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Rise of the triad (per pc) recensione e valutazione

Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (Ottobre 2024)

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Anonim

Lascia che ti parli di "back in the day". In questo caso, la giornata era la metà degli anni '90, come spesso accade, e la ragione della nostalgia sono gli sparatutto in prima persona. Molto prima che Call of Duty rendesse i tiratori moderni e del prossimo futuro un ritmo costante tra i punti di copertura per combattere i terroristi, i tiratori erano brillanti, colorati e non comportavano altro che far esplodere tutti. Apogee's Rise of the Triad era uno di quei giochi dell'epoca d'oro, in piedi accanto a Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D e Quake. È stato uno spettacolo cruento con poca finezza o senso di autoconservazione per il giocatore, ed è quello che ci è piaciuto. Interceptor Entertainment, insieme ad un Apogee Software stranamente rinato (un editore spin-off di 3D Realms, che era lo stesso Apogee prima di cambiare nome), lo hanno riportato con un remake / riavvio di Rise of the Triad che aggiorna il grafica e suono ma molto poco altro.

Questa nuova Rise of the Triad non è un buon gioco per gli standard moderni. Chiamarlo difettoso sarebbe come chiamare un buggy di Bethesda Softworks o un gioco Volition sottile. Tuttavia, a $ 14, 99 su Steam, è una delle evocazioni più pure e fedeli della nostalgia degli FPS della metà degli anni '90 che abbia mai visto, eclissando Serious Sam nella dedizione alla forma e demolendo completamente il disastroso Duke Nukem Forever nel fare ciò per cui gli sviluppatori intendevano da fare. Se ti tagli i denti su Call of Duty, questo gioco probabilmente non fa per te. Se sai cosa significa "idkfa", questo è un magnifico distorsione temporale verso l'età d'oro dei tiratori.

Violenza semplice

Questo gioco non ha molta storia, al punto che ti prende in giro apertamente se chiedi un briefing di missione nel primo livello, dicendoti di correre e uccidere tutto. Interpreti uno dei cinque membri di HUNT (Task Force delle Nazioni Unite ad alto rischio), che hanno statistiche di velocità e resistenza diverse, inviato a San Nicolas Island per fermare un culto misterioso chiamato Triade che è grande nelle immagini naziste e vuole assumere il controllo mondo.

Puoi dimenticare copertura o azione furtiva o qualsiasi altro progresso FPS realizzato negli ultimi 15 anni. Rise of the Triad si basa esclusivamente sul correre intorno alle aree sparando a tizi con armi sempre più potenti. I nemici nemici ti avvertono magicamente ogni volta che ti trovi a portata di tiro e ti sparano immediatamente, e puoi assorbire una buona quantità di danni prima di scendere, specialmente quando raccogli potenziamenti di armature e ciotole di "pasto monaco" per ricaricare la tua salute. Questi oggetti, insieme ad armi e monete, di solito fluttuano in aria mentre ruotano lentamente o si siedono sul pavimento, permettendoti di raccoglierli investendoli.

Mentre la grafica sembra anni prima di qualsiasi FPS dalla metà degli anni '90, sembrano quasi un decennio fuori posto rispetto agli sparatutto di oggi. Rise of the Triad utilizza Unreal Engine 3 con PhysX, il che significa effetti di fuoco, fumo ed emicrania molto belli. Tuttavia, i modelli dei personaggi sembrano provenire da un remake ad alta definizione di Goldeneye 007 per Nintendo 64, fino alle facce scricchiolanti. I dettagli di sfondo e il design delle armi sembrano provenire dal 2006.

