Casa opinioni Gli editori toccano saggiamente gli eSports per l'hype e3 | Jeffrey L. wilson

Gli editori toccano saggiamente gli eSports per l'hype e3 | Jeffrey L. wilson

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Anonim

L'Electronic Entertainment Expo, o E3, come è comunemente noto, è una convention di incontri fieristici che si apprezza in una campagna pubblicitaria senza alterazioni.

Quasi ogni titolo di budget elevato viene presentato come un prodotto che altera il settore (fino a quando il suo sequel non emergerà un anno o due dopo), e alle celebrità viene pagato un bel pezzo di pasta per fingere l'anca degna di rabbia e il merito del giocatore in importanti conferenze stampa. Ma gli editori accorti hanno sfruttato un nuovo modo per creare clamore per i loro titoli in arrivo, un metodo più incentrato sul giocatore e decisamente meno fastidioso rispetto agli sforzi precedenti: gli eSport.

ESports, il nome dato alla concorrenza tra i giocatori di videogiochi professionisti, è un settore in rapida crescita con una base di fan appassionata e dedicata. In effetti, la società di ricerca Newzon stima che eSports genererà più di un miliardo di dollari entro il 2019. ESports è rapidamente diventato il passatempo nazionale per una generazione di giocatori, quindi ha senso, dal punto di vista di un editore, commercializzare i suoi titoli per quel pubblico.

Nintendo partecipa con diversi eventi relativi agli eSport progettati per generare emozioni per l'eccellente console ibrida Nintendo Switch, poiché coinvolgere la community è della massima importanza per l'azienda. Dopotutto, non è stato tanto tempo fa che Nintendo ha stupidamente tentato di bloccare uno streaming live del torneo Super Smash Bros. Melee Evo a Evo, il più grande evento di gioco di combattimento al mondo. I giocatori, persone che raramente sono timide nel condividere le loro opinioni online, hanno dato a Nintendo il business e la società ha invertito la sua posizione. Ora Nintendo sta abbracciando quella community per più giorni E3.

Martedì 13 giugno alle 14:30 PT, Nintendo dà il via allo Splatoon 2 World Inkling Invitational 2017 per dimostrare il suo prossimo sparatutto su un palcoscenico mondiale. In esso, squadre di quattro persone - provenienti da Stati Uniti, Giappone, Europa e Australia / Nuova Zelanda - combatteranno in un torneo round-robin War Turf per decidere il seeding per il prossimo round. Nel round successivo, le squadre gareggeranno nelle modalità Battaglie Classificate e Guerra del tappeto erboso. L'intera vicenda si conclude con una lotta semifinale migliore di cinque e un round di campionato migliore di sette. I campioni si allontaneranno dalla mischia con un trofeo Splatoon 2 con il loro nome inciso.

La competizione Nintendo Switch continua il giorno successivo alle 10:30 del mattino con il Pokken Tournament DX Invitational 2017. Quattro coppie di star di YouTube e Twitch attualmente senza nome si scontreranno per un'opera d'arte del Pokken Tournament DX firmata da Tsunekazu Ishihatra, presidente e CEO di The Pokemon Company, così come altri membri del team di sviluppo.

E per spargere la voce sull'imminente ARMS di Nintendo Switch, Nintendo ospiterà l'ARMS Open Invitational 2017 mercoledì 14 giugno alle 15:30 PT. Il combattente nell'arena sarà presentato da quattro giocatori professionisti della community dei giochi di combattimento: il leggendario Alex "CaliPower" Valle, Kelsy "SuperGirlKels" Medeiros, Daniel "Tafokints" Lee e Marie-Laure "Kayane" Norindr. Il giocatore che sopravvive al torneo a eliminazione diretta si allontana con una cintura da campionato.

Per non pensare che Nintendo sia l'unico editore che ha intenzione di sfruttare gli eSport per l'hype dell'E3, Square Enix si avvicina allo show in modo simile. Per celebrare l'inizio del 2018 per PlayStation 4 di Dissidia Final Fantasy NT, un combattente nell'arena multiplayer che è uscito nelle sale giochi giapponesi da qualche tempo, Square Enix ospiterà un panel all'evento E3 Coliseum di Geoff Keighley martedì 13 giugno alle 3: 15 pm PT. I partecipanti al panel includono importanti giocatori di giochi di combattimento professionisti, K-Brad e Justin Wong, nonché membri del team di sviluppo del gioco.

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Mettendo in mostra professionisti e influencer in questi eventi, Nintendo e Square Enix stanno trasmettendo - senza dirlo effettivamente - che questi giochi, che possono apparire casuali in superficie, hanno abbastanza carne per soddisfare la folla hardcore. Invece di limitarsi a dichiarare che questi bei tempi sono per tutti, questi editori ti stanno letteralmente dimostrando che stanno tracciando rappresentanti di varie comunità di giochi super-appassionati.

Se i giocatori nel loro insieme acquistano ciò che Nintendo e Square Enix stanno vendendo è un'altra questione, ma gli editori stanno costruendo il clamore in un modo più sensato rispetto ai precedenti E3. È un clamore che include il giocatore come una figura centrale che, si spera, sarà soddisfatta con giochi completi e DLC non abusivi.

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