare e affrontare nemici più duri. Rage 2 aveva potenti armi da fuoco, un enorme elenco di attacchi speciali e tecniche di movimento ed effetti ragdoll così esagerati che potevi letteralmente schizzare il tuo bersaglio contro pareti e soffitti.
I nuovi bambini arrivati nei paraggi
Soph e Jess Blazkowicz sono le tue gemelline ordinarie che vivono in un'America liberata a seguito degli eventi dei precedenti giochi di Wolfenstein. Protagonista della serie, e il padre dei gemelli, BJ è scomparso, e le ragazze si danno da fare per dirottare un volo per Parigi, rubare qualche armatura sperimentale e trovare il loro pop mancante, nonostante abbiano sparato solo a conigli e schiaffeggiato un pugno borsa per la maggior parte della loro vita da adolescente. Tuttavia, i gemelli si dimostrano abbastanza abili in combattimento e possono calciare il culo fascista quasi come il loro padre potrebbe diversi decenni prima di loro. Quasi.
Mi è piaciuto che Soph e Jess siano goffi, strani bizzarri degli anni '80, all'inizio. Poi ho capito che era l'estensione della loro caratterizzazione. L'atto divenne noioso rapidamente e divenne grattoso mentre il gioco andava avanti. Peggio ancora, non ci sono personaggi interessanti da trovare in Youngblood, tranne forse i cattivi. I personaggi sono insipidi e muti, e c'è una netta mancanza di personalità all'interno del cast, che è molto lontana dai personaggi di supporto nei precedenti giochi di Wolfenstein. Certo, Youngblood costa solo $ 29, 99, quindi suppongo che sia più facile trascurare la mancanza di una narrativa serrata, poiché il gioco si concentra sull'azione e sul gioco cooperativo.
Fascismo vintage anni '80
Youngblood si svolge negli anni '80 e ha un sacco di stravagante fioritura decennale per radicarti nella sua realtà alternativa fantascientifica e infestata dai nazisti. I poster e la musica hanno un aspetto distintivo degli anni '80 e il gioco è disseminato di classici da collezione, come cassette musicali, floppy disk e nastri VHS, oltre a stranezze naziste come superguns tedeschi e argento coniato. L'ambiente è la risorsa più forte del gioco, incorporando le immagini degli anni '80 con l'iconografia nazista con grande efficacia.
Anche il gioco è un mondo semi-aperto, quindi puoi correre in una dozzina di aree collegate all'hub in una Parigi occupata per cercare denaro e cache di armi o intraprendere missioni opzionali. C'è anche un leggero grado di backtracking, quindi puoi tornare alle zone precedenti con nuove armi per accedere a segreti e nuove aree.
Visivamente, Youngblood è ripetitivo, in quanto vi è un uso eccessivo di blocchi di cemento e acciaio, bunker e strade cittadine devastate dalla guerra e con pareti alte. Questo conferisce a Wolfenstein un aspetto più noioso rispetto ai giochi precedenti. Nel complesso, esplorare le zone è divertente e un'aggiunta chiara alla formula di Wolfenstein che vorrei vedere preservata e migliorata nelle future voci della serie.
Perché migliorato? Bene, gli sviluppatori Arcane Studios e MachineGames introducono meccaniche peculiari progettate per migliorare il gameplay, ma molte aggiunte limitano il modo di giocare. Il più grande trasgressore, di gran lunga, è il sistema di livellamento di Youngblood. Non ho notato che il gioco aveva anche un sistema di livellamento fino a dopo la missione del tutorial: ci sono messaggi che indicano che hai aumentato di livello e guadagnato nuovi vantaggi proprio dall'offset, ma in tutta onestà, ho pensato che stavo guadagnando -Game risultati e non ha pagato loro nulla.
Una volta arrivato nella città vera e propria, in cui trascorri la maggior parte del gioco, mi sono reso conto che esisteva un sistema di livellamento sorprendentemente restrittivo per tenerti su un percorso prestabilito. Youngblood è uno pseudo mondo aperto, che ti dà un certo grado di libertà di esplorare e progredire. Il problema, tuttavia, è che le aree di livello superiore sono frustrantemente difficili da affrontare quando si è a un livello inferiore, quindi non si può fare molto fino a quando non si soddisfa il requisito di livello. Certamente non aiuta che alcuni dei nemici più duri di Youngblood siano spugne di proiettile che sono molto noiose da uccidere anche se si è al livello appropriato. Quindi, mentre puoi esplorare liberamente in teoria, le probabilità sono che non andrai molto lontano.
Se tu, nella tua infinita saggezza, decidessi di proseguire e tentare queste aree più difficili, il tuo danno da fuoco viene ridotto mentre i nemici aumentano per essere più forti. A peggiorare le cose, non esiste una vera ricompensa per affrontare nemici più difficili. Giochi come Borderlands, Fallout, Destiny e simili ti premiano con bottino per il salvataggio e l'utilizzo, rendendo utili le uccisioni più difficili. Non così in Youngblood; l'unico vero scopo della meccanica di livello è bloccare i tuoi progressi e portarti nel punto in cui la missione vuole che tu vada. È frustrante, per non dire altro, e mentre riesco a capire il processo di pensiero che sta dietro la limitazione di te e il fatto che i gemelli migliorino e guadagnino esperienza in tutta la storia, in pratica significa che devi perdere tempo a uccidere i soldati nazisti della spazzatura fino a quando non avrai guadagnato la quantità arbitraria di esperienza necessaria per non essere schiacciata come un bug nella zona successiva.
