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Revisione e valutazione di pioggia pesante (per pc)

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Video: Rain sound relax 3 hours Suono pioggia rilassante 3 ore Temporale Suoni della natura 雨 ASMR (Ottobre 2024)

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Anonim

Heavy Rain, un gioco prodotto da David Cage e originariamente pubblicato nel 2010, svela la storia oscura e immaginaria di un serial killer, noto come Origami Killer. Il gioco riesce a costruire un'aura grintosa che si adatta all'argomento e a sviluppare una serie di personaggi credibili nel suo mondo. Tuttavia, la meccanica spesso si sente imprecisa e la presentazione del gioco è deludente in alcuni aspetti, come la recitazione vocale e la fedeltà grafica. Nonostante questi persistenti difetti, Heavy Rain vale il tempo e il prezzo, se non altro per la sua trama avvincente. Il gioco per PC costa $ 19, 99 ed è disponibile per il download da Epic Games Store.

Spiegando il mistero

Heavy Rain si svolge in una città senza nome terrorizzata dall'enorme killer Origami, che rapisce e uccide esclusivamente ragazzi. Il Origami Killer uccide le sue vittime affogandole per diversi giorni e lascia i corpi con una piccola figura di origami e un'orchidea. Nel gioco, vivi il dramma attraverso gli occhi di quattro personaggi diversi in una serie di eventi narrativi interconnessi. Il gioco fa un buon lavoro nel far sembrare organiche le intersezioni dei personaggi per la maggior parte, anche se i collegamenti vitali non vengono completamente stabiliti fino alle fasi successive. Ognuna delle motivazioni dei personaggi per fermare Origami Killer è plausibile.

I capitoli iniziali di Heavy Rain ti mettono nei panni di Ethan, un padre in lutto il cui figlio rimasto, Shaun, viene rapito dall'Origami Killer. Gli eventi del gioco ruotano in gran parte intorno alla ricerca di Shaun (e dell'identità di Origami Killer), anche se Ethan ha più in gioco. Afflitto dal senso di colpa e disperato di redenzione, Ethan sembra essere quasi sull'orlo di un completo esaurimento mentale e fisico mentre il tempo scorre sulla vita di suo figlio.

Un corpulento investigatore privato, Scott Shelby, affronta le indagini conducendo interviste ai genitori delle vittime passate di Origami Killer e altre fonti correlate. Il suo lavoro rivela indizi di collegamento vitali che aiutano a compilare i dettagli narrativi delle uccisioni e mette nel contesto alcune delle esperienze di Ethan.

Norman Jayden è un agente dell'FBI ossessionato dalla realtà instabile, leggermente irritante e in realtà aumentata con il compito di aiutare il dipartimento di polizia locale a trovare Origami Killer. Jayden soffre di una dipendenza da Triptocaine, una droga immaginaria che usa in combinazione con il sistema ARI (Added Reality Interface), che gli provoca una certa instabilità. La sua giusta serie spesso è in conflitto con la sua controparte del dipartimento di polizia locale, Carter Blake, che è sottoposto a forti pressioni per consegnare un colpevole.

Il collegamento di Madison Paige al dramma di Origami Killer appare il più tenue del gruppo fino alle fasi successive del gioco. Incontra candidamente Ethan in un motel dopo un attacco di insonnia e si interessa a lui. Madison dimostra la sua tenacia durante diversi incontri tesi nel gioco, mettendo spesso il suo benessere al secondo posto nella sua ricerca dell'identità di Origami Killer.

Heavy Rain ha molteplici finali ed epiloghi e il destino di ogni personaggio dipende dalle tue scelte e dal successo nei capitoli precedenti. Il gioco gestisce il capitolo finale in modo nuovo, ma alcuni degli epiloghi, in particolare, sembrano troppo dipendenti da un numero limitato di decisioni. Tuttavia, Heavy Rain fa un lavoro migliore nel collegare le azioni in-game ai finali e agli epiloghi rispetto ad altri giochi a cui ho giocato. Ad esempio, nel thriller soprannaturale Oxenfree, il numero schiacciante di opzioni di dialogo rende difficile capire come le scelte influenzano il finale. Sebbene ciò possa essere almeno in parte in base alla progettazione, i collegamenti più chiari di Heavy Rain rendono il suo gameplay più gratificante.

Gameplay and Mechanics

Sebbene la storia di Heavy Rain sia avvincente, la meccanica attuale è di seconda classe. Il movimento del personaggio viene eseguito tramite i tasti freccia, mentre si utilizza una combinazione di pulsanti del mouse, modelli di movimento del mouse (come su, attraverso o in un modello a gancio) e la pressione dei tasti per eseguire azioni. Per la maggior parte, i controlli sono reattivi, ma ho avuto qualche problema con alcune azioni del mouse non registrate. Ciò è particolarmente problematico nelle fasi successive, in cui la tempistica di un'azione è essenziale.

La maggior parte del gameplay implica camminare intorno a una scena e interagire con vari oggetti e persone. Ad esempio, in alcuni punti, potrebbe essere necessario eseguire azioni entusiasmanti come sgombrare una scrivania, alzarsi da una sedia e mettersi in tasca per soldi per pagare un pagliaccio inquietante per un pallone. Se rimani bloccato in qualsiasi momento, puoi premere il tasto destro del mouse per far apparire una serie di bolle di parole selezionabili per guidarti in avanti o per ascoltare i pensieri del tuo personaggio attuale sulla situazione attuale.

