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Recensione e valutazione di Final fantasy iii (per pc)

Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Ottobre 2024)

Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Ottobre 2024)
Anonim

Disponibile sulla piattaforma Steam di Valve, Final Fantasy III è un remake per PC dell'omonimo classico di NES di 24 anni, e un JRPG di vecchia scuola senza scuse. Sebbene spensierato e carino, il gioco è brutalmente spietato e richiede microgestione, macinazione e pazienza per essere completato. Final Fantasy III è un solido gioco di ruolo con nuovi elementi di gioco, ma possiede anche caratteristiche arcaiche che la serie ha da tempo abbandonato, e non tutte sono affascinanti rimbalzi.

Origini e storia portatili

Il remake di Final Fantasy III è stato originariamente sviluppato e rilasciato su Nintendo DS e le successive versioni del gioco hanno apportato sottili miglioramenti alla meccanica e alle funzionalità del gameplay. Sfortunatamente, la versione Steam si basa sulla versione mobile di Final Fantasy III, che a sua volta era una porta della versione originale per Nintendo DS. Questo precursore utilizza la stessa interfaccia touch-screen ingombrante e manca delle funzionalità aggiunte alla versione PSP.

Final Fantasy III è un gioco relativamente semplice nonostante la sua grande sfida. Prendi il controllo di quattro bambini orfani scelti dal magico cristallo del vento e li guidi attraverso la loro ricerca per salvare il mondo dalla distruzione incombente. Ne derivano molte avventure. I personaggi hanno ognuno una propria personalità e retroscena unici, ma sono molto più semplicistici dei protagonisti dei giochi più moderni della serie. Da Final Fantasy IV in poi, il retroscena di ogni protagonista è stato fortemente intrecciato nella narrativa generale. Cecil era fratello del cattivo Golbez, per esempio, ed entrambi erano cruciali per la trama del gioco. Final Fantasy III ha i suoi momenti melodrammatici, ma, per la maggior parte, non sviluppa personaggi al di là delle loro personalità tagliabiscotti.

Abbattere la meccanica

A differenza dei recenti titoli di Final Fantasy, Final Fantasy III fa ben poco in termini di gestione delle mani. Dopo il capitolo del prologo, che ti abitua ai sistemi di combattimento e di classe e ti dà il tuo gruppo, sei lasciato ai tuoi dispositivi. Il gioco è certamente basato sulla trama, ma la trama progredisce solo quando i giocatori cercano e trovano la prossima prigione o città legata alla storia. Generalmente, esiste un solo percorso, ma i giocatori non sapranno dove è la prima volta. L'esplorazione è una parte deliziosa dell'esperienza di Final Fantasy III ed è un elemento che è stato gravemente carente nei titoli di Final Fantasy dei giorni nostri.

Final Fantasy III è difficile in un gioco di ruolo vecchio stile. È facile raggiungere una nuova area del gioco, solo per essere distrutta dai nemici lì. Ogni nuova sezione ha un picco di difficoltà. Il contrasto a queste sfide è una manipolazione intelligente della formazione e delle abilità del partito, nonché una semplice rettifica di livello. Sì, a volte il modo più semplice per progredire in Final Fantasy III è indugiare un po 'e guadagnare qualche livello prima di procedere. Questa sfida è sia positiva che negativa. Il difficile combattimento crea scenari impegnativi che richiedono la massima attenzione di un giocatore per essere superato. Ma macinare l'esperienza e l'oro può diventare noioso.

Gameplay classico, meglio o peggio

Final Fantasy III ha introdotto l'ormai iconico Job System nella serie e il remake bilancia questa funzione in modo che molte delle vocazioni siano efficaci ai livelli successivi, un'aggiunta molto gradita. Il flessibile Job System consente ai membri del gruppo di cambiare classe di combattimento o lavoro dal menu dell'accampamento. Ognuno di questi ruoli cambia notevolmente il modo in cui quel personaggio si esibisce in battaglia. Ad esempio, qualcuno che è attualmente nel ruolo del mago nero può lanciare magie d'attacco, ma non può usare armature pesanti o armi da mischia efficaci. I ladri possono rubare oggetti ai nemici, ma non possono usare le spade o assumere una posizione difensiva. E così via.

Le abilità di classe svolgono anche un ruolo nell'esplorazione e nella progressione della storia. I ladri possono aprire porte chiuse, mentre i maghi possono lanciare Mini o Frog su se stessi, il che consente loro di accedere ad aree speciali. L'uso delle abilità al di fuori del combattimento unifica sorprendentemente bene la storia e il gameplay, ed è deludente vedere che tali meccanismi non siano mai stati usati nella serie da allora. Trasformare la tua festa in rane per accedere a un passaggio all'interno di un sotterraneo è una novità, nonostante il gioco abbia 24 anni.

