Casa Recensioni Rassegna e valutazione delle cronache 2 di Xenoblade (per lo switch Nintendo)

Rassegna e valutazione delle cronache 2 di Xenoblade (per lo switch Nintendo)

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Video: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Ottobre 2024)

Video: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Ottobre 2024)
Anonim

Il primo Xenoblade Chronicles è stato un gioco di ruolo di nicchia per il Wii che è stato trascinato, calciato e urlato, in Nord America quasi due anni dopo essere stato rilasciato in Giappone. Ha ricevuto un remake 3D su 3DS e un sequel spirituale su Wii U nella forma di Xenoblade Chronicles X, ma è rimasta una proprietà molto strana che piace a un pubblico molto specifico. Ora, Xenoblade Chronicles 2 è disponibile su Switch, portando la serie JRPG sul nuovissimo sistema Nintendo e permettendoti di giocare a casa o in viaggio. Questo gioco da $ 59, 99 soddisferà i fan di JRPG, in particolare quelli che hanno già amato Xenoblade Chronicles, ma la sua meccanica densa e l'estetica anime carina potrebbero far sparire i giocatori che non hanno familiarità con la serie.

Una saga di Xeno

Xenoblade Chronicles 2 si svolge nel mondo di Alrest. È una terra coperta di nuvole che presenta intere nazioni costruite sul dorso di gigantesche creature chiamate Titani. Le bestie girano lentamente intorno all'albero del mondo che si dice raggiunga Elysium, dove vive il creatore del mondo. Su Alrest, i guerrieri sono legati a Lame, magiche creature arma. Interpreti Rex, un giovane salvatore che si guadagna da vivere immergendosi nel mare di nuvole e pescando spazzatura. Una missione di salvataggio va male, e Rex si ritrova legato a una Lama di nome Pyra, che vuole raggiungere l'Eliseo.

La storia diventa più complicata da lì in modo prevedibilmente JRPG. Pyra è una Lama speciale, varie forze vogliono usarla, e Rex incontra una varietà di amici colorati che combattono al suo fianco con le loro stesse Lame mentre cercano di proteggere Pyra e arrivare a Elysium. Ci sono alcuni ritmi e colpi di scena interessanti nella storia, ma alla fine non sembra molto diverso dal titolo di Tales Of. Manca alcuni della disperazione epica e dei misteri intriganti dei primi Xenoblade Chronicles e in Xenoblade Chronicles X, sebbene quest'ultimo abbia i suoi problemi di narrativa e ritmo non focalizzati e poco definiti.

Xenoblade Chronicles 2 non è una storia noiosa, e i vari personaggi sono affascinanti e interessanti. Almeno, i protagonisti sono; i cattivi si sentono cattivi di anime da palude che vogliono distruggere / rimodellare tutto per ragioni filosofiche e traumi personali. La storia non fa nulla di particolarmente nuovo, il che è un po 'stonante dopo che le tangenti selvagge di Xenoblade Chronicles sono andate avanti, e le ampie domande metafisiche e filosofiche sollevate dai predecessori spirituali della serie, Xenogears e Xenosaga.

Grande, colorato e anime

Alrest è visivamente sorprendente, con i vari Titani che offrono ecosistemi molto diversi da esplorare. Gormott è una terra tradizionale di pianure e foreste con alberi torreggianti. Uraya è costituita da paludi sotterranee e piscine a più livelli. Mor Ardain è un'arida terra desolata governata da un impero tecnologicamente avanzato. Ogni area è distinta e attraente, con un ampio uso della verticalità per produrre aree tentacolari da esplorare che non si estendono solo a nord, sud, est e ovest. Invece, le aree si snodano verso le scogliere e scendono nelle caverne.

I disegni dei personaggi, tuttavia, sono molto meno ambiziosi, con un'estetica anime abbastanza standard. Non sembrano cattivi, ma gli occhi grandi ed espressivi e le semplici caratteristiche facciali sembrano molto più divertenti dei disegni dei personaggi di Xenoblade Chronicles. Se Shulk è Terry Bogard, Rex è Pokemon Trainer Red.

