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Recensione e valutazione Amd Radeon RX 5700

Sommario:

Video: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Ottobre 2024)

Video: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Ottobre 2024)
Anonim

Il lancio delle carte "Navi" di nuova generazione di AMD - ora nuova - è stato un lancio tumultuoso pieno di grandi annunci, contromisure Nvidia e riduzioni dei prezzi a sorpresa. L'implementazione "7/7" non ortodossa delle carte (domenica 7 luglio) è stata parallela alla tecnologia di processo a 7 nanometri (7nm) su cui si basano. La Radeon RX 5700, la fascia più bassa delle prime due carte da debuttare, è una scheda grafica da $ 349 basata su una nuovissima architettura GPU, ed è un passo importante nella giusta direzione, con prestazioni competitive a un prezzo aggressivo. Anche se scorre un po 'caldo e rumoroso sotto il colletto, è una scelta forte per i giochi a 1440p con impostazioni di dettaglio massime. E, diminuendo i suoi prezzi pochi giorni prima del lancio, AMD ha fatto una mossa inversa su Nvidia e sulla sua altrettanto nuova linea di GPU GeForce RTX. Continuiamo a pensare che il Radeon RX 5700 XT da $ 399 sia una scommessa di gioco leggermente migliore di 1440p, a soli $ 50 in più, ma entrambi dovrebbero fare Nvidia sudare il suo gioco di carte di fascia media per la prima volta dopo anni.

Architettura, evoluta: AMD RDNA

Per questo giro di versioni di schede video, AMD ha completamente rinnovato l'architettura grafica sottostante Next Core (GCN) che ha alimentato le sue schede dal 2012. L'era GCN / GCN + ha rappresentato il periodo più lungo in cui AMD si è bloccato su una singola architettura di chip dal la società ha acquisito ATI nel 2006. La nuova architettura, chiamata Radeon DNA (RDNA), porta con sé tutta una serie di innovazioni che mirano a mantenere la AMD competitiva con il gigante del Team Green in fondo alla strada a Santa Clara.

In effetti, le schede AMD hanno avuto bisogno di dozzine di questi cambiamenti per molto tempo e il passaggio da GCN a RDNA segnala un grande cambiamento nel modo in cui la società vede le sue aspirazioni grafiche nel mercato generale, oltre alle semplici carte discrete. Mentre Radeon RX 5700 e Radeon 5700 XT potrebbero essere la nostra introduzione a RDNA, AMD ha chiarito durante il suo livestream E3 che RDNA diventerà la base per tutti gli sforzi della GPU dell'azienda in futuro. Ciò includerà la fornitura di servizi di cloud gaming con soluzioni RDNA scalabili, l'iniezione di entrambe le console di nuova generazione con GPU RDNA e la collaborazione con Samsung per portare chip mobili RDNA sugli smartphone nei prossimi anni.

Puoi leggere una ripartizione più dettagliata delle aggiunte e dei miglioramenti di RDNA nella nostra analisi complementare dell'AMD Radeon 5700 XT, che è collegata sopra. (Si parla anche del supporto delle nuove schede per PCI Express 4.0, anche se questo è davvero solo un problema secondario.) Per motivi di questa recensione, i bit importanti da ricordare tra le affermazioni di AMD sono i miglioramenti nell'efficienza energetica (1, 5 volte la potenza per watt rispetto alle generazioni precedenti) e prestazioni 1, 25 volte migliori per orologio. Vedremo come questo si manifesterà nei test tra un momento. In primo luogo, un po 'di alcune tecnologie chiave emergenti sul lato software e, quindi, uno sguardo alla prima scheda RX 5700.

Per quanto riguarda il software, una manciata di novità

Con il rilascio di RDNA arrivano tre nuovi miglioramenti da parte del software AMD Radeon: Anti-Lag, FidelityFX e Radeon Image Sharpening (RIS).

Innanzitutto, affrontiamo Anti-Lag. Questa funzione mira a ridurre i tempi di risposta input-to-display attraverso una serie di soluzioni creative che, in sostanza, colmano la discrepanza di ritardo che può verificarsi tra il modo in cui una CPU elabora il tempo di ritardo e il modo in cui la GPU la elabora. Quando questi due non sono sincronizzati, può portare a un ritardo maggiore in entrambi. Ma quando ti avvicini alla sincronizzazione delle tecniche, compensa la differenza e porta a un'esperienza complessivamente più fluida, con tempi di risposta da clic a schermo a latenza inferiore. La differenza è probabilmente impercettibile per chiunque non sia Counter Strike di livello superiore: Global Offensive esporta giocatori professionisti, ma è comunque bello vedere che AMD sta affrontando il problema.

