Casa Recensioni Recensione e valutazione della blacklist di Tom Clancy's Splinter Cell (per Playstation 3)

Recensione e valutazione della blacklist di Tom Clancy's Splinter Cell (per Playstation 3)

Video: Эволюция игр Tom Clancy's 1998 - 2020 (Ottobre 2024)

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Anonim

Sam Fisher di Splinter Cell è tornato ed è più letale che mai. È anche una buona cosa, perché un gruppo di terroristi che si definiscono The Engineers hanno avuto abbastanza degli onnipresenti militari statunitensi e hanno lanciato un ultimatum terroristico chiamato The Blacklist, una serie mortale di attacchi crescenti agli interessi degli Stati Uniti.

Come ci aspettavamo dal franchise, la storia è stata avvincente nel momento in cui ho iniziato a giocare alla Blacklist di Splinter Cell. Diavolo, sono stato catturato nel momento in cui mi hanno consegnato la lama dell'assassino curva affilatissima conosciuta come Karambit. La prima serie di scene tagliate e il livello di "introduzione" (che può essere ignorato) hanno attirato la mia attenzione e impostato le mie aspettative piuttosto elevate. Ho sperimentato mistero, intrighi, sorpresa e terrore nei primi minuti di gioco.

Penso che il più grande elogio che possa essere pagato a Ubisoft sia stata la reazione del mio compagno di stanza ventunenne (un anziano della New York University e un maggiore della storia) all'argomento e al gioco. Non avevo nemmeno finito il tutorial quando si arrampicò sul suo portasapone e si scagliò contro "giochi come questo che insegnano agli americani che è OK bombardare la Siria". Ogni volta che un singolo gioco può essere accusato di "erodere i valori morali" di un'intera società causata da "la glorificazione della violenza, della tortura e dell'omicidio", gli sviluppatori devono darsi una pacca sulla schiena. Quando un gioco viene così profondamente scoperto da qualcuno, allora sai di aver fatto qualcosa di giusto.

Ghost o Pantera? eredità

La serie di Splinter Cell è sempre stata una questione di azione furtiva. Questo cambiò in qualche modo con "Conviction" che introdusse alcuni pesanti elementi di combattimento diretti. "Blacklist" si basa sugli aspetti furtivi e di combattimento per consentire ai giocatori di usare il proprio stile per attaccare i diversi obiettivi. I giocatori vengono segnati sulla loro capacità di superare un livello usando tattiche "fantasma", "assalto" o "pantera". I punti fantasma si guadagnano giocando in modalità stealth full-on e superando un livello senza avvisare i nemici. Questa è la serie di tattiche più difficile e anche la più gratificante in termini di punti. Lo stile Pantera corrisponde al mio stile personale il più vicino e coinvolge furtività, distrazione, uso della copertura e, in definitiva, disabilita i nemici per spostarsi di livello. E, infine, lo stile di assalto è esattamente questo: correre a capofitto con le pistole in fiamme, le granate lanciate e il taglio della gola.

La personalizzazione va oltre il modo in cui i livelli vengono giocati per equipaggiare Sam Fisher. Puoi selezionare il tuo build-up per includere aggiornamenti a Sam stesso, tuta, occhiali, armi, mezzi di trasporto e altro ancora. Questi aggiornamenti costano denaro e il denaro viene guadagnato raggiungendo obiettivi all'interno dei livelli e battendo i livelli stessi. Ogni livello può essere giocato mille volte e diverse sfide (eliminazione, basate sulle onde e solo invisibili) ti attendono, quindi non c'è limite alla quantità di denaro che puoi portare per personalizzare Sam Fisher. L'unico aspetto negativo è che dopo un po 'lavorare per il perfetto build-up per livello sembrava essere una perdita di tempo; Mi sono ritrovato a scegliere le stesse armi e gli stessi gadget ancora e ancora perché mi piacevano, indipendentemente dalla situazione.

