Casa Recensioni Revisione e valutazione del riverbero HP

Revisione e valutazione del riverbero HP

Sommario:

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Ottobre 2024)

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Ottobre 2024)
Anonim

Non abbiamo ancora visto una corsa agli armamenti di risoluzione con gli auricolari VR, ma HP potrebbe innescarne uno. HP Reverb ha di gran lunga la più alta risoluzione che abbiamo mai visto in un auricolare VR. Passa oltre Oculus Quest e HTC Vive Pro con un'immagine da 2.160 per 2.160 (per occhio), e lo fa a un prezzo ragionevole di $ 599. L'auricolare stesso è ben progettato, ma è frenato dalla sua dipendenza dalla piattaforma Windows Mixed Reality, che si sente goffa rispetto alla concorrenza. E non troverai molti buoni giochi VR nel Microsoft Store, quindi dovrai lottare un po 'con il plugin WMR di SteamVR per trovare la maggior parte dei titoli che vale la pena giocare. Il riverbero è un ottimo hardware, ha solo bisogno di tutto ciò che lo circonda per raggiungerlo.

Design

HP sembra aver preso alcuni spunti di progettazione da Oculus per il riverbero. È molto più piccolo e leggero del VR1000-100, l'auricolare HP di due anni fa, che evita l'ampia fascia in plastica e il poggiatesta per un'imbracatura a tre punti simile a Oculus Rift e Rift S. Un sottile cinturino in plastica su entrambi i lati e un cinturino in nylon sulla parte superiore si incontra in un anello circolare imbottito sul retro dell'imbracatura. L'anello poggia contro la parte posteriore della testa, fornendo un grande punto di stabilità da cui è possibile regolare ogni cinturino con chiusure a strappo come sui Rifts. È sicuramente meno voluminoso rispetto al suo predecessore, ma l'uso di elementi di fissaggio invece di una ruota a cricchetto rende più difficile la regolazione rapida e precisa.

Mentre l'imbracatura è simile a Rift, la visiera è molto simile a una Quest. È un semplice contenitore rettangolare arrotondato simile a Oculus Quest, ma con un'inversione di materiali: The Reverb ha una piastra frontale rivestita in tessuto color carbone e lati in plastica nera, mentre Quest ha una piastra frontale in plastica nera e lati in tessuto nero. Dal momento che si tratta di un visore Windows Mixed Reality, il Reverb ha solo due fotocamere rivolte verso l'esterno posizionate ben distanziate sul pannello frontale anziché le cinque fotocamere su Quest e Rift S (o la completa mancanza di fotocamere su Rift e HTC Vive). Naturalmente, come un auricolare VR legato, il Reverb è più simile al Rift S nella sua necessità di un lungo cavo che collega l'auricolare a un PC, rispetto alla Quest standalone completamente senza fili.

Dall'altro lato della visiera, una maschera per il viso rimovibile, imbottita e rivestita in tessuto circonda le lenti, e ho avuto pochi problemi a indossarlo sugli occhiali. È una vestibilità comoda, resa più facile da indossare dal fatto che l'auricolare pesa solo 17, 9 once, meno persino di Oculus Quest.

Un paio di cuffie on-ear sono montate sulle fasce per la testa laterali, fissate al gruppo in plastica che consente alle fasce per la testa di estendersi o ritrarsi prima di fissarle con strisce a strappo. Se non si desidera utilizzare le cuffie auricolari, un filo corto corre attorno all'orecchio sinistro sul retro della testa e termina con un jack per cuffie da 3, 5 mm. Il filo delle cuffie è unito da un altro filo più spesso che termina in un connettore DisplayPort che si collega al cavo da 11 piedi incluso che termina a sua volta nelle prese DisplayPort e USB. È incluso anche un adattatore da DisplayPort a Mini DisplayPort.

Schermo

Abbiamo visto tutti questi elementi di design in qualche modo su altre cuffie VR che abbiamo testato. La grande richiesta di fama del Reverb è all'interno. L'auricolare utilizza due LCD da 2, 89 pollici con una risoluzione di 2.160 per 2.160 pixel per occhio. Le uniche due cuffie che si avvicinano a questa sono l'HTC Vive Pro e la Oculus Quest, che visualizzano 1.600 per 1.400 immagini per ciascun occhio.

La maggiore risoluzione di HP Reverb fa davvero la differenza, producendo l'immagine VR più nitida che abbiamo mai visto. Raddoppiare il numero di pixel verticali riduce notevolmente l '"effetto porta sullo schermo" di vedere il modello dei singoli pixel sul display LCD. Non lo elimina completamente, poiché stai ancora fissando uno schermo ingrandito di un pollice davanti ai tuoi occhi, ma è molto più nitido rispetto all'HTC Vive Pro, Oculus Rift S e Oculus Quest.

Motion Controller

Mentre il display è migliore delle cuffie Oculus, i controlli di movimento sono peggiori. I controller Windows Mixed Reality forniti con il riverbero sono gli stessi forniti con le cuffie VR1000-100 e altre cuffie WMR.

