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Recensione e valutazione di Super Mario Maker 2 (per Nintendo Switch)

Sommario:

Video: Super Mario Maker 2 Nintendo Switch gameplay | story mode + editor course maker (Ottobre 2024)

Video: Super Mario Maker 2 Nintendo Switch gameplay | story mode + editor course maker (Ottobre 2024)
Anonim

L'originale Super Mario Maker aveva una vasta selezione di blocchi, potenziamenti e nemici da usare, e Super Mario Maker 2 espande notevolmente tale elenco. Per soddisfare le opzioni extra, il menu a discesa del primo gioco è stato sostituito con una serie di menu radiali. Toccando la lente d'ingrandimento nell'angolo in alto a destra dello schermo si apre una serie di menu circolari organizzati in quattro categorie: Terreno, Oggetti, Nemici e Gizmos. Ogni categoria può avere più menu, ognuno con da 6 a 10 opzioni in ognuno. Se stai utilizzando Joy-Cons o Switch Pro Controller anziché il touchscreen (o integrando il touchscreen in modalità palmare), puoi passare da un menu all'altro con la levetta destra e selezionare gli elementi con la levetta sinistra.

Il terreno copre i vari blocchi e altri elementi di layout primari del tuo livello, come tubi, blocchi di punti interrogativi e il terreno stesso. Mentre la maggior parte degli oggetti si basa su piastrelle quadrate, il terreno offre nuove opzioni angolate sotto forma di due livelli di pendenza. Ciò ti consente di impostare rampe e diapositive, che il primo Super Mario Maker non supportava. Oggetti e nemici sono entrambi autoesplicativi, con alcuni volti nuovi come Monty Mole e Boom-Boom.

Gizmos fornisce gli strumenti davvero complicati per i tuoi livelli, come porte, interruttori P e piattaforme mobili e mobili. Super Mario Maker 2 presenta diversi nuovi aggeggi con cui giocare, come piattaforme a forma di sega, artigli oscillanti, blocchi di serpenti che creano una catena di blocchi che si muovono in qualsiasi modello disegnato e interruttori On / Off che possono attivare o disattivare punti rossi e blu compaiono blocchi di linea che cambiano la direzione dei nastri trasportatori.

I nuovi aggeggi aggiungono nuove possibilità per livelli, espedienti e design a tema. L'aggiunta delle condizioni obiettivo aggiunge ancora più flessibilità e consente alcune sfide decisamente brutali. Per impostazione predefinita, i livelli terminano quando Mario raggiunge l'obiettivo alla fine del palco. Le condizioni dell'obiettivo disabilitano l'obiettivo fino a quando Mario soddisfa determinati criteri, come tenere un determinato oggetto, raccogliere un certo numero di monete o sconfiggere un certo numero di nemici. Le condizioni obiettivo possono anche impedire il completamento del livello se Mario compie un'azione proibita definita nel livello, come raccogliere una moneta o saltare. Queste sfide offrono molto potenziale per la creazione di avventure inventive o guanti crudeli.

Le strutture di livello sono sostanzialmente invariate, ognuna con una mappa primaria e secondaria che può avere un tema diverso, ma non una skin diversa. Puoi spostarti tra le mappe usando i warp pipe. Ci sono anche nuovi trucchi di scorrimento disponibili nel gioco, oltre a spostarsi semplicemente a sinistra e a destra o scorrere automaticamente a destra. Puoi scegliere di avere una mappa secondaria allineata verticalmente che scorre su e giù. Puoi anche creare livelli di scorrimento automatico personalizzati che si spostano in direzioni diverse. Se costruisci una singola linea di mattoni sul bordo di uno schermo nella tua mappa secondaria, puoi anche bloccare tutto lo scorrimento su quello schermo per creare l'effetto delle singole stanze.

Oltre ai nuovi strumenti e temi individuali, Super Mario Maker 2 non offre molti modi per controllare direttamente il comportamento di oggetti e nemici. Alla fine, i Koopas verdi marciano in linea retta, i Koopas rossi pattugliano le loro piattaforme avanti e indietro e le piante di piranha saltano fuori dai tubi regolarmente a meno che non ti sieda accanto o sopra di essi. Non puoi ancora programmare singoli nemici o oggetti oltre ad alcuni casi unici come tracciare percorsi per blocchi di serpenti e rampicanti di piranha. Il gioco ti offre un kit di strumenti con regole stabilite e, con poche eccezioni, non puoi davvero cambiare quelle regole. Rende la creazione di livelli quasi come un gioco puzzle, poiché è necessario lavorare entro i limiti del comportamento noto di ciascun oggetto.