Il secondo è il nuovo software FidelityFX di AMD, che comprende alcuni strumenti open source rivolti agli sviluppatori. Offrono agli sviluppatori di giochi la possibilità di migliorare gli aspetti sottili delle loro visuali di gioco senza caricare carichi più pesanti sul motore attraverso vari effetti di post-elaborazione.

Il terzo aggiornamento tecnologico, l'aggiunta di RIS, è il più grande affare, secondo me. RIS è la risposta di AMD all'algoritmo anti-aliasing Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia. In breve, DLSS è un nuovo tipo di antialiasing, molto simile a SMAA o FXAA, che alimenta un gioco attraverso i supercomputer della rete neurale AI di Nvidia. Questi computer "apprendono" ogni area del gioco e prendono decisioni intelligenti su dove arrotondare le cose in base alle risorse, aumentando i frame rate diminuendo lo sforzo sul muscolo della carta.

In definitiva (attraverso alcuni calcoli molto complicati), questo consente a Nvidia di ridimensionare un'immagine in esecuzione da 4K a 1440p, senza perdere la fedeltà visiva che farebbe sembrare un gioco come se fosse visualizzato in 4K. Il risultato? Frame rate molto più veloci sui giochi che lo supportano (30 percento, in media), con un piccolo overhead sulla scheda o perdita di qualità visiva.

L'approccio RIS di AMD prende le cose nella direzione opposta, ingrandendo un'immagine a 1440p per sembrare come se fosse visualizzata in 4K attraverso i soli miglioramenti della nitidezza. Nonostante la mia pressatura all'evento stampa Tech Day dell'azienda a Los Angeles qualche settimana fa, all'epoca della fiera E3, l'ingegnere responsabile dello sviluppo di RIS non avrebbe rivelato alcun dettaglio su come funziona esattamente RIS. Tuttavia, nello stesso evento, ho avuto l'opportunità di guardare Battlefield V in esecuzione su DLSS e RIS fianco a fianco.

Dopo aver testato la funzione per me stesso, preferisco personalmente l'immagine RIS, non solo per la chiarezza visiva ma anche per le prestazioni. Battlefield V a 1440p con RIS funzionava quasi due volte più velocemente del gioco in 4K con DLSS, e di nuovo ai miei occhi sembrava quasi altrettanto buono. In un'ambientazione di gioco pratica come Battlefield V, in cui gran parte del movimento è frenetico, il tempo che impiegheresti per sederti e contare i pixel sulla tua pistola è praticamente nessuno. Quindi soluzioni come RIS colmano il divario tra la perfetta fedeltà grafica e semplicemente "un bell'aspetto" per offrire bordi più lisci e prestazioni più veloci, il tutto senza la necessità di core Tensor aggiuntivi che rendono possibile DLSS su schede Nvidia.

Il principale punto di forza di RIS rispetto al DLSS, tuttavia, è la compatibilità dei giochi, anche se ci sono alcune rughe lì. Il numero di giochi che attualmente supportano DLSS è rimasto appena sopra i 25 in questo momento, mentre RIS funzionerà con migliaia di giochi (praticamente qualsiasi titolo basato su DirectX 9, 10, 10+ o 12). Nota: i lettori con gli occhi acuti (e la maggior parte non così acuti!) Noteranno che Direct X 11, un'API enormemente popolare che copre un'enorme serie di giochi là fuori in questo momento, non è incluso. Ho chiesto ad AMD di questo e la società afferma che "sta esaminando la compatibilità DX11 in futuro".

Detto questo, ho partecipato a un pressore ospitato da Nvidia all'E3 di quest'anno, e la società ha rapidamente sottolineato che RIS non è "niente come" DLSS, e che il software di nitidezza delle immagini di Nvidia era in grado di fare la stessa cosa che AMD sta facendo, con solo alcune impostazioni ottimizzate nel pannello di controllo di Nvidia per ottenere un effetto simile.

Nel mio test della funzione di nitidezza di Nvidia, a volte ho scoperto che gran parte dell'immagine era "troppo nitida", in cui i bordi precedentemente frastagliati in qualche modo sembravano ancora più frastagliati all'occhio e nulla sembrava notevolmente migliore di quanto avrebbe lasciato se avessi lasciato il sola immagine. Questo aggiunge solo più credibilità all'idea che RIS sia più di un semplice strumento di nitidezza e in realtà adatta il modo in cui gestisce l'immagine al gioco che si sta giocando.