Grandi pistole e colpi puny
Anche il sistema di livellamento influisce negativamente sul gioco delle armi. I precedenti giochi Wolfenstein non disponevano di un sistema di livellamento, quindi ogni arma o combo a doppia impugnatura che hai trovato sembrava potente fin dall'offset. Aggiornamenti e nuove armi ti consentono di uccidere ancora più velocemente, dando ai giochi un grande senso di energia e movimento ogni volta che l'azione è iniziata. Youngblood spinge il livellamento e l'aggiornamento in prima linea, quindi le armi che acquisisci sono tutte un tocco sottodimensionato fino a quando non versi soldi aggiornandoli.
Tuttavia, man mano che ottieni le risorse e i livelli necessari per migliorare le tue armi, anche i tuoi nemici diventano più forti, quindi non ti sentirai mai troppo potente nonostante tutti i tuoi investimenti. Alla maggior parte delle armi manca semplicemente un pugno, quindi i nemici muoiono con un inciampo flaccido piuttosto che con l'esplosivo calcio mulo che avevo sperato. Le morti sono violente e cruente per essere sicuri, e puoi facilmente smembrare gli antagonisti nazisti, ma speravo davvero di sparare con un impatto maggiore.
Anche la furtività viene interrotta, a causa della natura aperta del gioco. È estremamente difficile - e in alcuni casi del tutto irrealizzabile - nascondersi intorno ai nemici ed eliminarli silenziosamente come nei giochi precedenti. Invece di progettare interessanti incontri con sceneggiature per sfidare la tua abilità furtiva, gli sviluppatori ti danno un vantaggio occulto proprio all'inizio del gioco che puoi usare per correre verso qualsiasi nazista e dargli il business attraverso uno shin appuntito attraverso la giugulare. Dopotutto, chi ha bisogno di scenari ponderati in cui puoi semplicemente copiare e incollare un gruppo di nemici in una strada o in una stanza, offrire un vantaggio di invisibilità e chiamarlo invisibile? Sembra spensierato, come se il team di sviluppo volesse infiltrarsi di nascosto nel gioco a causa dei giochi precedenti, ma non è riuscito a capirlo a causa del design dell'area aperta, del ripopolamento dei nemici e del gameplay cooperativo. Ha alcuni usi, ma il meccanico avrebbe potuto essere tagliato e non avrei notato che mancava.
Più siamo, meglio è
Ho il sospetto che molti dei problemi di Youngblood derivino dall'equilibrare il gameplay cooperativo che permea l'intero gioco. Giochi nei panni di una delle due sorelle e, indipendentemente da quale inizi, tua sorella è una compagna sempre presente che combatte al tuo fianco durante il gioco. Youngblood offre una modalità multiplayer drop-in che consente ai giocatori di entrare nel tuo gioco e aiutarti, ma puoi anche creare i tuoi giochi per invitare amici o giocare con un partner di AI se non ti senti particolarmente socievole. La connettività online è decente per la maggior parte, anche se occasionalmente spuntano picchi di ritardo dispari, con conseguente movimento nervoso e colpi ritardati o completamente annullati. La cooperativa è utile, e quando si gioca con gli amici, può essere abbastanza divertente.
Eppure, Youngblood non riesce nemmeno a inchiodare il gameplay cooperativo. Il gioco di squadra funziona, sì, ma può anche essere invadente. Troppo spesso tu e il tuo partner siete tenuti ad aprire casse, interruttori o porte speciali insieme, il che è particolarmente fastidioso quando il vostro partner ha un brutto caso di voglia di viaggiare; anche l'IA è colpevole di questo. Le situazioni invisibili sono generalmente poco pratiche in modalità cooperativa e, sebbene il partner dell'IA non si impegni fino a quando non viene individuato, spesso rimane in bella vista fino a quando non viene notato, il che interrompe l'immersione.
Esperienza PC
Youngblood richiede che il tuo PC da gioco abbia almeno una CPU AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 o Intel Core i5-3570 / i7-3770, 8 GB di RAM, 40 GB di spazio di archiviazione e una GPU Nvidia GeForce GTX 770 o AMD equivalente per soddisfare le specifiche minime. Per prestazioni ottimali, avrai bisogno di un computer con almeno una CPU AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X o Intel Core i7-4770, 16 GB di RAM e una GPU Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD equivalente. Ho ottenuto delle ottime prestazioni dal mio rig Nvidia GTX 970, con frame rate superiori a 60 frame al secondo con impostazioni medie.
Come gioco Steam, Wolfenstein: Youngblood supporta Steam Achievements e Steam Cloud. Il gioco include anche il controverso DRM Denuvo Anti-tamper.
Figliastro dai capelli rossi
Wolfenstein: Youngblood è un gioco decente che si diffonde troppo magro, ostacolandosi in quasi ogni aspetto del suo gameplay con decisioni strane che riducono, piuttosto che elevare. La storia è debole, ma poiché Youngblood è un gioco cooperativo, la storia non è comunque al centro dell'attenzione. Il gioco delle armi è buono, ma il sistema di livellamento arbitrario ti fa sentire troppo spesso troppo debole. È più facile entrare in azione furtivamente, ma è anche molto meno utile e pratico. Youngblood inciampa su se stesso ad ogni passo e il gioco che ne risulta è piuttosto mediocre, quando avrebbe potuto essere eccezionale con un po 'più di lungimiranza e pianificazione.
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![Wolfenstein: recensione e valutazione di youngblood (per pc) Wolfenstein: recensione e valutazione di youngblood (per pc)](https://img.rovinstechnologies.com/img/reviews/334/wolfenstein-youngblood.jpg)