Per tutte le sue aggiunte, Super Mario Maker 2 tralascia una parte amata del primo gioco: i costumi a base di Amiibo. In precedenza, potevi scansionare i tuoi Amiibos o giocare in molti livelli per sbloccare Mystery Mushrooms, power-up nella skin di Super Mario Bros. che ti facevano sembrare diversi personaggi dei videogiochi, come Link e Mega Man. Non hanno aggiunto nulla meccanicamente al gioco ed erano utilizzabili solo nello stile originale di Super Mario Bros., ma è comunque un peccato non vederli e per la tua collezione Amiibo non avere alcun vantaggio con questo nuovo gioco.

Stili e temi

Puoi creare livelli basati sulla grafica e sulla meccanica di Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros., proprio come nel precedente Super Mario Maker. Questi livelli possono utilizzare uno dei 10 temi diversi: Terra, Cielo, Sotterraneo, Foresta, Sott'acqua, Casa fantasma, Deserto, Dirigibile, Neve e Castello. Sky, Forest, Desert e Snow sono le novità di Super Mario Maker 2. Per una maggiore varietà, puoi alternare ogni tema alla sua variante notturna, che aggiunge colpi di scena unici al gameplay. Ad esempio, i livelli di Sky ottengono bassa gravità e i livelli di Ghost House diventano molto scuri con solo un riflettore attorno a Mario e alcuni oggetti.

Ogni skin e tema ha in gran parte lo stesso set di strumenti, con solo alcuni power-up e meccaniche che variano tra i giochi. Ad esempio, puoi saltare a muro solo nei livelli di New Super Mario Bros., ma non puoi usare piume di mantello o code di procione. Inoltre, non puoi raccogliere conchiglie Koopa nei livelli originali di Super Mario Bros.; puoi solo calciarli. Nonostante questi cambiamenti, puoi passare liberamente tra skin e temi ogni volta che vuoi e i tuoi layout rimarranno intatti (con alcuni power-up che cambiano per adattarsi al livello).

Super Mario Not-Quite-3D World

Poi c'è la skin di Super Mario 3D World, un quinto stile elencato in una sezione separata del menu chiamata "Stili di gioco extra". Quando passi da Super Mario 3D World a qualsiasi altra skin, l'intero livello viene cancellato e devi ricominciare da zero. Questo perché la skin di Super Mario 3D World ha un set completamente diverso di oggetti e nemici rispetto agli altri stili.

Prima di essere troppo eccitato per un editor di livello Super Mario 3D World, tieni presente che in realtà non è 3D come il gioco Super Mario 3D World. La grafica è 3D, ma l'azione si svolge sullo stesso tipo di piano 2D delle altre skin. Alcuni elementi di sfondo interattivi rendono la pelle al massimo 2.5D. L'editor funziona allo stesso modo in questa modalità, con il posizionamento di oggetti basato su piastrelle e diversi oggetti simili come blocchi, piattaforme e pericoli. A meno che non si guardi da vicino, sarebbe abbastanza difficile capire la differenza tra un livello di Super Mario 3D World e un nuovo livello di Super Mario Bros. a colpo d'occhio.

La skin Super Mario 3D World introduce nuovi elementi come pipe trasparenti che sia tu che i nemici potete usare per muovervi sullo schermo; il potenziamento della campana dei gatti che ti consente di diventare gatto Mario e ti dà la possibilità di artigliare attraverso i mattoni e arrampicarti sui muri; i pannelli di sfondo a maglie di catena che puoi scalare come Cat Mario (una strana aggiunta, dal momento che i pannelli di maglie di catena di Super Mario World, che Mario potrebbe arrampicarsi in qualsiasi forma e persino perforare tra i livelli di primo piano e di sfondo, non sono ancora presenti in Super Mario Maker); e un go-kart Koopa Mario può saltare e correre con.

È un sacco di varietà, ma considerando le differenze meccaniche come il wall-jumping, la skin di New Super Mario Bros. aggiunge che le altre skin mancano, con la skin di Super Mario 3D World come uno "stile di gioco extra" completamente separato che risulta superfluo. Tuttavia, Styles è plurale nel menu, che invita a speculare sugli stili aggiuntivi aggiunti a Super Mario Maker 2 che offrono meccaniche ancora più diverse. Continuo a sperare in una pelle di Yoshi's Island.

Condividere le tue creazioni

Una volta creato un livello, devi giocarci con successo almeno una volta prima di poterlo caricare sui server Nintendo. Una volta online, chiunque può giocare al tuo livello e apparirà in playlist casuali come la modalità senza fine. Super Mario Maker 2 registra quando un giocatore tenta o completa il tuo livello e se gli piace ciò che hai progettato o decide di lasciare un commento. Il sistema di commenti utilizza una tela rettangolare in stile Miiverse in cui è possibile disegnare o inserire testo o scegliere tra una serie di timbri Mario a colori premade a colori con messaggi incoraggianti. Man mano che carichi i livelli, ricevi feedback e giochi i livelli di altre persone, sblocchi pezzi di costume per il tuo Mii, che appaiono nelle icone dei giocatori dei tuoi livelli.

