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Ys vi: the ark of napishtim (per pc) recensione e valutazione

Video: Ys VI: The Ark of Napishtim Speedrun (PC, Normal) - 1:56:52 (Ottobre 2024)

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Anonim

Ys VI: The Ark of Napishtim ($ 19, 99) è un gioco di ruolo top-down hackerato dallo sviluppatore giapponese Nihon Falcom. Originariamente rilasciato esclusivamente come gioco per PC in Giappone, Ys VI è stato portato su PlayStation 2 e PlayStation Portable da Konami nel 2005 e reso disponibile in tutto il mondo. Questa versione più recente di Ys VI presenta una localizzazione XSEED che include una traduzione migliorata, una modalità di gioco più impegnativa chiamata Catastrophe Mode, impostazioni grafiche migliorate e supporto Steam: funzionalità che compensano il contenuto mancante pubblicato su Konami porta.

Dall'Europa a Canaan

La serie Ys si svolge in una versione fantasy alternativa della Terra. Racconta la storia di uno spadaccino dai capelli rossi di nome Adol Christin, che vaga per il mondo in cerca di avventura, scoprendo anche i segreti dell'antica e scomparsa civiltà Eldeen. Ys VI si svolge in un triangolo delle Bermuda abbellito magicamente chiamato Vortice di Canaan. Adol si ritrova bloccato sulla catena dell'isola e si allea con nativi, così come compagni di naufraghi, per risolvere il mistero dietro il vortice soprannaturale.

Canaan è un ambiente lussureggiante e vibrante, pieno di foreste e rovine. Gli ambienti e i principali nemici dei boss sono resi in 3D, mentre i modelli di personaggi sono presentati come sprite 2D. Gli sprite e la tavolozza di colori vivaci completano i grandi ritratti di personaggi in stile anime usati per arricchire le scene della trama.

La serie Ys è famosa per le sue fantastiche colonne sonore, i mix eclettici di metal tematico e melodie neoclassiche, e Ys VI continua quella tradizione. Ad esempio, il tema del boss "Mighty Obstacle" è una miscela accattivante di elettronica e metallo con un gancio arabo. La maggior parte dei brani musicali sono melodie umili che ti ritroveranno a rimbalzare mentre ti fai strada tra i sotterranei e le caverne di Canaan.

Hack, Slash e Leap

I primi giochi di Ys avevano combattimenti con attacchi automatici unici che ti incoraggiavano a scontrarti contro i nemici per infliggere danni. Camminare direttamente contro i nemici ti farebbe del male, quindi dovrai attaccarli con angoli strani per attaccare efficacemente. Anche se non è così male come sembra nella pratica, si distingue come uno dei sistemi di combattimento più peculiari in un gioco di ruolo d'azione.

Ys VI elimina il danno da collisione e ti consente invece di attaccare in qualsiasi direzione desideri premendo un pulsante. Adol può anche saltare per attaccare i nemici aerei o cadere su nemici a terra con una spinta verso il basso. Il combattimento introdotto in Ys VI divenne il modello per i giochi Ys a venire, con entrambi Ys: The Oath in Felghana e Ys Origin che utilizzavano lo stesso motore di gioco.

Adol trova tre spade durante la sua avventura su Canaan. La sciabola Livart usa barre veloci e possiede un incantesimo tornado ad area d'effetto. La grande spada Brillante ha attacchi pesanti e caricabili e un incantesimo lancinante di palla di fuoco. Ericcil è una pinza spinosa con un attacco di fulmine auto-mirante. Puoi scorrere tra le spade al volo e guadagnano nuovi attacchi man mano che le temperi.

Essendo il primo della serie con un tale sistema di combattimento, Ys VI ha alcuni spigoli vivi. Le tre spade ti danno una buona varietà di attacchi, ma raramente devi mai scambiarti tra loro, tranne forse per lanciare un altro incantesimo. Gli attacchi in mischia di Livart sono più che sufficienti per portarti avanti nel gioco. Gli attacchi di carica di Brillante sono utili in situazioni limitate, ma le spinte e le lineette irregolari di Ericcil sono troppo rischiose per essere utilizzate in modo efficace.

Il Dash-jumping è una tecnica unica di Ys VI che è difficile da padroneggiare ed è necessaria per completare alcune missioni secondarie. Il Dash-jumping viene eseguito premendo e rilasciando una direzione, quindi una frazione di secondo in seguito inserendo un attacco e un salto. I dash-jump riusciti lanciano Adol due volte rispetto ai salti normali, dandogli lo slancio sufficiente per saltare in alcune aree e piattaforme fuori portata. L'input è molto difficile da ottenere correttamente e alcuni dei salti sono frustranti da fare perché richiedono un sacco di piattaforme per riprovare in caso di fallimento. Per fortuna, il dash-jumping è sempre necessario solo per i contenuti opzionali.