Lo Switch può far sembrare Xenoblade Chronicles 2 eccezionale quando ci prova. Paesaggi ampi e ampi sono impressionanti e alcune scene sono molto nitide e ben animate. Il pop-in di trama è un grosso problema quando si viaggia tra le posizioni, e interi oggetti possono richiedere alcuni secondi per pop-up a seconda di dove si trova la telecamera e come inizia la scena. Alcune scene animate rappresentavano in modo lugubre elementi di primo piano o di sfondo che si materializzavano mentre i personaggi parlavano.

Combattimento complicato

Meccanicamente, il gioco è molto simile a Xenoblade Chronicles, focalizzato su elementi d'azione-RPG combinati con banchi limitati e personalizzabili di mosse speciali chiamate Driver Arts. I personaggi giocabili possono essere legati a più Lame, ognuna con il proprio tipo di arma, elementale (fuoco, acqua, luce, ghiaccio e così via), ruolo e mosse. Un personaggio può passare tra tre diverse Lame alla volta (altre lame vengono memorizzate passivamente, come Pokemon), ognuna con tre mosse disponibili su quattro.

Ci sono almeno quattro serie di metri per tenere traccia della salute del giocatore, e questo è ancora prima di provare a prestare attenzione agli elementi. Ci sono i contatori per cambiare le lame, i contatori per ogni Blade's Driver Arts, un metro per ogni Blade's Blade Arts e un contatore di feste separato per gli attacchi davvero grandi. Il risultato è un sistema di combattimento stranamente complesso che offre molte opzioni, la maggior parte delle quali probabilmente ignorerai a favore di una manciata di favoriti. Ho fatto affidamento su una combinazione Blade Arts di fuoco-fuoco-luce per innescare esplosioni nucleari per danni ingenti e affidabili in buona parte del gioco. Il combattimento è più complicato di quanto deve essere, ma è facile prendere un buon ritmo e usare solo gli strumenti che ti sono utili.

In combattimento, i pulsanti X, Y e B ti consentono di attivare Driver Arts mentre i loro contatori si riempiono, il che accade quando esegui attacchi automatici. Più mosse esegui, più riempi un altro metro che abilita speciali attacchi elementali chiamati Blade Arts, attivati ​​con il pulsante A. Queste arti della lama sono determinate da quante volte riempi questo contatore, aumentando il livello e la potenza dell'Arte della lama.

Mentre combatti, puoi passare tra le tre Lame attive premendo Su, Destra o Giù sui pulsanti di direzione. Ogni Lama ha un timer di ricarica, quindi non puoi alternarti costantemente. Sul lato positivo, ogni Blade ha i suoi misuratori Driver Arts, quindi passare a un nuovo Blade ti darà spesso tre Arti Driver che puoi usare immediatamente. Il contatore Blade Arts è condiviso tra Blade, quindi puoi innescare diversi attacchi speciali elementali con flessibilità.

Gli elementi e i livelli di Blade Arts ti consentono di usare attacchi speciali sempre più potenti. Un'arte lama di livello uno influenza il bersaglio con l'elemento di quella lama. Dopodiché, una Blade Art di livello due con un elemento complementare può dare una svolta, come aggiungere acqua sul fuoco per conferire lo status di bomba a vapore. Una volta impostato, puoi attivare una Blade Art di livello tre che integra il twist di livello due, puoi usare un attacco molto potente che provoca una grande quantità di danni bonus, come mettere il fuoco sopra Steam Bomb per innescare Steam Explosion. Non tutti gli elementi funzionano bene l'uno con l'altro, ma lo schermo mostra quali combinazioni puoi usare mentre combatti, in base alle tue Lame attive e ai loro contatori di Arte lama.

