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Realtà virtuale che ha fatto impazzire il ces

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Anonim

LAS VEGAS - La realtà virtuale (VR) è stata grande al CES 2016. Innumerevoli persone sono venute allo spettacolo per avere la possibilità di provare ad essere altrove. Quest'anno vedrà il lancio della versione consumer di Oculus Rift, un auricolare sviluppato congiuntamente da HTC e Valve e PlayStation VR di Sony non molto indietro.

Abbiamo avuto esperienze pratiche complete con Oculus Rift e Vive Pre durante lo spettacolo e abbiamo esplorato in dettaglio la PlayStation VR e la Gear VR alimentata da Samsung Oculus. I grandi nomi non erano gli unici nomi in VR al CES, però.

Vuzix e Avegant hanno sfoggiato rispettivamente le cuffie video iWear e le cuffie Glyph. Entrambe le società hanno promosso i loro schermi montati sulla testa più come dispositivi di intrattenimento personali rispetto alle cuffie VR, mostrando come possono essere utilizzati per guardare video su un grande schermo simulato. Tuttavia, entrambi hanno tutto il necessario per funzionare come cuffie VR. Mintanto, Homido ha sfoggiato una minuscola e intelligente "cuffia" simile a un cartone di Google Cardboard che puoi infilare in tasca.

Questo potrebbe essere l'anno della realtà virtuale, con grandi nomi come Oculus, HTC, Samsung e Sony che apriranno la strada e molti altri seguiranno l'esempio. Vedremo di più quando il modello di consumo Oculus Rift e altre cuffie verranno spediti in primavera. Fino ad allora, dai un'occhiata alla nostra presentazione delle cuffie VR più intriganti al CES.

    1 cuffie video VuWix iWear

    Vuzix descrive le sue cuffie iWear Video Headphones più come una piattaforma di intrattenimento che un dispositivo VR, ma ha tutti i componenti necessari per la realtà virtuale. Vuzix ha anche preso in giro alcuni display di realtà aumentata durante lo spettacolo.

    2 Avegant Glyph

    Come Vuzix e iWear, Avegant ha promosso le sue cuffie Glyph più per il consumo di video personali che per la realtà virtuale.

    3 Zeiss VR One

    VR One è un mix tra Google Cardboard e Gear VR. Fai scorrere il telefono, fai scivolare il dispositivo sopra la testa e tocca l'app VR che preferisci. C'è anche la compatibilità dei droni, quindi puoi avere una visione a volo d'uccello di ciò che sta vedendo il tuo drone.

    4 Trinus VR

    Trinus VR è un pacchetto software che può convertire i giochi per PC in prima persona convenzionali in VR e inviarli a un dispositivo mobile in un auricolare simile a Google Cardboard.

    5 Homido

    Il visore VR in miniatura simile a Google Cardboard di Homido era facilmente il più piccolo "auricolare" dello spettacolo.

    6 Virtuix Omni

    Virtuix rimane uno dei nomi più importanti nei tapis roulant a 360 gradi per la realtà virtuale, poiché le aziende cercano di capire come ingannare i piedi nel modo più completo possibile.

    7 ANTVR

    ANTVR è un'altra piattaforma VR, simile a Samsung Gear VR. In India, è stato abbinato al Lenovo K4 Note per funzionare insieme.

    8 Oculus Rift e Touch

    Oculus Rift sta finalmente ottenendo una versione consumer, anche se i controller di movimento Touch hanno fatto marcia indietro fino al terzo trimestre del 2016.

    9 HTC Vive Pre 1

    Le cuffie VR per HTC e Valve sembrano potenti come Oculus Rift. Una versione consumer non è stata annunciata, ma HTC ha in programma un lancio ad aprile.

    10 HTC Vive Pre 2

    La fotocamera frontale consente a Vive Pre di rilevare ostacoli e generare un muro virtuale per l'utente.

    11 Samsung Gear VR

    Samsung ha lanciato ufficialmente le sue cuffie Gear VR e lo ha dimostrato al CES 2016. Questo gruppo sta vivendo una simulazione molto, molto dettagliata di essere al CES 2016.

    12 Sony PlayStation VR

    La piattaforma VR basata su PlayStation di Sony, precedentemente chiamata Morpheus, era in mostra allo stand dell'azienda. Per funzionare richiede una PlayStation 4 e finora le demo sono state davvero impressionanti.

    13 Qualcomm

    Lo stand di Qualcomm ha mostrato la realtà virtuale mobile, concentrandosi su come la tecnologia dell'azienda può alimentare le piattaforme VR.
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