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Recensione e valutazione di Portal 2 (per pc)

Video: Portal 2 Gameplay (PC HD) (Ottobre 2024)

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Anonim

Il portale del gioco di Valve Software del 2007 è stato degno di nota per il suo dialogo spiritoso e acuto, la creatività nel mescolare i generi di giochi di rompicapo e di sparatutto in prima persona precedentemente incompatibili e la relativa mancanza. Con Portal 2 ($ 49, 99 per PC, $ 59, 99 per PlayStation 3 e Xbox 360), Valve ha lasciato intatta la prima qualità, ampliata ed elaborata sulla seconda e indirizzata alla terza, se non in modo sostanziale. Ma ciò che l'azienda ha fatto nel complesso è sviluppare un sequel che si regge orgogliosamente all'originale, impiegando le caratteristiche che lo hanno reso un successo distintivo senza offuscare la loro memoria. Le opzioni multiplayer e post-campagna limitate riducono leggermente la rigiocabilità, ma in quasi tutti i modi Portal 2 è altrettanto divertente ed esaltante del suo predecessore.

Questo nonostante alcune modifiche concrete al modo in cui il gioco viene giocato. Sei ancora armato di una pistola che ti consente di far esplodere due portali, uno blu e uno arancione, su molte superfici: entra in un portale e emergerai dall'altro senza cambiare direzione o momento. Se hai trascorso tutto il primo Portale a padroneggiare la miriade di modi in cui questo può esserti utile, ad esempio, saltare da un'altezza vertiginosa, sparare a un nuovo portale appena prima di colpire il terreno, quindi librarti fuori da un altro portale vicino per liberare una distanza sbadigliante in pochi secondi: puoi usare tutte queste abilità qui. E dovrai farlo.

Ma Portal 2 amplia la gamma di possibilità con nuovi trucchi, tecniche, strumenti e ostacoli che ti costringeranno a continuare ad imparare. Le pistole laser possono essere formidabili nemici o strumenti utili se si reindirizzano i loro raggi usando cubi speculari speciali. I ponti di luce che possono passare attraverso i portali sono più utili in alcuni punti come barriere contro le torrette nemiche? Dovrai anche sperimentare per scoprire la complessità delle travi del trattore che muovono te o altri oggetti intorno al campo di gioco, o i tre diversi tipi di gel che abbracciano il pavimento che ti rimbalzano a nuove altezze, aumentano la tua velocità di corsa o ti permettono stabilire portali su piastrelle e pareti che altrimenti non potresti.

Nessuna di queste aggiunte sembra estranea o gratuita; infatti, è sorprendente quanto si fondano perfettamente con il resto dell'universo del Portale. (Nel caso ti stavi chiedendo, sì, il cubo di compagno ponderato mette alcune apparizioni simboliche. Ma non abbiamo notato molta torta.) Perché l'attenzione è rimasta fissa sull'uso di quei gateway arancione e blu per risolvere una serie di logica sempre più diabolica sfide e un numero quasi infinito di varianti, nessuna quantità di abbellimento può sovvertire il concetto delizioso e diabolico del gioco. (Questo è anche il motivo per cui sospettiamo che non ci sorprenderebbe vedere un Portale 3, un Portale 4, un Portale 5…)

Aiutare anche a tenere traccia delle cose sono la scrittura e la recitazione, che rimangono complementi di prim'ordine e allegramente allegri alla crudeltà di alcuni dei livelli più difficili del gioco. Ritornando alla roccaforte di Aperture Science nella campagna per giocatore singolo, che a malapena sei fuggito alla fine di Portal, ti incontri con una nuova guida di nome Wheatley (doppiato, con umorismo amichevole, da Stephen Merchant). Ti guida attraverso le rovine della struttura - e molti dei test che hai completato in precedenza - prima di "resuscitare" accidentalmente GLaDOS, l'intelligenza artificiale demente con cui hai speso l'intero gioco precedente. (Ha ancora suonato, con inestimabile e fresca ironia, di Ellen McLain.) Una volta che GLaDOS è di nuovo online, diventa intenzionata a vendicarti, qualcosa che Wheatley vuole aiutarti a prevenire, ma questo porta alla sua stessa corruzione che ti mette dentro ancora un altro tipo di pericolo mentre conducono i loro battibecchi razzianti.

Sebbene gli ambienti visivi siano strettamente basati su ciò che è accaduto prima, qui ricevono nuova lucentezza e dettagli. Mentre progredisci dal disastro del primo gioco e in una nuova serie di camere che GLaDOS e Wheatley costruiscono davanti ai tuoi occhi, l'effetto è inquietante che canalizza sia la corretta nozione di tortura improvvisata che una sensibilità comica fuori dal comune. Alcuni viaggi verso strutture al di fuori dei terreni e scenari di sperimentazione dimenticati da tempo aprono anche nuove strade per esplorare questo eccentrico complesso. (La star televisiva e cinematografica JK Simmons, meglio nota per il suo lavoro in serie come Law & Order e The Closer , ha un cameo divertente in queste scene come la mente dietro Aperture Science che spiega anche la sordida storia di GLaDOS.)

Per la maggior parte degli altri aspetti, la modalità single player di Portal 2 non è notevolmente più profonda del suo predecessore. (Fornisce alcune informazioni di base utili, ma ciò sarà di grande interesse per i fan più accaniti del franchising Portal e Half-Life.) Una nuova modalità cooperativa offre anche un nuovo divertimento. Ambientato sulla scia della campagna, tu e un tuo amico (sia sullo stesso computer che su Internet) assumete il ruolo di due robot sciocchi, Atlas e P-Body, che GLaDOS tormenta con livelli ancora più nuovi. I meccanismi qui consentono enigmi più confondenti, in quanto ogni giocatore può creare due portali, lasciando che la follia aumenti rapidamente. Puoi vestire entrambi i personaggi con una varietà di capi d'abbigliamento e gesti performanti che ti consentono di personalizzare il tuo modo di giocare, ma costano fino a $ 5 ciascuno. Ci sono molti numeri disponibili, quindi l'acquisizione di un "guardaroba" completo può quasi raddoppiare il prezzo di acquisto del gioco. Anche così, il gioco cooperativo dà una svolta divertente alla formula familiare.

Tutto sommato, tuttavia, Portal 2 è ancora piuttosto breve. La campagna per giocatore singolo dura circa dieci ore e la modalità cooperativa altri cinque. Non esiste una modalità competitiva per inaugurare un'imprevedibilità duratura e, a differenza del gioco precedente, nessuna nuova mappa a difficoltà aumentata si apre una volta terminata. A parte alcuni commenti degli sviluppatori e materiali bonus come trailer e un fumetto di Portal, l'unico vero modo per completare la tua esperienza di gioco è fare il hunkering e andare dopo i risultati.

Ma lamentarsi del fatto che il gioco sia troppo scarso è una buona tradizione del Portale - e che potrebbe applicarsi in modo credibile anche se il gioco impiegasse 100 ore per essere completato. La fretta che ottieni dalla lucidatura di un test difficile ti esalta e ti sostiene, anche se hai fame di più. Ti strapperai i capelli un minuto e riderai la testa pulita dopo - l'assurdità di dover portare in giro una patata per un terzo del gioco, per motivi di trama del tutto validi, mi solletica ancora fino in fondo - ma tu non si stancherà facilmente del gioco. Non c'è niente di simile a quel momento "ah-ah" che senti quando sblocchi l'ultimo pezzo di un puzzle particolarmente esasperante e guardi con grande soddisfazione mentre il tuo piano scatta completamente in posizione. Portal 2 offre moltissimi.

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