Anche questo meccanico ha i suoi difetti. Trasmogrificare il tuo gruppo è necessario in alcune aree, il che significa che i giocatori devono riadattare il proprio gruppo per adattarsi al cambiamento. Ad esempio, lanciare l'incantesimo Mini sul proprio gruppo gli consente di accedere al villaggio gnomo. Quando sono sotto l'influenza di questo effetto di stato, tuttavia, gli attaccanti in mischia subiscono un'enorme penalità di danno, costringendo i giocatori a cambiare lavoro o fare affidamento su attacchi magici. È un meccanico interessante, ma può portare a situazioni fastidiose.

L'approccio laissez-faire di Final Fantasy III al gameplay può provocare fallimenti frustranti per il giocatore. Si potrebbe fare grandi progressi in una prigione, solo per pulire il boss della prigione e ricominciare dall'inizio e riprovare. Final Fantasy III lancia regolarmente combattimenti impegnativi contro i giocatori e una festa adatta a una situazione potrebbe non essere adatta a un'altra. Questo può facilmente portare a una partita finita e costringe i giocatori a guadagnare qualche livello o a cambiare il loro lavoro e la formazione della battaglia e ad affrontare il combattimento da una prospettiva diversa.

Ciò che rende questo controintuitivo è che si incorre in una penalità temporanea quando si cambia classe, che può durare da una a dieci battaglie, a seconda di quali lavori vengono cambiati. Questo ti impedisce di rimbalzare troppo spesso tra le classi, il che può essere frustrante quando hai bisogno di un lavoro specifico nella festa.

Il sistema di rinascita è un altro meccanico strano in Final Fantasy III. Al di fuori dell'elemento revival della serie base, Phoenix Down, l'unico altro modo per far rivivere un membro del partito caduto è l'uso di specifiche sorgenti vivificanti. Se i giocatori non hanno un Phoenix Down nel loro inventario, dovranno camminare fino a una tale sorgente, che aggiunge un altro strato di tedio al gioco. Ciò è particolarmente irritante all'inizio di Final Fantasy III, quando i Phoenix Down non sono rari.

Problemi di gioco

La maggior parte dei principali punti deboli di Final Fantasy III sono rimasti invariati nella versione Steam. Il sistema di salvataggio in particolare si distingue e sembra sciatto e trascurato. I giocatori sono responsabili del salvataggio dei loro giochi e possono farlo solo sulla mappa del mondo. Il gioco si salva automaticamente ogni volta che lasciano un sotterraneo o una città, ma i giocatori non possono salvare all'interno di un sotterraneo, che è dove una funzione di salvataggio è disperatamente necessaria. I salvataggi rapidi sono un residuo delle origini mobili del gioco: puoi usarli all'interno dei dungeon per aggiungere un segnalibro ai tuoi progressi, ma il file si cancellerà automaticamente quando viene ricaricato. La mancanza di punti di salvataggio o una funzione di salvataggio ovunque rende particolarmente frustranti i dungeon lunghi e impegnativi, poiché la morte all'interno riavvia i giocatori fuori dal dungeon, con tutti i loro progressi persi.

Il meccanico di ricerca è un'altra caratteristica che non si traduce bene sulla piattaforma PC. Al fine di ispezionare un ambiente, i giocatori possono ingrandire con il pulsante Z per esaminare gli elementi. Ciò evidenzia tutti i tesori scintillanti nascosti nel mondo di gioco. Inoltre limita fortemente il tuo campo visivo, rendendo incredibilmente difficile l'esplorazione in questa modalità di visualizzazione. I giocatori dovranno alternare le visualizzazioni normale e ingrandita per trovare in modo efficace tesori nascosti.

Il problema è che lo zoom è estremamente lento e l'intera meccanica di ricerca / zoom sembra arbitraria quando si gioca con una risoluzione più alta sullo schermo del PC. Se il passaggio tra le visualizzazioni fosse istantaneo, questo non sarebbe un grosso problema, ma non lo è, e devi zoomare regolarmente per trovare tesori e cambi in Final Fantasy III.

Infine, il gioco non ha avuto molti ritocchi grafici, nonostante sia stato pubblicizzato come una porta HD di Final Fantasy III su Steam. I modelli di personaggi sono altrettanto bloccati e pixelati di Nintendo DS e versioni mobili e gli ambienti sono persino peggiori. Tutto ciò che lo schermo ad alta risoluzione serve è evidenziare i pixel e la bruttezza nel mondo di gioco.

Un gioco di ruolo solido, rovinato da un porto debole

Final Fantasy III, nonostante tutti i suoi difetti, è ancora un viaggio accattivante lungo la corsia della nostalgia. Il suo sistema di lavoro, sebbene semplicistico, ha spianato la strada alla personalizzazione più complessa dei titoli di Final Fantasy successivi. La storia è semplice ma ben definita a causa del gameplay ricco di esplorazioni. Detto questo, un'uscita Steam davvero utile sarebbe stata una versione definitiva di Final Fantasy III, con l'interfaccia di combattimento blu pulita ed elegante, un miglioramento del risparmio, la meccanica di auto-battaglia accomodante e la colonna sonora bonus NES trovata in altre versioni. Come è ora, Final Fantasy III per PC è una porta funzionale e funzionale, anche se disossata.

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