Casa Recensioni Cadence of hyrule: recensione e valutazione della cripta del necrodancer (per nintendo switch)

Cadence of hyrule: recensione e valutazione della cripta del necrodancer (per nintendo switch)

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Video: Cadence of Hyrule - Crypt of the Necrodancer ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch (Ottobre 2024)

Video: Cadence of Hyrule - Crypt of the Necrodancer ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch (Ottobre 2024)
Anonim

Crypt of the NecroDancer di Brace Yourself Games è stato un successo indipendente a sorpresa nel 2015, catturando gli occhi e le orecchie dei giocatori con la sua combinazione di esplorazione di dungeon randomizzata roguelike con beat beat game ritmico. È arrivato su Nintendo Switch lo scorso anno e ora è tornato in una nuova forma molto più specifica per Nintendo. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer è uno spin-off pseudo-sequel del gioco originale, che inietta le meccaniche del gioco ritmico in The Legend of Zelda. La cadenza non è una parte formale della serie Zelda, ma è ancora un'avventura a pieno titolo Link, realizzata con la benedizione di Nintendo. Questo gioco Switch da $ 24, 99 combina perfettamente Zelda e Crypt of the NecroDancer, creando un'esperienza sorprendentemente accessibile e assolutamente divertente suonata al ritmo della musica memorabile di Zelda.

Bentornato a Hyrule

Cadence of Hyrule inizia appropriatamente introducendo Cadence, il protagonista di Crypt of the NecroDancer, nella terra di Hyrule. Viene trasportata nel mondo di The Legend of Zelda attraverso un portale e incontra un misterioso musicista di nome Octavo, che ha maledetto la terra. La cadenza deve unirsi a Link e Zelda per trovare i quattro strumenti magici di Octavo e salvare Hyrule.

A livello visivo, Cadence of Hyrule sembra un gioco Zelda 2D in testa alla vena di Link to the Past o The Minish Cap. Gli sprite sono luminosi, colorati e freschi e pieni di personalità. Tutto sembra un po 'più vivace e coraggioso rispetto alla maggior parte dei giochi di Zelda, ma elementi come Moblins, bombe e vasi smashable sono tutti facilmente riconoscibili e Cadence che indossa la bandana si adatta perfettamente a Link e Zelda grazie al look.

Sposta al ritmo

Per capire come funziona Cadence of Hyrule, devi capire il suo gioco genitore, Crypt of the NecroDancer. È un gioco di avventura roguelike in cui ti muovi in ​​un sotterraneo generato casualmente, tentando di scavare più a fondo, raccogliere tesori e battere più nemici ogni volta. È anche un gioco ritmico, che ti fa muovere su ogni battito della canzone suonando per ogni piano. I nemici si muovono anche su ogni battito e riconoscere i loro schemi mentre si tiene il tempo con la musica è vitale.

Exploring Hyrule usa lo stesso espediente, con Cadence, Link o Zelda che fanno un passo o usano un oggetto al ritmo di vari remix delle partiture della serie classica di Koji Kondo. I remix sono fantastici, rinfrescando le canzoni memorabili di The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past e altri giochi di Zelda con ritmi energici che mantengono vivace l'azione.

Su ogni nota, il tuo personaggio può spostare una tessera o usare un oggetto. Gli attacchi dell'eroe sono associati a direzioni, quindi se un nemico si trova nella tessera successiva, il tuo personaggio fa automaticamente un'oscillazione e respinge indietro il nemico. Armi diverse ti consentono di attaccare in diversi schemi intorno a te, con lance e spade più lunghe che raggiungono due o tre tessere e flagelli attaccando a forma di L. Ogni nemico ha impostato comportamenti e attacchi in modi specifici, producendo una strategia quasi a scacchi mentre cerchi di evitare danni mentre colpisci i mostri.

Strumenti ed equipaggiamento

Le armi sono separate dagli oggetti, che in stile Zelda puoi assegnare a singoli pulsanti. Classici come boomerang, hookshot e bombe sono qui, insieme ad altri strumenti familiari di vari giochi di Zelda.

Oltre a questi strumenti è presente una cripta del sistema di apparecchiature NecroDancer, che aggiunge diversi slot per gli oggetti che si comportano in modo diverso dalle apparecchiature in stile Zelda. La pala ti consente di scavare attraverso pareti morbide, la torcia ti consente di vedere nei sotterranei e stivali e armature offrono protezione. Tutti questi elementi hanno diversi livelli di durabilità che si esauriscono mentre esplori, alla fine si rompono e ti costringono a trovarne di nuovi.