Tutto ciò aggiunge un altro livello di combattimento: gli attacchi a catena. I combattimenti costruiscono un contatore del partito separato, che mostra quanto bene i tuoi tre membri del partito (ciascuno con un massimo di tre Lame possono scambiarsi) stanno lavorando insieme. Il misuratore ha tre sezioni e, se qualcuno cade, puoi bruciare una sezione per ripristinarla. Se tutte e tre le sezioni sono illuminate, puoi innescare un attacco a catena che fa ammucchiare ogni personaggio su un nemico con Blade Arts.

Salire di livello

Questi complicati livelli di combattimento sono accompagnati da complicati livelli di avanzamento del giocatore. Ogni personaggio giocabile ha il proprio livello di esperienza, che definisce i propri attributi di base. Una combinazione dei ruoli delle lame (attaccante, guaritore e carro armato) definisce la classe di ogni personaggio e migliora alcuni di quegli attributi con bonus di classe. Gli accessori aggiungono più bonus e i punti personaggio guadagnati durante l'esperienza ti consentono di sbloccare buff permanenti nell'albero delle abilità di ogni personaggio. Inoltre, oltre all'esperienza di combattimento, accumuli esperienza bonus che puoi guadagnare riposando nelle locande, come in Final Fantasy XV.

Ogni Lama ha anche il suo albero delle abilità, i cui nodi vengono sbloccati eseguendo compiti come bloccare un certo numero di volte o semplicemente combattere insieme abbastanza a lungo. Puoi modificare le lame con chip core e aux core, che cambiano rispettivamente le loro caratteristiche di combattimento (come equipaggiare una spada più forte) e fornire bonus aggiuntivi (come migliorare la difesa antincendio). Ci sono anche punti arma, che ti consentono di aggiornare le Arti del pilota di ogni personaggio, guadagnate combattendo con ogni Lama.

Per una parte consistente di tre, ci sono 12 alberi delle abilità, tre tipi di equipaggiamento e potenziamenti delle armi da affrontare, senza contare il fatto di ricordare di visitare la locanda ogni tanto per assicurarsi che il tuo livello sia alto come dovrebbe essere. E ottieni più di tre membri del gruppo in totale, ognuno dei quali può avere più di tre Lame. Questo è complicato e goffo, con molte immersioni nei menu. Mi piace questo tipo di microgestione incrementale selvaggiamente diversa, ma ne spegnerà molte. Fortunatamente, la navigazione nei menu è rapida, quindi è facile alternare tra i diversi alberi delle abilità e gli elenchi delle attrezzature per essere pronti.

Lame casuali

Ogni personaggio ha almeno una lama a cinque stelle maggiore con cui lavora (e agisce come il proprio personaggio nella trama, anche se i personaggi dipendono dai rispettivi personaggi del giocatore). Puoi ottenere lame aggiuntive legando i cristalli che raccogli nel gioco. Si tratta di bottini casuali con nuove Lame da raccogliere. La stragrande maggioranza dei blade è costituita da blade a una, due o tre stelle con design e personalità comuni. I loro alberi delle abilità sono più piccoli e più semplici e sono facili da raccogliere e dimenticare. In effetti, a un certo punto del gioco puoi iniziare a inviare le tue Lame inutilizzate nelle loro missioni, per renderle più forti e trovare risorse.

Occasionalmente, si ottengono rare lame a cinque stelle dai cristalli centrali. Queste sono Blade con i loro design, personalità e abilità unici, e spesso con le loro ricerche secondarie da perseguire. Ho trovato quasi dieci Lame a cinque stelle oltre a quelle con cui il mio gruppo è stato abbinato. Ognuno si sentiva e appariva distinto, ed era una piacevole sorpresa sorpresa da trovare tra dozzine di lame comuni.