Sam e il suo team - Anna "Grim" Grismdottier, il responsabile delle operazioni tecniche, il funzionario della CIA Isaac Briggs e lo specialista in informatica Charlie Cole - comprendono il Quarto Echelon, un'unità operativa completamente mobile con risorse illimitate. Il tuo principale centro operativo è il Paladino, un aereo di linea stealth appositamente attrezzato che ti vola da una missione all'altra in tutto il mondo. Il Paladino ospita la Strategic Mission Interface (SMI), che è fondamentalmente una mappa tattica del mondo. Navigare nella SMI è come scegliere quale missione svolgere, ricevere briefing sulla missione e controllare lo stato degli obiettivi della missione. SMI è anche la scelta tra storia, modalità cooperativa, sfide e modalità multiplayer competitive.

Eccellenza multigiocatore

Le modalità multiplayer sono quelle in cui la Blacklist brilla davvero. Mi sono sempre piaciute le missioni cooperative e questo continua nella Blacklist. In particolare, il multiplayer online "Spies vs. Mercs" mette in competizione due squadre l'una contro l'altra come spie veloci e furtive o mercenari più lenti e letali. Le spie cercano di aggirarsi e raggiungere vari obiettivi mentre i mercenari li cacciano. La modalità "Classica" riporta le stesse dinamiche delle spie e dei mercenari originali.

Una nuova modalità "Lista nera" ti consente di spingere i limiti della personalizzazione e utilizzare i soldi guadagnati in altre parti del gioco per creare build-out personalizzati di armi e gadget. Gran parte dell'attrezzatura è progettata per contrastare la squadra avversaria, il che rende interessante una mini-corsa di armi. Ad esempio, la spia può portare una maschera antigas che annulla la granata a gas del mercenario. Spies vs. Mercs è abbastanza buono per essere un gioco da solo.

Più dello stesso

La mia critica a Blacklist è la stessa che è stata dall'inizio della serie. Le missioni possono essere ripetitive, frustranti e noiose. Molte volte mi ritrovo a ripetere le stesse azioni più e più volte con lievi variazioni fino a quando non riesco a farlo bene e posso passare di livello. Ho scoperto che ciò è sempre più probabile che accada man mano che aumenta la difficoltà e progredisco nel gioco. Nel corso degli anni ho disgustato molti controller. Controlli delicati (ma volevo girare a sinistra mentre ero al riparo, non uscire dalla copertura alla mia sinistra) e meccaniche stealth variabili (ero nascosto lì un secondo fa, ma ora il nemico può magicamente vedermi anche se non è cambiato nulla) nervi. Se non fosse stato per un sistema di salvataggio del gioco molto flessibile, non sarei stato in grado di tollerare la mia frustrazione abbastanza a lungo da rivedere la Blacklist.

Problemi AV

Sono anche un po 'deluso dalla qualità audio e video di Blacklist. Ci sono alcuni problemi di qualità durante le scene tagliate che li fanno saltare e sfocare un po '. I tempi di caricamento sono eccessivi, il che ha ulteriormente sminuito il mio divertimento. La grafica del gioco è buona, ma nulla di stellare, e talvolta le animazioni sembravano davvero imbarazzanti e i corpi cadevano e si contraevano inutilmente sul terreno. In pochi minuti la colonna sonora si è distinta come irrilevante. L'illuminazione, un aspetto critico dato il gameplay pesante, sembra che non sia migliorata rispetto alla Splinter Cell originale.

E questa potrebbe essere la più forte affermazione che può essere fatta sulla Blacklist: per molti versi è semplicemente più Splinter Cell. Se hai adorato i giochi precedenti, questo ti piacerà. Se odiavi i giochi precedenti, qui troverai le stesse frustrazioni e carenze. I principali miglioramenti sono il gameplay multiplayer, competitivo e cooperativo, e servono ad aumentare la varietà e la rigiocabilità. La lista nera di Tom Clancy's Splinter Cell non apre abbastanza terreno per raggiungere la grandezza; forse la prossima iterazione aumenterà un po 'di più il gioco di questo gioco.

Recensione e valutazione della blacklist di Tom Clancy's Splinter Cell (per Playstation 3)