Armi e livelli

Si inizia con una pistola, quindi si ottiene rapidamente una seconda pistola per doppia impugnatura, quindi una pistola mitragliatrice. Tutte queste armi leggere hanno munizioni illimitate e mentre le "ricarichi" (innescando un'animazione di ricarica), non c'è motivo di farlo. Sono anche armi piuttosto deboli e la maggior parte dei nemici prende un secondo o due di fuoco concentrato per abbatterli, quindi probabilmente ti atterrai alle armi più specifiche a munizioni limitate. Il gioco ha diversi tipi di lanciarazzi a disposizione, ognuno dei quali può far esplodere i nemici in grembi soddisfacenti in modo soddisfacente. Ci sono bazooka, missili a ricerca di calore, missili "ubriachi" e altro nella categoria degli esplosivi. Quindi vai a distruggere i muri di fiamme, a chiamare i fulmini e ad usare una magica mazza da baseball con un occhio per far esplodere le persone. Tutte queste armi possono essere trovate fluttuanti e rotanti un po 'da terra, come previsto dai giochi FPS della metà degli anni '90. Pickup come le monete contribuiscono al tuo punteggio per giudicare le tue prestazioni, ma non sono utili per molto più dei punti nel gioco.

I 20 livelli del gioco sono grandi e simili a quelli del labirinto, con molte aree aperte piene di nemici da abbattere, e numerose piattaforme e finestre facili da perdere da cui gli sbandati possono spararti quando pensi di aver finito. I nemici facili da perdere sono uno dei motivi principali per cui questo gioco è spesso difficile con scarso senso dell'abilità; puoi girare per minuti cercando di capire inutilmente da dove provengono quei proiettili. Poiché la tua velocità e il tuo obiettivo sembrano molto più simili a uno sparatutto della metà degli anni '90 rispetto al gameplay più lento e preciso dei moderni sparatutto, questo può rendere l'amato controllo del mouse e della tastiera troppo fluttuante. Il design e l'azione del livello si basano fedelmente su giochi dell'era Doom, in cui ogni tipo di mira verticale veniva eseguita automaticamente e dovevi solo affrontare il nemico e sparare. In realtà mirare a un gioco costruito in questo modo sembra strano.

Slavishly Nostalgic

La dedizione alla nostalgia e al design degli FPS della metà degli anni '90 è un errore. Posizionamento dei nemici, posizionamento delle armi, selezione delle armi (non hai una barra numerica completa di armi, ma puoi scegliere tra una mezza dozzina di scelte in qualsiasi momento, scambiando armi pesanti come i lanciarazzi) e il design della mappa ti sembra uscito direttamente da un originale sparatutto Apogee o Id. Questo significa che i livelli possono essere stranamente stimolati, confusi da navigare e avere nemici sparpagliati con apparentemente poca idea di sfida o tattica. Perché quei concetti non esistevano a metà degli anni '90.

Se sei abituato ai giochi FPS che tengono la tua mano e controllano attentamente l'ambiente in modo da essere tatticamente pronto ad affrontare tutti i nemici e poi essere portato al prossimo obiettivo, troverai Rise of the Triad impossibile. La sua filosofia è: "Qui ci sono alcune pistole, qui ci sono alcuni analoghi nazisti, cerca di non morire, ti stiamo segnando sulla tua esibizione". È frustrante e spesso sembra ingiusto e sbilanciato, ma l'azione frenetica e insensata è qualcosa che spesso non vediamo più.

Conclusione

Rise of the Triad non è un buon gioco. È oggettivamente brutto, con un livello casuale, un design confuso, nemici insensati, grafica mediocre che a volte brutta bordo e nessun senso di narrazione per tenerti motivato a giocarci. Tuttavia, è anche l'esempio più puro di design FPS della metà degli anni '90 che puoi trovare oggi senza letteralmente giocare a un FPS della metà degli anni '90 (molti dei quali sono disponibili su Steam o GOG.com, incluso l'ascesa originale della triade), e le sue armi stupide, le mappe simili a quelle del labirinto e la totale spudoratezza solleticano il mio nervosismo nostalgico. Se si trattasse di una distribuzione al dettaglio a prezzo pieno, otterrebbe un inequivocabile "non in nessun caso". Tuttavia, a $ 15, Rise of the Triad è un diversivo divertente, anche se senza struttura, pieno di sangue ed esplosioni. Ti permette di guardare indietro verso la metà degli anni '90 con gli occhiali color rosa, o infine di dare un pugno fuori dagli obiettivi dalle tue cornici e farti capire che, anche se i tiratori non sono così duri oggi, sono molto, molto meglio erano tornati in giornata.

Rise of the triad (per pc) recensione e valutazione