La difficoltà di Ys VI è anche profondamente intrecciata con il suo sistema di livellamento. Il gioco non ha molte mani, quindi puoi facilmente portarti in posti in cui non sei ancora destinato. Saprai quando sei nel posto sbagliato perché i nemici non subiscono assolutamente danni e possono ucciderti in uno o due colpi. Guadagnare livelli in Ys VI è ciò che fa la differenza tra una lotta ferocemente difficile e una lotta esilarante. Le maggiori difficoltà aumentano le statistiche e la salute dei nemici per renderli molto più pericolosi, il che ha l'effetto negativo di incoraggiare la riduzione del livello.

Ciò è particolarmente vero quando si tratta di combattimenti contro boss con difficoltà più elevate. Se la tua arma o livello è inferiore a quanto raccomandato per l'area, avrai una battaglia lunga e frustrante che ti aspetta. Saprai quando sei al livello appropriato quando i nemici inizieranno a dare inutilmente piccole quantità di esperienza. La rettifica di livello sembra meno complicata perché combattere ed esplorare sono abbastanza divertenti, ma dopo un po 'ti possono logorare.

The New Stuff

Ys VI introduce la modalità Catastrofe insieme alla normale campagna e alla selezione della difficoltà. La modalità Catastrofe ti impedisce di immagazzinare oggetti curativi. I nemici rilasciano regolarmente oggetti curativi quando vengono uccisi, ma la modalità Catastrofe modifica questa meccanica in modo che tali oggetti vengano consumati immediatamente al momento del ritiro. Questo rende Ys ​​VI molto più stimolante e arcade, perché per sopravvivere devi affidarti esclusivamente alle tue abilità ed evasione.

Ys VI supporta diverse risoluzioni HD e widescreen, che vanno da 640 per 480 a 1980 per 1080. FXAA può essere impostato su antialiasing 2x, 4x e 8x. Le frequenze di aggiornamento dello schermo possono essere modificate tra 60, 75, 100, 120 e 144hz. Ci sono molte altre impostazioni che possono essere modificate, ma per comodità XSEED ha incluso impostazioni video preimpostate a gamme molto basse, basse, medie e alte, per ottimizzare le prestazioni del gioco.

Durante la sperimentazione di queste impostazioni individuali, ho notato che alcune opzioni di risoluzione hanno alcuni effetti visivi indesiderati nel gioco. A 1080p, un bordo nero appare in alcune aree panoramiche, dove l'immagine di sfondo termina prima che raggiunga i bordi dello schermo. Ciò è chiaramente dovuto al fatto che il gioco inizialmente non doveva essere visualizzato con determinate proporzioni widescreen. Per prestazioni ottimali, consiglio di attenersi a una delle quattro impostazioni predefinite di XSEED.

I giocatori che hanno familiarità con la versione PS2 noteranno l'assenza di doppiaggio e i dungeon di prova Alma opzionali in questa nuova versione per PC. Entrambe queste caratteristiche, così come le orribili scene degli eventi CG, erano uniche per la localizzazione del gioco di Konami, e quindi non erano incluse in questa versione. La recitazione vocale non era affatto impressionante, ma ha conferito fascino e personalità ad alcuni dei personaggi. Allo stesso modo, le prove di Alma sono state un carburante da incubo frustrante e da salto, ma hanno aggiunto longevità a quello che è un gioco relativamente semplice.

Ys VI ha anche legami di storia con Ys: The Oath in Felghana e Ys Origin, e la nuova traduzione rende queste connessioni ancora più evidenti. Ys VI introdusse un minerale magico chiamato Emelas, a cui faceva riferimento retroattivamente in The Oath in Felghana e Ys Origin. L'origine di Galbalan, il demone sigillato in The Oath in Felghana è reso più chiaro in Ys VI. Inoltre, la traduzione è nel complesso più stretta e più coerente, in quanto XSEED ha corretto piccoli errori di ortografia e traduzioni errate di nomi. La grande spada Brillante è stata tradotta come Blirante nella versione PS2, per esempio.

Una nuova avventura Ys per la collezione

La formula di gioco introdotta in Ys VI è stata ulteriormente migliorata nei titoli successivi, ma questo fatto non toglie nulla al divertimento del gioco. Ys VI è un gioco di ruolo luminoso, frenetico e stimolante con molti segreti da trovare, mostri da cacciare e storia da svelare. Ys VI è un'ottima aggiunta alla libreria per PC di qualsiasi fan di Ys e funge anche da fantastico gioco gateway per i nuovi arrivati ​​nella serie.

Ys vi: the ark of napishtim (per pc) recensione e valutazione