Un ulteriore, possibile indizio: il fatto che RIS sia incompatibile con DX11 suggerisce che qualcosa di più sta accadendo dietro le quinte a livello di API, che è molto più avanzato del semplice affinamento di tutto sullo schermo con un singolo dispositivo di scorrimento, come ci ha mostrato Nvidia. Maggiori informazioni su RIS rispetto a DLSS in quanto abbiamo più tempo dopo il lancio per calciare le gomme.

No Dent? Nessun problema…

A differenza dell'AMD Radeon RX 5700 XT, che presenta un'ammaccatura stilizzata gigante nel guscio della scheda, l'RX 5700 presenta un rivestimento molto semplice e privo di ammaccature. Non è troppo diverso da alcune schede di riferimento AMD che abbiamo visto in passato, in particolare le schede Radeon RX Vega 2017. Le carte iniziali dei partner di carte AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI e altri) useranno la stessa shell semplice; i progetti personalizzati, previsti per agosto, sono quelli che dovrebbero diventare più creativi.

Il rivestimento opaco color canna di fucile è accentuato da un logo Radeon rosso sul lato della carta, mentre il quadrante è decorato con la stessa scritta. Un'inclusione evidente per coloro che sono stati un fan (nessun gioco di parole) delle schede AMD negli ultimi anni è la ventola, un design di raffreddamento distintivo che estrae l'aria dal case e spara dal retro della scheda per mantenere l'interno del case (e il resto dei componenti) isolato da gran parte del calore della GPU espulsa.

L'unico inconveniente? È rumoroso. Sebbene non sia rumoroso come le versioni precedenti, dice AMD. Secondo la società, sono stati apportati miglioramenti al design della soffiante che dovrebbe ridurre la rumorosità della ventola sull'RX 5700 a meno di 43 dB.

Abbiamo messo questo reclamo alla prova nel nostro studio di ripresa e, a partire da una lettura di decibel ambientale di 41, 3 dB da due piedi di distanza, il ventilatore stava generando rumore a un livello di 56, 5 dB. Sicuramente più alto delle affermazioni di AMD, e anche abbastanza forte che i giocatori potrebbero voler schiaffeggiare un paio di cuffie se tengono i loro PC accanto a loro sui loro banchi.

Alimentando quel soffiatore il suo succo saranno due cavi di alimentazione dall'alimentatore: uno a sei pin e uno a otto pin. I connettori si trovano sul bordo superiore e hanno la stessa configurazione della scheda RX 5700 XT. Per quanto riguarda il loadout della porta, la parte posteriore del Radeon RX 5700 a doppio slot presenterà tre porte DisplayPort 1.4b e una HDMI 2.0.

Questo per quanto riguarda la carta fuori. Come si scuotono gli interni? Confrontiamo la RX 5700 con alcuni rivali e fratelli chiave.

AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX Vega 56

Per iniziare, confronteremo le specifiche dell'AMD Radeon RX 5700 con la scheda che AMD molto probabilmente intende sostituirla: la Radeon RX Vega 56. (Non vi è alcuna parola ufficiale sul fatto che la produzione Vega 56 cesserà come AMD entra nell'era RDNA, ma so cosa avrei scommesso.)

Mentre il Vega 56 potrebbe apparire la carta superiore quando accatastato fianco a fianco con l'RX 5700 solo sulle specifiche, sono i miglioramenti architetturali di RDNA rispetto a GCN che danno all'RX 5700 il suo vantaggio nei banchi in basso.

AMD Radeon RX 5700 vs. Nvidia GeForce RTX 2060

In tutti i materiali di marketing che pubblicizzano le prestazioni dell'RX 5700, AMD ha messo la scheda contro la versione di riferimento di Nvidia della GeForce RTX 2060 come punto di confronto.

Qui le cose sono un po 'più vicine, con l'RX 5700 che prende un leggero vantaggio in quasi tutte le categorie tranne l'assorbimento di potenza, dove tira 20 watt in più rispetto alla versione di riferimento di GeForce RTX 2060. Notare che la Founders Edition dell'RTX 2060 abbiamo esaminato, tuttavia, è una scheda leggermente overcloccata, non è una scheda di progettazione di riferimento, anche se era disponibile direttamente da Nvidia. Le schede RTX 2060 di vero riferimento sono sincronizzate un po 'più lentamente.

AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX 5700 XT

Infine, è tempo di vedere che un po 'di denaro extra ti fa guadagnare. L'AMD Radeon RX 5700 ha raggiunto gli scaffali per un prezzo consigliato di $ 349, mentre il suo fratello maggiore, l'RX 5700 XT, costa $ 50 in più, a $ 399. Quindi, come si accumulano sulle specifiche?

Le due carte condividono molte specifiche, con le uniche differenze visibili nel numero di unità di calcolo (da 40 a 36), l'assorbimento di potenza (da 225 watt a 180 watt) e le velocità di clock. Ciò è prevedibile, tuttavia, dato che entrambe le carte vengono rilasciate con lo stesso nome (senza una "XT" alla fine di una di esse).

RDNA in pista

PC Labs ha eseguito Radeon RX 5700 attraverso una serie di benchmark sintetici e reali basati su DirectX 11 e 12. Il banco prova è il nostro standard per schede video, dotato di un processore Intel Core i7-8700K, 16 GB di memoria G.Skill DDR4, un'unità di avvio a stato solido e una scheda madre Aorus Z370 Gaming 7.

Per i nostri risultati di benchmark, ho concentrato alcuni degli sforzi sul lato degli eSport e ho anche passato la carta attraverso il resto dei nostri benchmark standard, che testano le abilità di una carta per gestire i giochi AAA con le impostazioni di qualità più elevate possibili.

Benchmark sintetici

3DMark Fire Strike Ultra

I benchmark sintetici possono essere buoni predittori delle prestazioni di gioco del mondo reale. Il Fire Strike Ultra di Futuremark nel 2013 è ancora un passo avanti per approssimare la tensione dei giochi basati su 4K. Stiamo esaminando solo il Sottoscrittore grafico del test, non il punteggio complessivo, per isolare il contributo della scheda video.

Qui, quasi immediatamente, Radeon RX 5700 e RX 5700 XT si sincronizzano esattamente sulla curva prezzo-prestazioni, con il 5700 XT che costa il 15 percento in più e offre prestazioni (quasi al punto decimale) del 15 percento migliori.

Notevoli vittorie qui per la RX 5700 sono la sua netta vittoria sulla GeForce RTX 2060 di Nvidia e persino un notevole guadagno sulla RTX 2060 Super.

3DMark Time Spy e Time Spy Extreme

Questo è il punto di riferimento di Futuremark per prevedere le prestazioni dei giochi abilitati per DirectX 12. Utilizza le principali funzionalità dell'API, tra cui calcolo asincrono, multi-adapter esplicito e multi-threading.

Quella vittoria sulla RTX 2060 Super fu di breve durata, poiché la scheda RX 5700 colpì ben al di sotto di essa e il test MSI GeForce RTX 2070 Armor in Time Spy. Rimase comunque in linea con le differenze percentuali attese tra se stesso e l'RX 5700 XT.

Sovrapposizione Unigine

Il nostro ultimo benchmark sintetico è la versione 2017 di Unigine, Superposition. Questo benchmark incorpora il ray tracing, ma viene eseguito nel software, non nell'hardware, e quindi non utilizza i core RT delle schede RTV Nvidia.

Qui, la Radeon RX 5700 viene schiacciata dalla RTX 2060 Super, ma uniforma le cose con la non Super RTX 2060, proprio come AMD si aspettava al rilascio.

Gioco nel mondo reale

I seguenti benchmark sono giochi a cui puoi giocare. Le carte stesse elencano le impostazioni che abbiamo usato (in genere le preimpostazioni di gioco più alte e, se disponibile, DirectX 12). Come accennato, qui abbiamo un mix di titoli AAA, oltre ad alcuni più ottimizzati, focalizzati sul multiplayer.

Shadow of the Tomb Raider

Il recente titolo di Square Enix è il primo test del mondo reale. Questo gioco è ben ottimizzato per la piattaforma PC, ma è molto esigente con le sue impostazioni di qualità visiva più elevate.

Qui, la Radeon RX 5700 ha effettivamente battuto l'RTX 2070 Super nei test 1080p (una sorpresa lì), ma ha iniziato a seguire il pacchetto una volta che abbiamo superato le risoluzioni fino al punto in cui la GPU prende il controllo della maggior parte del sollevamento pesante.

Rise of the Tomb Raider

Il predecessore del 2015 di Shadow of the Tomb Raider è ancora un ottimo punto di riferimento.

