Casa Recensioni Middle-earth: shadow of mordor (per pc) recensione e valutazione

Middle-earth: shadow of mordor (per pc) recensione e valutazione

Video: Middle Earth Shadow Of Mordor Gameplay Walkthrough Part 1 PC 1080P (Ottobre 2024)

Video: Middle Earth Shadow Of Mordor Gameplay Walkthrough Part 1 PC 1080P (Ottobre 2024)
Anonim

A prima vista, Middle-Earth: Shadow of Mordor ($ 49, 99) ha le caratteristiche di un ottimo gioco per PC. Sembra eccellente, anche con le impostazioni grafiche su basso. La recitazione vocale si distingue. E cacciare e combattere le orde di orchi di Mordor può essere un brivido. Almeno per un po '. Quel brivido diventa presto economico quando Shadow of Mordor risponde alla domanda: "Può combattere rovinare un videogioco?" E la risposta è si."

Di cosa si tratta?

Ambientato circa 80 anni prima della trilogia de Il Signore degli Anelli , Shadow of Mordor segue Talion e la sua ricerca di vendetta dopo che lui e la sua famiglia sono stati uccisi dalle forze oscure di Sauron. Dopo che lo spirito di uno spettro ha risuscitato e lo possiede, il Talion superpotente provoca il caos tra l'esercito di orchi di Sauron attraverso le desolate pianure di Mordor.

Gli appassionati di Tolkien possono deliziarsi (o indietreggiare) da questo filato originale, a seconda della loro predilezione per riferimenti e cameo. Non è uno spoiler che Gollum sia nel gioco. Si presenta immediatamente per ricordarti che, sì, questo è il mondo della Terra di Mezzo. Il doppiatore Liam O'Brien fa un'ottima impressione di Andy Serkis, ma la sua inclusione sembra superflua. L'intera storia fa, in effetti. Ha recitato bene e il dialogo è scritto nel linguaggio dei film di Peter Jackson, ma la trama non diventa mai interessante, al di là dei suoi cenni a The Silmarillion . Suppongo che sia il prezzo per una stretta aderenza al canone.

Che cosa fa bene?

L'animazione è eccezionale. Talion corre magnificamente, si intrufola e taglia a pezzi i goon degli orchi. Ogni orco e rivale di Uruk è reso con dettagli visivi e personalità che li distinguono. Alcuni sono sfregiati, alcuni hanno i capelli, altri sono codardi, altri sono coraggiosi. Puoi dire che lo sviluppatore Monolith si è divertito un sacco a progettare questi ragazzi cattivi.

Questo entusiasmo si estende al sistema Nemesis, la migliore e più interessante funzionalità del gioco. Sotto il sistema Nemesis, costruisci, bene, nemesi mentre offri capitani e guerrieri. Si presentano piccoli scenari emergenti in cui un orco precedentemente sconfitto ritorna con una nuova ferita o deformità, quindi commenta l'ultima battaglia che hai avuto insieme.

Ad esempio, se hai bruciato il povero succhiatore, la prossima volta si presenterà con cicatrici e piagnucolerà sul tuo talento per la risurrezione. Inoltre fai salire altri orchi attraverso i ranghi della gerarchia oscura e ottieni potere. Gli Orchi diventano anche più forti quando ti sconfiggono in battaglia. Quando ti rigeneri e ti riunisci con il tuo assassino, ti ricorda. È un dettaglio accurato che offre una certa varietà in quelle che potrebbero essere interazioni orco altrimenti ordinarie.

Poi c'è tutto il resto

Il problema è che, in un modo strano, il sistema Nemesis ti incoraggia a giocare male. Raramente riesci a vederlo agire se non muori in battaglia. E diventa noioso. Ogni volta che gli orchi si presentano, viene riprodotto un dialogo inarrestabile per segnalare il loro ingresso. Se compaiono tre o quattro orchi, è un sacco di interruzioni e di attesa mentre ognuno dice il proprio pezzo. Le battaglie iniziano ad assumere una ridicola qualità WWE, piena di scherno e postura prima di iniziare finalmente a fare affari. Un semplice pulsante salta aiuterebbe molto le cose qui.

Poi c'è il combattimento. Dai un pugno ai berserker e salti sopra gli scudi degli orchi per creare attacchi di taglio. Una volta che ciò accade, ogni battaglia può essere vinta allo stesso modo schiacciando i pulsanti di attacco, schivata e pugno fino alla morte di tutti. La battaglia non è difficile, richiede solo tempo. Puoi accumulare il contatore di colpi per innescare attacchi di esecuzione per accelerare leggermente le cose, ma per il resto c'è molto risciacquo e ripeti il ​​combattimento con tempistiche o strategie poco o nulla. Basta schiacciare.

Middle-earth: shadow of mordor (per pc) recensione e valutazione