Le impugnature lunghe e diritte e i grilletti per lo più piatti sui controller sono molto meno comodi rispetto alle impugnature e ai grilletti Oculus Touch, che si conformano alla forma naturale della tua mano che tiene qualcosa. Gli sportelli della batteria molto larghi e abbastanza larghi sulle impugnature si liberano facilmente anche quando si agitano i controller, il che è stato una frustrazione costante quando si suonava Beat Sabre. I touchpad su ciascun controller sono dei bei complementi delle levette analogiche, ma si presentano a scapito dei pulsanti frontali convenzionali come sull'Oculus Touch, quindi è necessario fare clic sul touchpad o premere il grilletto per selezionare qualsiasi cosa.

Impostare

Il riverbero richiede un computer leggermente più robusto di HTC Vive o Rift S per spingere tutti quei pixel extra. HP consiglia almeno una CPU Intel Core i7 o Xeon E3-1240 v5; GPU Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 o Radeon Pro WX 8200; e 16 GB di RAM. Questo è il doppio della RAM e un buon passo o due in più ciascuno per CPU e GPU (da un Core i5-4590 e Nvidia GTX 1060 o 970) rispetto a quanto è necessario utilizzare Rift S. È inoltre necessaria una porta DisplayPort 1.3 e una USB 3.0 porta; come il Rift S, HDMI non funziona con il riverbero.

L'impostazione del riverbero è molto semplice e veloce, come le altre cuffie WMR. Installa Mixed Reality Portal da Microsoft Store, quindi collega l'auricolare a una porta DisplayPort 1.3 e una porta USB 3.0 gratuite. Inizierà a funzionare immediatamente, associandosi ai controller di movimento quando li colleghi e li accendi. Le fotocamere e i sensori interni delle cuffie gestiscono tutti gli aspetti del rilevamento della posizione, quindi non è necessario configurare sensori esterni o fotocamere come HTC Vive, PlayStation VR o Oculus Rift originale.

Dopo aver collegato tutto, puoi facoltativamente impostare i limiti per la realtà virtuale di tutta la stanza. Centrare l'auricolare verso il monitor secondo le istruzioni del software, quindi tenerlo puntato verso il monitor mentre si cammina l'auricolare attorno al bordo dell'area di gioco prevista. Una volta fatto, l'auricolare ti avviserà ogni volta che stai per uscire dai limiti.

Questa è una parte in cui Windows Mixed Reality vacilla accanto a SteamVR e Oculus. Per iniziare, impostare i confini di Quest e Rift S con il nuovo sistema Guardian di Oculus è molto più semplice e veloce, permettendoti semplicemente di puntare un controller sul pavimento e disegnare lo spazio intorno a te senza camminare. Ma anche quando è impostato, Windows Mixed Reality è semplicemente meno efficace del sistema Guardian. Quando ti avvicini al bordo dell'area di gioco, apparirà un sottile wireframe bianco dei confini che hai disegnato. I cerchi concentrici inizieranno a pulsare come manufatti moiré man mano che ti avvicini. Questo è tutto. Poiché i muri sono mostrati con sottili linee bianche, sono difficili da vedere se confrontati con le grosse griglie blu che appaiono quando si usano le cuffie Oculus. Non viene dato alcun feedback quando si oltrepassa il limite, mentre il sistema Guardian di Oculus trasforma le griglie in rosso vivo mentre ci si sposta attraverso di esse, quindi si accendono le telecamere rivolte verso l'esterno in modo da poter effettivamente vedere ciò che è intorno a te.

Windows Mixed Reality

Come tutti gli auricolari Windows Mixed Reality, il riverbero è progettato per essere utilizzato con l'interfaccia WMR su Windows 10. È un'interfaccia capace che ti mette in uno spazio virtuale personalizzabile chiamato Cliff House dove puoi posizionare diverse finestre mobili per visualizzare app 2D e oggetti virtuali per rappresentare e attivare app 3D VR come i mobili. Oculus utilizza un'idea simile con Oculus Home, che è uno spazio virtuale molto più personalizzabile con più layout e opzioni per la trama dei dintorni. In entrambi i casi, indipendentemente dallo spazio virtuale, puoi visualizzare un menu fluttuante di fronte a te con la semplice pressione di un pulsante.

Cliff House è un po 'più necessario di Oculus Home, tuttavia, poiché il menu a comparsa Windows 10 non fornisce l'accesso completo a tutte le app e le impostazioni di Windows Mixed Reality o del computer. Diverse app che ho scaricato sono apparse solo nella mia finestra del Microsoft Store, che ho dovuto far apparire separatamente dal menu principale (e che era già convenientemente collocato su un muro nella Cliff House) e la modifica delle impostazioni ha portato a un'altra finestra virtuale da configurare a mezz'aria o su un muro. Piaccia o no, Cliff House è il luogo in cui dovrai destreggiarti tra finestre e app VR, motivo per cui è un peccato che WMR non offra configurazioni multiple o personalizzate dello spazio.