Su Rise of the Tomb Raider, la gara è diventata molto più stretta tra RTX 2060 Super e RX 5700, ma la proposta di valore è rimasta intatta. Il RTX 2060 Super da $ 399 costa circa il 15% in più rispetto al RX 5700 da $ 349, ma ha gestito solo banchi più veloci del 9% nel 1440p e il 6% in più di frame in 4K.

Far Cry Primal e Far Cry 5

La quarta e la quinta puntata della serie Far Cry si basano su DirectX 11, ma richiedono ancora giochi a sé stanti.

In entrambi questi test, l'RX 5700 è stato molto impressionante, battendo completamente l'MSI RTX 2070 e colpendo i risultati che lo separano dall'RTX 2060 Super solo con i baffi.

Final Fantasy XV

Prenderemo una pausa dai benchmark basati su fps per Final Fantasy XV. Una nota a margine: è accettato che questo benchmark sia ottimizzato per le schede Nvidia, in parte a causa del forte coinvolgimento del produttore di GPU nell'aiutare Square Enix a portare il gioco dalla console al PC.

Nessuna sorpresa qui. Le carte AMD seguono le loro controparti Nvidia qui con ampi margini, ma come abbiamo detto, questa panchina raramente si svolge come una lotta leale tra i due.

World of Tanks Encore

Questo è un altro benchmark non basato su fps disponibile come download gratuito. Non è super impegnativo, ma è ancora un test rivelatore.

Qui, la Radeon RX 5700 ha resistito abbastanza bene nei test 1440p e 4K contro l'RTX 2070, e si trova nelle immediate vicinanze delle corse RTX 2060 Super in 4K, in particolare.

Giochi legacy

Questi tre giochi offrono ancora un'esperienza di gioco AAA, nonostante ormai abbia più di qualche anno. I test legacy includono serie di Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013) e Bioshock: Infinite, l'ultimo è un gioco che è ancora notevolmente ottimizzato qui nel 2019.

In due dei tre test, l'RX 5700 è nettamente superiore all'RTX 2060, mentre l'RTX 2060 Super mantiene i suoi rilevanti vantaggi in termini di costi-prestazioni (15% in più di prezzo, circa il 15% in più di prestazioni).

Gioco multiplayer

Sebbene la maggior parte dei test di gioco di PC Labs siano massimizzati in fedeltà grafica per spingere le carte al limite, i giochi multiplayer mirano a mantenere il miglior equilibrio tra fedeltà grafica e frame rate. Con questo in mente, abbiamo mantenuto Apex Legends e CS: GO sintonizzati sulla migliore combinazione dei miglioramenti necessari nelle impostazioni (anti-aliasing più elevato e ombre più basse, ad esempio), mentre continuavamo a cercare di mantenere frame rate per i giochi 1080p superiori a quello ambito marchio a 144Hz.

Perché 144Hz? Questo è per i tipi di eSport competitivi che possiedono monitor di gioco da 120Hz o 144Hz che possono mostrare il pieno frutto di frame rate così elevati. Alcuni mortali da gioco con monitor a 60Hz possono accontentarsi di 80 fps o 90 fps come overhead adeguato per un gioco fluido.

Apex Legends

Apex Legends è il nuovissimo ed emozionante battle royale sul blocco. Se stai aggiornando il tuo rig per accedervi, dovresti avere una buona idea di che tipo di prestazioni aspettarti al primo avvio, giusto?

Mentre a prima vista, la RX 5700 potrebbe sembrare che stia battendo sul non Super RTX 2060, come abbiamo menzionato nella nostra recensione RTX 2070 Super, le patch e le ottimizzazioni costanti al motore (specialmente con la stagione 2 che colpisce questo mese) hanno questo gioco che migliora in frame ogni settimana. Il vero contest è tra le quattro carte più recenti per colpire gli scaffali, e qui l'RX 5700 non riesce a colpire il punto debole di 1440p a 144 fps, mentre le offerte di Nvidia non hanno alcun problema.

Counter Strike: Global Offensive

Uno dei giochi più antichi, ma ancora più popolari, in tutto il mondo, CS: GO non ha cambiato quasi nulla del suo gameplay dal 1999… e i giocatori non lo avrebbero fatto diversamente. Il motore è considerato uno dei migliori ottimizzati in tutti i giochi per PC, il che rende facile vedere grandi lacune nelle capacità di una carta rispetto a un'altra.

