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Rivelate le specifiche dello scorpione del progetto Microsoft

Video: Xbox Scorpio: Analisi delle Specifiche Tecniche e della Potenza (CPU & GPU) (Ottobre 2024)

Video: Xbox Scorpio: Analisi delle Specifiche Tecniche e della Potenza (CPU & GPU) (Ottobre 2024)
Anonim

Microsoft ha seriamente lasciato cadere la palla con questa generazione di hardware per console di gioco. Inizialmente ha costretto tutti a avere un Kinect con Xbox One, prima di rimuovere Kinect solo per rivelare le prestazioni ottenute facendo ciò significava ancora che la console non era compatibile con PS4. Ora con PS4 Pro che avanza ancora di più, Microsoft deve rimbalzare e tutte le speranze sono riposte su Project Scorpio.

Il vantaggio iniziale era che lo Scorpione avrebbe raggiunto sei teraflop di prestazioni e avrebbe offerto 320 GB / s di accesso alla memoria. Sicuramente no? Ma oggi, come promesso, Digital Foundry ha confermato che il team di sviluppo di Microsoft è pronto a fornire questo e in anticipo.

Come spiega il video sopra, Microsoft ha lavorato con AMD per aggiungere molta personalizzazione all'hardware di Scorpio, al punto in cui le prestazioni della GPU sono paragonabili a una scheda grafica Radeon RX 480. La chiave per essere 40 unità di calcolo con clock a 1.172 MHz. Per fare un confronto, PS4 Pro utilizza 36 unità di calcolo con clock a soli 911MHz. Xbox One utilizza 12 con clock a 853 MHz. La CPU Scoprio è un chip x86 AMD a otto core con clock a 2.3GHz (Xbox One ha un clock a 1.7GHz che rende Scorpio il 31 percento più veloce e gode di una latenza molto più bassa).

Digital Foundry afferma che Scorpio gode di un vantaggio di calcolo del 43 percento rispetto a PS4 Pro e raggiunge effettivamente sei teraflop di prestazioni.

Sul fronte della memoria, Microsoft offre anche, gestendo una larghezza di banda totale di 326 GB / s. Ciò è ottenuto utilizzando 12 chip di memoria GDDR5 da 1 GB in esecuzione su un bus a 384 bit. I giochi avranno accesso a 8 GB di memoria con gli altri 4 GB riservati al sistema. Per fare un confronto, i giochi Xbox One hanno avuto accesso solo a 5 GB di RAM. L'aggiunta di 1 GB per il sistema significa che Scorpio non dovrebbe avere problemi a far funzionare la sua interfaccia a 4K.

Microsoft è anche desiderosa di migliorare i giochi Xbox One esistenti e di soddisfare i giocatori che dispongono di TV 1080p. Ricorda, Scorpio è un aggiornamento di metà generazione e non un rimpiazzo per Xbox One, quindi è importante che tutto ciò che è già stato rilasciato funzioni, solo meglio. Anche qui la notizia è molto positiva.

Aggiornare i giochi esistenti per sfruttare appieno la grafica 4K o migliorare notevolmente la grafica e gli effetti a 1080p è un lavoro di alcuni giorni per gli sviluppatori. L'esempio fornito è Turn 10 che porta il motore Forza in soli due giorni. L'esecuzione del gioco con il massimo numero di auto sullo schermo e una risoluzione 4K ha prodotto 60 fps solidi, ma soprattutto l'utilizzo della GPU non è mai andato circa al 70%.

Imballare quella quantità di prestazioni in una console genererà molto calore. Anche così, Scorpio sarà una console relativamente piccola con un alimentatore integrato. In che modo Microsoft l'ha raggiunto? Utilizzando il raffreddamento della camera di vapore per la prima volta in una console. Più comunemente vedi questa tecnica di raffreddamento utilizzata su schede grafiche per PC di fascia alta.

C'è ancora molto da imparare sul Project Scorpio, ma sul piano delle prestazioni sembra molto promettente. Secondo Digital Foundry ci mancano solo sei mesi per essere pronti al lancio, quindi Microsoft dovrebbe facilmente averlo sugli scaffali dei negozi in tempo per la corsa delle vacanze.

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