Gioca a Mario

Se vuoi solo giocare ai livelli di Mario e non vuoi crearne uno tuo, Super Mario Maker 2 ha ancora molto da fare. Puoi sfogliare gli elenchi di livelli in base a popolarità, tema, difficoltà o un numero di tag come "Scorrimento automatico" o "Risolvi puzzle". Puoi anche giocare a una playlist casuale e infinita di livelli, ordinati per difficoltà, in modalità Infinita. Devi essere online per sfogliare i livelli o giocare a Endless Mode, ma puoi scaricare qualsiasi livello tu voglia per giocare offline.

Poi c'è la modalità Storia, una nuova campagna per giocatore singolo per Super Mario Maker 2. "Storia" è usata nel senso più lento; Il castello di Peach viene cancellato e Mario deve superare i livelli per raccogliere abbastanza monete per ricostruirlo. Scegli quali parti del castello ricostruire parlando con il capo, un rospo rosa. Mentre i rospi funzionano, esegui "Lavori" completando i livelli offerti da un rospo rosso. Costruire più castello sblocca più personaggi e missioni secondarie, che alla fine finiscono per essere solo più livelli da giocare.

La modalità Storia ha oltre 100 livelli creati da Nintendo, che coprono l'intera gamma di skin e temi del gioco. Includono sfide platform di base, labirinti per la risoluzione di enigmi e persino livelli di espedienti con criteri speciali come portare una pietra all'obiettivo. Questi offrono molti esempi di cosa puoi fare con i tuoi livelli, introducendo meccaniche intelligenti e trucchi usando i molti strumenti del gioco.

Opzioni multiplayer

Super Mario Maker 2 ha alcune nuove modalità multiplayer per giocare con amici o sconosciuti. Sullo stesso schermo, puoi giocare in cooperazione con un amico, ognuno con un Joy-Con tenuto in orizzontale. Funziona solo con i livelli scaricati; l'opzione multiplayer locale non è presente per i livelli che trovi online.

Se hai tre amici con i loro Switch e le loro copie di Super Mario Maker 2, puoi giocare in cooperativa locale tramite Wi-Fi. Il gameplay "cooperativo" esilarantemente antagonista di New Super Mario Bros. è pienamente operativo in entrambe le modalità multiplayer locali; i giocatori possono facilmente scorrere lo schermo abbastanza lontano da uccidere il loro partner, e le collisioni significano che sbattere un amico nella lava è inevitabile.

Puoi anche collaborare per creare livelli sullo stesso schermo, sempre con ogni giocatore in possesso di un Joy-Con. Questa modalità è un po 'un casino, poiché l'accesso limitato alla levetta analogica rende noiosi gli oggetti di navigazione e non è possibile posizionare nulla utilizzando il touchscreen.

Infine, puoi portare Super Mario Maker 2 online per il multiplayer con altri tre sconosciuti casuali. Le modalità Co-Op online e Versus online ti mettono in contatto con altri tre giocatori online per correre attraverso percorsi casuali, lavorando insieme o gareggiando per vedere chi può raggiungere prima l'obiettivo. A causa di un numero limitato di giocatori online prima del lancio, non siamo stati in grado di testare queste modalità.

Attualmente, non puoi giocare direttamente con gli amici online. Le modalità multiplayer online utilizzano tutte partite casuali, senza supporto per formare squadre. Nintendo prevede di aggiungere la possibilità di giocare online con gli amici dopo il lancio del gioco.

Andiamo

Super Mario Maker 2 è un gradito aggiornamento dell'originale Super Mario Maker. Aggiunge una nuova skin, nuovi temi e molti nuovi strumenti per rendere i livelli di Mario più creativi e stimolanti. Le aggiunte di una modalità Storia e gli elementi multiplayer diretti sono tocchi gradevoli, ma il vero vantaggio qui è prendere tutto il potenziale di Super Mario Maker e metterlo su Nintendo Switch.

Una semplice porta Switch della versione Wii U di Super Mario Maker sarebbe stata eccellente, ma questa versione va oltre e offre molto spazio per crescere. Ci mancheranno i costumi di Amiibo, ed è ancora deludente non poter approfondire la programmazione del comportamento del nemico, ma il gioco è ancora un meraviglioso kit di strumenti per creare i tuoi livelli di Mario e giocare con innumerevoli altri. Per tutti questi motivi, Super Mario Maker 2 guadagna un premio Editors 'Choice per i giochi Switch.

Recensione e valutazione di Super Mario Maker 2 (per Nintendo Switch)