In una scena, ad esempio, quando Madison arriva in un motel (giustamente chiamato Crossroad Motel), puoi usare questo meccanico per scoprire che dovresti andare al banco della reception per prendere una stanza o, in alternativa, per ascoltare i suoi pensieri su di lei insonnia. Heavy Rain utilizza questo stesso sistema per dialoghi e interazioni con altri personaggi. Ad esempio, quando Jayden dettaglia i suoi risultati al dipartimento di polizia locale, può scegliere di reagire alle domande sprezzanti di Blake in modo calmo o aggressivo.

Man mano che il gioco procede, a volte devi ancora occuparti delle azioni banali, ma molte delle azioni e delle scelte di dialogo sono molto più consequenziali. Ad esempio, ci sono diverse scene di combattimento, in cui confondere combinazioni di tasti e mouse può avere effetti drastici, tra cui la morte o la cattura di un personaggio. Altre volte, è necessario completare un'azione in un determinato lasso di tempo o il fallimento del rischio, che come detto, a volte è difficile dato che i controlli a volte non si registrano.

La videocamera in-game pone un altro problema; spesso combattere contro di essa è una sfida più grande del compito da svolgere. Ad esempio, quando ti muovi attraverso varie stanze o ampi spazi, il gioco può cambiare automaticamente l'angolazione della telecamera. Oltre a essere disorientante, anche le modifiche della fotocamera influenzano le direzioni a cui corrispondono i tasti freccia. Quindi, per esempio, quando Ethan è entrato dalla sua cucina in una dispensa, l'angolazione della telecamera è cambiata da dietro a lui, davanti a lui. Di conseguenza, la funzione effettiva dei tasti di movimento è invertita. Sebbene sia possibile alternare due angoli di ripresa predefiniti nella maggior parte delle scene, spesso non offrono il posizionamento ideale del personaggio nel contesto del loro ambiente.

Il gameplay di Heavy Rain è simile a quello di Life Is Strange in molti aspetti, anche se senza la meccanica di spostamento del tempo di quest'ultimo. In entrambi i casi, mi sono trovato più interessato alla storia a portata di mano, piuttosto che lavorare attraverso gli elementi di gioco che ostacolano artificialmente. Nella mia esperienza, Life Is Strange beneficia di un gameplay più interattivo e di ambienti più grandi, ma ancora autonomi. D'altra parte, mentre i set limitati dell'ambiente di Heavy Rain aiutano a mantenere ogni capitolo succinto e concentrato, mi sarebbe piaciuto poter esplorare il mondo più liberamente.

Cose e suoni

La grafica di Heavy Rain non ha invecchiato bene. Le trame mancano di dettagli nitidi, la combinazione di colori è troppo opaca e l'illuminazione sembra non raffinata. I dettagli del viso sembrano relativamente buoni, nonostante le espressioni a volte tese e leggermente innaturali del personaggio.

I dettagli ambientali riscattano un po 'l'esperienza. Ad esempio, la pioggia costante e l'infrastruttura decrepita contribuiscono alla miserabile, triste atmosfera della città. Mi sono anche piaciuti gli effetti visivi del sistema ARI di Jayden. Ad esempio, quando scopri e scannerizzi le prove su una scena del crimine di una delle ultime vittime di Origami Killer, l'ARI evidenzia ogni indizio con marcatori colorati e luccicanti.

La recitazione vocale è al massimo accettabile. Il dialogo sembra naturale, ma l'inflessione sulle parole e gli accenti del personaggio sono fonte di distrazione e talvolta incoerenti. Uno dei peggiori reati si verifica quando Ethan sta cercando Shaun. I giocatori possono chiamare ripetutamente il nome di Shaun in successione, ma nessuno dei casi sembra abbastanza coerente. Le animazioni facciali rigide durante le scene tagliate non aiutano neanche le cose.

La colonna sonora strumentale è un punto luminoso. La traccia meditabonda del menu principale imposta il tono del gioco prima ancora di iniziare il prologo. Durante il gameplay stesso, spesso i momenti stressanti sono accompagnati da musica altrettanto tesa. Ad esempio, quando Shelby viene coinvolto in una rissa, la musica accelera e il tono cambia per riflettere l'azione.

Prestazioni e impostazioni

La pagina di Heavy Rain su Epic Games Store raccomanda una GPU Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 390 e l'equivalente di un processore Intel i5-6600K. Il gioco richiede anche 8 GB di RAM e l'installazione ha richiesto circa 34 GB sul mio disco rigido. Il mio PC da gioco, con una CPU Ryzen 1700x, una GPU Radeon 580 e una RAM da 32 GB, non ha avuto problemi a eseguire il gioco senza problemi a 60 frame al secondo (FPS) con le impostazioni grafiche più elevate.

Puoi modificare il livello di difficoltà in qualsiasi momento del gioco; livelli più alti rendono più difficile ottenere la tempistica dei tasti premuti e i movimenti del mouse corretti. Ho giocato a Heavy Rain a un ritmo moderato e ho finito i suoi 50 capitoli in circa 10 ore, il che è una buona lunghezza per questo tipo di gioco narrativo, poiché è approssimativamente equivalente al tempo di esecuzione di una stagione di uno spettacolo televisivo.

Una narrativa pesante

Heavy Rain spiega con competenza la storia di Origami Killer e integra alcuni colpi di scena davvero sorprendenti. I quattro personaggi giocabili hanno anche trame avvincenti e complesse. Il gioco ha alcuni difetti, in particolare la sua noiosa meccanica di gioco e la distrazione della recitazione vocale. Tuttavia, se ti piacciono le storie intriganti e oscure del crimine, queste carenze non dovrebbero impedirti di raccogliere Heavy Rain e affogare nella sua disperazione per te stesso.

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