Il sistema di cristallo centrale è molto simile a una scatola di bottino, ma non preoccuparti. Tutti i cristalli core, comuni e rari, sono ottenuti interamente attraverso il gameplay. Non ci sono microtransazioni di cui preoccuparsi. E alcuni importanti cristalli di base si trovano anche attraverso mezzi aggiuntivi come esplorazione e ricerche secondarie, quindi non devi sempre fare affidamento su possibilità casuali.

Oh, puoi anche migliorare i livelli di sviluppo di intere regioni completando missioni secondarie, parlando con gli NPC e vendendo il recupero che raccogli nei punti di salvataggio, che richiede rapidi piccoli minigiochi per ottenere oggetti. Livelli di sviluppo più elevati significano prezzi più bassi e selezioni migliori nei negozi e più missioni secondarie.

Dimensioni e ambito di applicazione

Con così tante cose da tenere traccia, dovrai correre per tutto il gioco se vuoi fare tutto. Questo può essere difficile, perché le diverse regioni sono enormi zone simili a MMO con un sacco di terreno da coprire. Fortunatamente, puoi viaggiare rapidamente all'istante tra punti di riferimento in tutto il mondo in qualsiasi momento. Premendo X viene visualizzato il menu Salta viaggio, che consente di scegliere immediatamente dove si desidera andare.

Questo è molto utile meccanicamente. È anche completamente narrativo. Indipendentemente dalla situazione o da quali vincoli temporali ti trovi, puoi teletrasportarti ovunque per coltivare oggetti, macinare il livello e completare le missioni secondarie. Non ha assolutamente senso che quando ti viene dato un limite di tre ore (narrativa, non letteralmente cronometrata) prima che un intero continente affondi, puoi ancora vagare tranquillamente, per tutto il tempo che vuoi, in qualsiasi parte del mondo.

Xenoblade Chronicles 2 è semplicemente enorme, come il primo Xenoblade Chronicles e Xenoblade Chronicles X. Ci sono più regioni, ognuna con più zone, ognuna caricata con obiettivi secondari, punti risorsa e intere sezioni livellate da mostri molto più potenti che puoi battere fino a molto più tardi nel gioco. Aggiungi dozzine di scene sonore sonore e avrai un'avventura che può facilmente colpire da 50 a 60 ore senza nemmeno provare a fare tutto. La quantità di cose che puoi fare con Alrest è davvero impressionante e dovrebbe soddisfare i fan di JRPG che cercano molti contenuti in un unico pacchetto.

Xenoblade Chronicles 2. Non ci sono funzionalità multiplayer o online in Xenoblade Chronicles 2. Ciò non sorprende per un JRPG, e considerando quanto puoi fare da solo non è davvero mancato.

Per i fan, non per i principianti

Xenoblade Chronicles 2 non è il miglior gioco su Nintendo Switch, ma è sicuramente tra i più grandi. Mentre è ritmato e strutturato in modo molto diverso, Alrest in Xenoblade Chronicles 2 si sente facilmente grande come Hyrule in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e la struttura di ricerca JRPG più tradizionale dà all'avventura un aspetto molto più epico rispetto ai puzzle di fisica e esplorazione solitaria di Zelda. Se sei un fan del genere, questo gioco soddisferà sicuramente.

Se non sei un fan del JRPG, Xenoblade Chronicles 2 sembrerà un gioco imponente con livelli di meccanica bizantina che può essere difficile da decifrare. Non è la meraviglia del pick-and-play di Breath of the Wild o Super Mario Odyssey, ma non cerca di esserlo. È il sequel di due giochi già di nicchia e la sua stessa esistenza è una lieve sorpresa. Se ti è piaciuto Xenoblade Chronicles o vuoi semplicemente un JRPG sullo Switch, Xenoblade Chronicles 2 ti farà piacere. Se non sei particolarmente venduto sul concetto o sul genere, puoi dare un passaggio a questo gioco strano, impressionante, soddisfacente e stranamente complicato.

Rassegna e valutazione delle cronache 2 di Xenoblade (per lo switch Nintendo)