Ci sono mai stati dubbi sul fatto che questa carta avrebbe funzionato comodamente Counter Strike: Global Offensive? L'RX 5700 potrebbe alimentare mirabilmente questo gioco su uno schermo 4K 144Hz se qualcuno lo volesse (anche se nessuno che lo giochi sul serio vorrebbe farlo).

Termici e overclocking

Sebbene il dispositivo di raffreddamento del ventilatore possa essere un riporto controverso dalle schede di riferimento Vega alla Radeon RX 5700, dopo i miei test termici sono convinto che sia stata la scelta giusta per il lavoro.

Ho eseguito l'AMD Radeon RX 5700 attraverso uno stress test di 10 minuti, che ha ripetutamente ripetuto il benchmark 3DMark Fire Strike Extreme. Durante tutta la corsa, la carta non ha mai superato i 76 gradi C.

Detto questo, le cose si sono riscaldate un po '(fino a un massimo di 79 gradi C) una volta applicato un po' di overclocking. Bene, affermando che "I" lo ha applicato è un po 'allungato: nonostante i molteplici tentativi di ottenere un risultato stabile utilizzando il software WattMan di AMD in modalità manuale, i risultati migliori sono sempre stati invece dall'impostazione "overclocking automatico" e dal manuale L'opzione non ha mai restituito risultati come veloci o coerenti.

Anche con l'overclock automatico attivato, ho visto un aumento delle prestazioni di poco meno del 3% nel benchmark Final Fantasy XV e un aumento del 2, 9% in 3DMark. C'è sicuramente spazio per migliorare l'aspetto dell'overclocking delle cose, ma è possibile che questi guadagni arriveranno quando AMD perfezionerà i driver nei prossimi mesi. Il periodo precedente al lancio ha visto un paio di revisioni dei driver, una delle quali ha riguardato soluzioni a problemi termici, quindi è possibile che la scena dell'overclocking possa sembrare più soleggiata nelle settimane e nei mesi a venire.

La vittoria che quasi non è stata

"Quando le aziende competono, il consumatore vince": mai un esempio più vero di quello del lancio selvaggio delle linee Nvidia RTX Super e AMD Radeon RX 5700 a luglio 2019. Sono state un paio di settimane selvagge nel mondo noioso di le schede grafiche, con AMD e Nvidia che si scontrano, i guanti spenti e le riduzioni dei prezzi esercitate come pugnali nello stivale. La supremazia della GPU è raramente una lotta così brutale e rapida; la nostra recensione di Radeon RX 5700 XT descrive in dettaglio il colpo alla volta dei lanci di carte improvvisi di Nvidia e il rapido judo dei prezzi di AMD che ne è seguito.

Ora, però, il fumo si sta schiarendo. Se Radeon RX 5700 di AMD è un'indicazione di ciò che l'azienda ha in serbo per l'architettura RDNA, allora il futuro sarà finalmente di nuovo brillante per Big Red. Radeon RX 5700 riesce regolarmente a superare il limite di 60 fps in quasi tutti i test a 1440 p che abbiamo eseguito, e per i giochi multiplayer è un cittadino solido anche con un monitor ad alto aggiornamento.

A $ 349, l'RX 5700 è una carta di fascia media che va in punta di piedi nella maggior parte dei benchmark di PC Labs con la GeForce RTX 2060 Super da $ 399. Nella colonna dei negativi, manca il supporto per il ray tracing basato su hardware e i suoi risultati di overclock, all'inizio, erano al massimo ho-hum.

I giochi ray tracing sono ancora rari, e siamo convinti che non sarà un fattore di make-or-break fino alla prossima generazione di schede AMD e Nvidia. Ma se pensi che sia un rompicapo per te, in questo momento, tieni presente che le super carte RTX 2060 e 2070 di fascia bassa al momento non ti fanno guadagnare un sacco di muscoli di ray-tracing; l'impatto delle prestazioni del ray tracing è semplicemente troppo elevato.

A parte questi inconvenienti, se ti occupi solo dei giochi e il tuo monitor è 1440p, l'AMD Radeon RX 5700 dovrebbe essere una gradita aggiunta al tuo impianto se vuoi spingere quella risoluzione senza spendere più del necessario. Detto questo, la RX 5700 XT, sebbene più costosa, ai nostri occhi è il valore migliore delle due. Ma tra GeForce RTX Super e questi Radeon della famiglia Navi, si tratta di diverse sfumature di bene: in questi giorni è difficile per gli acquirenti sul mercato per una carta di fascia media fare una scelta sbagliata.

Recensione e valutazione Amd Radeon RX 5700