Windows Mixed Reality utilizza Microsoft Store per la sua libreria software e tale libreria è piccola e sottosviluppata rispetto a SteamVR o Oculus Store. Oltre a una manciata di esperienze interessanti, è per lo più pieno di giochi e app VR di bassa qualità e di bassa qualità che sembrano datati.

Giocare in VR

Ho giocato alla demo di Superhot VR attraverso il portale Mixed Reality e ha funzionato proprio come Superhot VR su Oculus Rift S e Oculus Quest. Superhot VR è un gioco d'azione in cui il tempo si muove solo quando ti muovi, permettendoti di schivare proiettili e afferrare facilmente le armi dai nemici. L'uso dei controller di movimento in VR lo rende un'esperienza immersiva e soddisfacente e uno dei pochi giochi VR da provare su qualsiasi piattaforma. Ha funzionato molto bene sul riverbero, sebbene la risoluzione migliorata non abbia avuto molta importanza con le immagini molto semplici, monocromatiche e non strutturate del gioco.

Dopo aver esplorato il Microsoft Store per esperienze WMR, ho anche provato le app International Space Station Tour VR, JPNVR e London Museum of Water & Steam attraverso il portale Mixed Reality. L'International Space Station Tour è stata di gran lunga la migliore esperienza delle tre e la più sviluppata. È un tour fotografico a 360 gradi della ISS, usando foto ad alta risoluzione e video nitidi che sembrano molto buoni sul display del riverbero. Non c'è interattività oltre a indicare gli oggetti per spostarsi o guardare clip che spiegano i diversi moduli, ma è ancora un'app VR immersiva ed educativa.

JPNVR è una build di anteprima che ti consente di sorvolare il terreno del Giappone. È uno sguardo interessante sul paesaggio, specialmente vedendo il Monte Fuji torreggiare sui suoi dintorni, ma è anche estremamente semplice e privo di risorse fotografiche satellitari o dati sul terreno per gli edifici. Ciò significa che volare attraverso Tokyo è semplicemente sospeso su una bitmap che non mostra nulla della città tentacolare.

L'app del London Museum of Water & Steam è di gran lunga la peggiore esperienza delle tre. È apparentemente un tour del museo, che ti consente di attraversare e vedere i suoi reperti. Sfortunatamente, il museo è riprodotto con risorse di così bassa qualità e codici scadenti che è quasi senza valore. Il layout del museo è ricreato con geometrie e trame molto semplici, facendolo sembrare un ambiente di Second Life. I suoni della folla iniziano e si arrestano bruscamente mentre ti muovi, rompendo ogni immersione. Alcune delle risorse dei singoli reperti sono troppo sfocate per essere lette o sfarfallio a causa della geometria mal definita. È un casino.

Fortunatamente, puoi far funzionare le cuffie con Windows Mixed Reality con SteamVR, che aggiunge una selezione molto più ampia di esperienze VR decenti come Beat Sabre. Ci vuole un po 'di lavoro, che richiede l'installazione di SteamVR e del plug-in Windows Mixed Reality per SteamVR in Steam, ma è un processo abbastanza indolore. Non abbiamo avuto problemi a far battere Beat Sabre sul Reverb, che è un gioco ritmicamente ingannevolmente semplice in cui fai oscillare spade energetiche attraverso cubi galleggianti che volano verso di te al ritmo di canzoni diverse. È straordinariamente coinvolgente e può diventare piuttosto un allenamento (e, grazie a una forte community di modding per la versione PC, ti consente di aggiungere le tue canzoni con un piccolo sforzo).

Sfortunatamente, i controller di movimento di Windows Mixed Reality non erano all'altezza dell'attività come l'auricolare stesso. Hanno tracciato il movimento molto bene, ma la vibrazione era irregolare, il che toglie un po 'di feedback e immersione dall'esperienza. Anche i grandi sportelli della batteria sui controller si sono allentati regolarmente su lunghe oscillazioni della sciabola. Possono essere risolti con un po 'di nastro, ma è ancora un problema degno di nota.

Molto nitido ma leggermente opaco

Visivamente, HP Reverb è l'auricolare VR più impressionante che abbiamo mai visto. La sua incredibile risoluzione fornisce l'immagine VR più nitida che puoi acquistare. Se desideri un auricolare che funzioni con la piattaforma Windows Mixed Reality o sei disposto a lottare con l'integrazione SteamVR, HP Reverb offre hardware di alta qualità per il lavoro.

Se desideri un'esperienza VR avvincente che funzioni facilmente, Oculus Quest è ancora la nostra scelta per il suo design wireless e Oculus Rift S è un eccellente auricolare VR collegato per VR basato su PC di fascia alta. Ed entrambi hanno i controller Oculus Touch di gran lunga superiori, che sono semplicemente più comodi (e meno inclini agli incidenti dello sportello della batteria). Naturalmente, se possiedi una PlayStation 4 e vuoi giocare in VR con una libreria capace e ben consolidata senza occuparsi dei requisiti del PC, anche PlayStation VR rimane una scelta forte.

Revisione e valutazione del riverbero HP