Oggetti diversi in questi slot hanno comportamenti diversi; una pala speciale potrebbe liberare automaticamente tutto lo sporco intorno a te, una torcia speciale potrebbe mostrarti quali oggetti si trovano nelle casse del tesoro vicine e stivali speciali potrebbero farti librare per un battito e attraversare gli spazi vuoti. Giocare a questi bonus è altrettanto importante in Cadence of Hyrule quanto usare correttamente i tuoi strumenti e le tue armi.

Roguelite

Mentre Crypt of the NecroDancer ha giocato come un roguelike dritto, con la morte che ti toglie tutto ciò che hai trovato tranne un tipo di valuta che potresti usare tra le corse per ottenere vari bonus, Cadence of Hyrule è molto più indulgente. Gli oggetti in stile Zelda che trovi, insieme ai contenitori del cuore, sono tuoi da conservare quando muori, proprio come in un gioco Zelda. Quando muori, perdi l'equipaggiamento più speciale come stivali e pale, ma puoi raccogliere diamanti per afferrare un equipaggiamento aggiuntivo tra le vite per darti un vantaggio. Se ciò non bastasse, l'oltretomba è disseminata di Pietre Sheikah che puoi attivare urtandole. Servono come punti di controllo, permettendoti di saltare direttamente a quella posizione quando inizi una nuova vita.

La morte non è l'unico aspetto roguelike che Cadence of Hyrule modifica da Crypt of the NecroDancer. Anche la randomizzazione è smussata. La mappa degli overworld di Hyrule è approssimativamente casuale quando si avvia una nuova campagna, mescolando diverse zone intorno. Dopo questo, la mappa del mondo sotterraneo e la maggior parte dei sotterranei principali del gioco sono impostati e non cambiano dopo la tua morte. L'eccezione sono alcuni piani orientati al combattimento che si randomizzano su ogni vita, come in Crypt of the NecroDancer. Aggiunge uno strato di semi-consistenza che rende Cadence of Hyrule un po 'più tollerante rispetto al suo predecessore.

Gli aspetti più facili di Cadence of Hyrule non tolgono affatto dal gioco, tranne forse per la lunghezza. Invece di un roguelike più classico, Cadence of Hyrule si sforza di essere un gioco Zelda, e ci riesce. Morire e iniziare dai posti di blocco, costruire una raccolta di strumenti utili per risolvere enigmi e farsi strada attraverso un mondo sotterraneo pieno di sotterranei sono tutte parti fondamentali dell'esperienza di Zelda che non sono presenti in Crypt of the NecroDancer. È spensierato e accessibile, concentrandosi più su una campagna più ampia che sui singoli "percorsi". Il sistema run-and-restart della maggior parte dei roguelike può far durare più a lungo alcuni giochi grazie alla natura irresistibile del ciclo per i fan del genere, ma ciò non significa necessariamente che stai ricevendo più contenuti. È una questione di gusti e quanto tu voglia essere il tuo gioco simile a un roguel.

Danzare attraverso diversi sotterranei, trovare i quattro strumenti di Octavo e battere il cattivo richiederà circa sei ore. E, grazie agli elementi roguelike nel gioco, puoi iniziare una nuova campagna e vivere un'esperienza completamente remixata quando vuoi. Puoi anche giocare con diverse modalità, come abilitare la vera permeabilità roguelike, raddoppiando la velocità del battito o togliendo completamente il battito e semplicemente muovendoti al tuo ritmo, con i nemici che si muovono quando ti muovi. Se ti piace davvero un determinato layout o vuoi sperimentare la randomizzazione del gioco, puoi anche inserire diversi semi per determinare come si forma la mappa. Puoi anche giocare con un amico sullo stesso Switch per la cooperativa locale. È un'esperienza soddisfacente con una buona varietà di varietà per invitarti a tornare al gioco dopo averlo battuto. Tuttavia, non è abbastanza riproducibile come un "vero" roguelike; il processo di ricominciare dall'inizio ogni volta che muori e di battere la testa contro il muro per andare un po 'più avanti su ogni nuovo tentativo può davvero allungare quanto tempo puoi passare con questo tipo di gioco.

Musica soul

Cadence of Hyrule prende il concetto unico di Crypt of the NecroDancer e inietta abbastanza estetica e meccanica di Zelda da sembrare molto più di un porto rinnovato del gioco. È uno pseudo-sequel accattivante e accessibile che unisce due grandi giochi senza perdere un colpo. La cadenza potrebbe essere relativamente breve, ma è anche molto raffinata, divertente e avvincente e vale facilmente il suo prezzo di $ 25 se stai cercando un'avventura musicale carina.

Cadence of hyrule: recensione e valutazione della cripta del necrodancer (per nintendo switch)