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Recensione e valutazione coraggiosamente predefinite (per Nintendo 3ds)

Video: Nintendo 3DS Longplay [019] Bravely Default (part 1 of 6) (Ottobre 2024)

Video: Nintendo 3DS Longplay [019] Bravely Default (part 1 of 6) (Ottobre 2024)
Anonim

Oltre ai punti esperienza standard per aumentare di livello i tuoi personaggi, ogni personaggio aumenta di livello ogni lavoro separatamente con punti di lavoro, che sono simili all'AP in Final Fantasy V. Man mano che i personaggi aumentano di livello, sbloccano nuove abilità lavorative e abilità di supporto. Ogni personaggio può avere solo un lavoro attivo, ma è possibile impostare un set di abilità di backup e allocare determinate abilità di supporto da altri lavori. Ho scoperto che il lavoro del Mago Rosso aveva un'abilità molto utile che dà una mossa extra quando il tuo personaggio sfugge a un attacco, e la classe Ninja aveva mosse che sfuggivano automaticamente agli attacchi fisici e al contrattacco automatico, e combinarli rendeva il mio personaggio canaglia incredibilmente utile. La limitazione di due set di abilità lavorative e il piccolo numero di punti per assegnare le abilità di supporto a volte mi sono sentita soffocare, ma ero ancora libero di organizzare la mia festa come volevo.

Coraggioso e predefinito

Il combattimento utilizza il sistema Brave Points per mettere un nuovo livello di strategia nelle battaglie a turni vecchio stile. Ogni personaggio ottiene un punto coraggioso ogni turno e l'esecuzione della maggior parte delle azioni consuma quel punto. Oltre ad attaccare e usare abilità e oggetti, i tuoi personaggi possono essere Predefiniti o Brave, ed è qui che le cose iniziano a diventare interessanti.

L'impostazione predefinita è un comando difensivo che può proteggere da potenti attacchi senza consumare un Brave Point, permettendoti di salvarlo per il turno successivo. Brave usa un Brave Point per dare al tuo personaggio un'azione extra in quel turno. Puoi sfidare fino a tre volte, dando un totale di quattro azioni in un turno. Puoi usare più punti coraggiosi di quelli del tuo personaggio, dandogli fino a -3 punti coraggiosi. Quel personaggio non può quindi muoversi fino a quando i suoi Brave Points non sono 0 o superiori. Se sei sicuro di poter vincere una battaglia velocemente, puoi andare in punti Brave negativi all'inizio del turno e spam 16 attacchi contro i tuoi quattro personaggi. Se non funziona, però, il nemico avrà tre turni per attaccarti quanto vuole. In alternativa, puoi fare Predefinito per tre turni e scatenare un massiccio attacco in più parti ed essere ancora in grado di muoverti nel turno successivo, ma devi prima affrontare il nemico che attacca il tuo gruppo (protetto da una difesa più alta). Oltre a giocoleria e abilità, il sistema Brave Points è la chiave per vincere. Bilanciare personaggi diversi in modo da poter attaccare velocemente con uno e poi proteggerli o curarli con l'altro mentre i loro Brave Point si riprendono è una tattica importante da imparare.

Ottimizzare la formula

Mentre Bravely Default aderisce alle aspettative del vecchio JRPG (salva i punti rappresentati da un viaggiatore misterioso che ti vende oggetti, cure in locande, incontri casuali), offre abbastanza opzioni che puoi usare quei tropi come ritieni opportuno. Un menu Difficoltà ti consente di stabilire se i nemici sono più duri o più facili del solito e puoi modificare i tassi di incontro casuali fino a raddoppiare o scendere a nessuno. Puoi anche impostare i tuoi personaggi su Auto nelle battaglie, dove faranno l'ultimo schema di azioni che hai inserito anziché attaccare alla cieca. Il menu Difficoltà può essere facilmente abusato, ma i giocatori esperti del JRPG apprezzeranno la comodità di essere in grado di capire il "modello vincente" per i mostri in un'area, aumentare il tasso di incontro e aumentare di livello i lavori senza dolore. I combattimenti con i boss sono obbligatori a prescindere, e se eviti tutti gli incontri casuali non sarai preparato per i boss. Puoi anche accelerare le animazioni di combattimento al volo toccando sinistra o destra in battaglia, alleviando ulteriormente il tedio convenzionale del JRPG. Aggiungi uno schema di controllo che ti consente di eseguire la maggior parte delle azioni con una mano (il pad analogico sposta la festa, il pad direzionale naviga nei menu e conferma / annulla, il pulsante L funge anche da pulsante A per interagire con le cose) e hai una vecchia scuola Giochi di ruolo che rendono ogni sforzo divertente nonostante i difetti strutturali del suo genere.

Funzionalità multiplayer

Il multiplayer svolge una parte facoltativa ma intrigante di Bravely Default. Puoi fare amicizia online e localmente e registrarli nel gioco. Puoi quindi inviare una mossa che esegui in battaglia ai tuoi amici, permettendo loro di usare quell'azione come una convocazione unica, e puoi usare le mosse dei tuoi amici allo stesso modo. Puoi anche migliorare i personaggi con Abilink, che aumenta i membri della festa con le abilità acquisite delle feste degli amici. Entrambe le funzionalità sono utili, ma non particolarmente spezzate o abusabili oltre a fare scorta di amici livelli molto più alti di te per uccidere rapidamente i boss con i loro attacchi.

Il gioco utilizza anche StreetPass di 3DS per eseguire un sotto-gioco di costruzione di villaggi simile a un gioco di Facebook. Devi ricostruire il villaggio di Norende raccogliendo abitanti dei villaggi taggando gli amici online o tramite StreetPass. Più abitanti hai, più puoi usare per costruire e migliorare i negozi. Questi negozi includono oggetti convenzionali, armi e armature che puoi acquistare attraverso il misterioso avventuriero, insieme ad attacchi speciali basati su armi che puoi sbloccare e quindi personalizzare con diversi effetti. La maggior parte dell'edificio del villaggio è focalizzato sullo sblocco di attacchi e parti speciali per loro, ma gli oggetti normali che puoi sbloccare diventano incredibilmente disponibili quando sei in profondità nei sotterranei e hai solo l'avventuriero con cui parlare. La sua presenza e gli oggetti che puoi sbloccare e acquistare da lui compensano l'assoluta mancanza di qualsiasi oggetto simile a una tenda per rinfrescare la tua festa quando sei lontano da una locanda.

Conclusione

Il genere RPG è cambiato e Bravely Default lo riconosce. Non è l'esperienza di gioco di ruolo più epica, impressionante o complicata, ma affina e modifica le strutture e i limiti del genere JRPG a turni degli anni '90 per offrire l'esperienza di gioco della vecchia scuola più nostalgicamente rinfrescante che abbia mai visto negli anni. Sembra il moderno remake portatile di un amato ma oscuro Super Nintendo o PlayStation RPG. Non cerca di raggiungere le altezze drammatiche di Final Fantasy 6 o 7 e mira invece a offrire un rekindling puramente divertente di ciò che ha reso così divertente Final Fantasy 5. È ogni gioco (pre-FFX) di Final Fantasy in quanto non è un gioco di Final Fantasy, quindi è un must per tutti gli appassionati del genere.

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